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ToB商业大变局,谁是新王?
36氪· 2026-01-26 14:05
文章核心观点 中国企业级服务(To B)行业正经历从依赖“人海战术”到依赖“AI原生”技术的代际进化,传统的线性增长模型因劳动力红利消退而失效,以AI技术为核心、具备极致人效和全新商业模式的新一代公司正在崛起,并将重塑行业竞争格局[1][19][41] 行业演进脉络与时代划分 - **1.0 时代(陆军时代)**:以用友网络、广联达为代表的资源型企业,依靠庞大的地面渠道和销售实施团队(“陆军部队”)以及低廉的人力成本,通过满足企业“管控”需求完成市场圈地[1][3][5] - **2.0 时代(空军时代)**:以纷享销客、北森为代表的平台型企业,试图复制美国SaaS模式,用资本和标准化云端产品驱动增长,但受制于中国市场的定制化需求与付费意愿错位,最终陷入“人效陷阱”[1][11][18] - **3.0 时代(特种兵时代)**:以HeyGen、Manus为代表的新物种,核心团队与技术源自中国,利用AI技术实现“去中介化”交付,以极少的团队规模服务全球市场,实现了商业逻辑的根本性重构[2][19][21] 1.0时代企业特征与挑战 - **商业模式**:巧妙利用当时的人力成本杠杆,软件售价高昂(数十万至上百万人民币)而实施人员月薪低廉(约三千元),巨大的价差覆盖了重服务成本[7] - **成功关键**:极强的地面渗透能力和渠道网络密度,将软件与行业标准或合规性深度绑定(如用友绑定会计制度,广联达绑定国家造价标准与职业认证),从而获得定价权[5][6] - **挑战与消退**:环境剧变导致获客成本(CAC)飙升至二十年前的十倍以上,同时客户对软件体验要求指数级上升,旧有“堆人”模式难以为继[9][10] 2.0时代企业的探索与困境 - **增长策略**:采用To C互联网打法,试图通过烧钱补贴、快速获客来形成网络效应和规模化增长,如纷享销客早期的融资大战[12] - **现实困境**:中国中小企业老板主要为能带来生意的软件(如引流工具)付费,对内部管理提效软件的付费意愿低,导致SaaS企业投入巨资研发却只能收取微薄订阅费[16][17] - **人效陷阱**:为做大收入(ARR)和满足客户需求,公司需线性增加销售、实施、客户成功人员,导致人均产值长期徘徊在40万至60万人民币,增长模型失效,沦为劳动密集型服务公司[18] 3.0时代企业的特征与优势 - **极致人效**:AI原生企业实现指数级增长无需堆人头,HeyGen在ARR达3500万美元时团队仅约30人,人均产值突破100万美元(约720万人民币),Midjourney以11人团队创造超2亿美元营收,人均超1800万美元[22][36] - **交付逻辑颠覆**:交付物从“工具或流程”变为“最终结果”,客户无需学习复杂操作,AI直接生成视频或代码,消除了传统To B行业的“实施魔咒”和培训成本[22][23][32] - **组织去中介化**:产品价值一目了然且AI自主执行,无需庞大的售前、实施、客服等中介团队,使公司人力成本结构发生根本性变化[25][26] 商业模式与市场天花板的变化 - **2.0模式天花板**:争夺企业IT预算,该预算通常仅占企业总营收的3%至5%,市场拥挤且易陷入价格战[37] - **3.0模式新空间**:切入企业人力成本预算,该部分通常占企业总营收的30%至50%,市场潜力扩大十倍,软件可按替代的人力价值来定价(如替代月薪2万的程序员)[38][39][40] - **价值主张转变**:从“卖铲子”(提高效率的工具)转变为“卖结果”(提供不知疲倦的数字劳动力),客户付费意愿和软件商业价值发生指数级提升[24][40] 行业竞争法则的重构 - **核心竞争力变迁**:从依赖渠道网络、销售规模(1.0时代)或资本、产品标准化(2.0时代),转变为依赖“模型能力+场景Know-how”的混合能力[25] - **规模效应实现**:在3.0时代成为现实,服务成本(主要是人力)不随客户规模线性增长,仅算力成本增加,实现了真正的互联网商业模式[27] - **效率断层**:人均营收从1.0/2.0时代的40万至71万人民币,跃升至3.0时代的100万美元以上,产生了15到20倍的效率差距[33][34][36] 未来市场格局展望 - **哑铃型结构**:未来市场一端是拥有深厚行业壁垒和定价权的“旧王”(如广联达),另一端是掌握极致技术效能的AI原生“新贵”(如HeyGen)[41] - **中间地带危机**:既无垄断资源又依赖堆人头增长的平庸SaaS公司将面临被挤压出局的至暗时刻[41] - **新王特征**:不需要追求大而全的平台,而是成千上万个在垂直领域极窄缝隙里,深度融合行业洞察(Know-how)与AI原生技术效能,能完全替代人工的“超级工具”或“超级个体”[42]