Workflow
人工智能视频生成
icon
搜索文档
可灵4.0全网口碑+实测:从「生成工具」迈向「导演工具」
硬AI· 2026-10-22 20:38
文章核心观点 - 可灵4.0全量上线,原生视频生成时长从15秒提升至30秒,支持最多10张关键帧输入与15项多模态参考素材组合,大幅增强动态与复杂运镜稳定性,AI视频正从生成工具向导演工具进化,迈向稳定交付 [4][8][25] - 行业竞争焦点从画面逼真度迁移至三件事:能否准确执行创作意图、能否局部修改而非整条重来、能否以可控成本稳定交付 [23] - 可灵AI通过用户订阅和企业API两条路径变现,多家机构已将其年化收入预期上调至10亿美元量级 [23] 产品升级与核心能力 - Kling 4.0原生视频生成时长从15秒提升至30秒,单条AI输出足以承载完整动作弧线与情节递进,从能用的素材变为能讲故事的镜头 [4][10] - 全能参考系统单次生成支持最多15项参考素材,包括图片10张、视频5段、主体7个,可同时约束角色外貌、道具细节、场景环境、运镜风格和音色 [17] - 配合最多10张关键帧锁定关键画面节点,模型需自行补全的内容大幅减少,废片率随之下降 [17] - 同期推出Kling 4.0 Flash,面向高频创作场景,720P、最长20秒、每秒6积分;同一条10秒视频Flash约60积分,正式版1080P约180积分,适合先用Flash验证构思再切正式版出终稿 [4][20] - 口型匹配明显提升,3.0时期的唇形漂移问题在4.0测试期间未再出现,支持中、英、日、韩等9种语言及多种口音方言,双通道立体声,对白与画面动作同步稳定 [20] - 4K/1080P的10-bit HDR输出、视频续拍至2分钟、面向企业客户与开发者的API等能力据官方将陆续上线;可灵4.0同时接入MCP与CLI,创作者可通过AI Agent调用全能参考、关键帧等核心能力 [21] 实测表现与创作者反馈 - 实测覆盖格斗、追逐、动漫、3D动画、真人自拍Vlog等多种风格与场景,叙事控制力和风格化内容较前代大幅提升,极致写实的高强度动作方面亦有明显进步 [6][7] - 30秒真人自拍Vlog测试设定完整情绪弧线,五次情绪转折、两次镜头翻转,全程唇形同步、环境音自然过渡,无一处断裂,质感逼真到接近实拍UGC [11][12] - 风格化内容表现突出,皮克斯风格、手绘动漫风格等三条短片均完美遵从提示词风格,未出现风格漂移,角色动作连贯,声音设计与画面高度同步 [13][14] - 海外独立评测者压力测试印证运动稳定性:城市追逐场景中20秒以上连续复杂跟拍,摄影机全程稳定跟随;电梯格斗测试中动作序列保持可辨识的因果关系,角色撞倒纸箱后纸箱发生可见形变,物理反馈正在进入AI视频 [14] - 关键帧实测用三张图片定义从上海到地球到宇宙的变化过程,模型在每个节点准确命中,中间过渡平滑 [17] - 全能参考实测中男主30秒内穿越多个朝代保持面部特征一致,未出现换脸;更高难度测试同时输入7项参考,角色和道具在六个连续镜头中始终统一 [17] - 韩国导演金性洙在《虫族列车》中需呈现乘客与巨型昆虫同车厢碰撞的场景,该镜头在3.0上反复调试未达预期,用4.0轻松完成,随后以此为基础完成了一个8分钟短片 [24] - Evolutionary Films联合创始人使用可灵制作动画长片《MINIBOTS》后表示,镜头运动和多角色之间的一致性尤其令人印象深刻 [18] 行业影响与商业进展 - 此前AI视频主流工作方式是生成5到10秒片段再后期剪辑拼接,30秒原生生成把单条AI输出拉到足以承载完整动作弧线与情节递进的长度 [10] - 对高频创作者而言,控制力的提升比画质的提升更直接地转化为效率和成本优势,一条镜头不再需要反复重跑 [18] - 可灵4.0已在爱奇艺纳逗Pro、Higgsfield、LibTV、Magnific、美图公司、OpenArt、OiiOii、TapNow、腾讯设计Miora、updream等平台同步上线,可通过网站或API进行调用 [25] - 可灵4.0把AI视频从抽卡游戏变成可控的稳定交付,正在把AI视频带进更大规模的商业生产中去 [25]
可灵上新 带动快手股价大涨
中国经营报· 2026-10-22 20:00
文章核心观点 - 可灵AI新一代视频生成模型Kling 4.0正式上线,在生成时长、关键帧、画幅、提示词上限及多模态参考和视频编辑能力上实现升级,聚焦真实、可控、专业方向 [1][2] - 可灵估值超过快手市值,反映一级市场成长估值体系与二级市场成熟平台估值体系的差异,本质是资本市场对旧业务和新故事的定价差异 [5][6][7] - 可灵长期发展核心取决于技术迭代节奏和商业化落地能力,单纯依靠模型效果难以维持壁垒,需搭建稳定付费体系、拓展企业服务生态并持续控制算力成本 [1][3] Kling 4.0产品升级要点 - 单次生成时长提高至30秒,支持最多10张关键帧、4K 10-bit HDR与21:9画幅,提示词输入上限提升至8000 tokens,并加强多模态参考和视频编辑能力 [1] - 聚焦高动态、强运镜视频创作场景,在三个方向集中突破:大幅度动态表现更稳定,提升高速运动与复杂运镜连贯性;单次原生生成最长可达30秒,支持长镜头与连续叙事;全能参考支持最多15项参考素材组合,同时支持最多10张关键帧输入 [2] - 创作场景和题材持续拓展,进一步覆盖影视、短剧、动画、广告等行业 [2] - 戛纳国际创意节首次将AI纳入作品评价体系,两部由可灵AI制作的作品斩获戛纳金狮 [2] 产品体验短板 - 人物皮肤细节用力过猛,生成的皮肤纹理和油亮感偏刻意,额头和脸的凹凸感不自然 [3] - 文字生成和道具还原不准,生成的文字错乱,上传的道具没还原,人物动作有时奇怪,多模态参考能力待提升 [3] - 复杂动作逻辑不够稳,同样打戏提示词生成的动作有时不知在干吗 [3] - 角色一致性需额外操作,需研究参考图、写描述词、调参数,不像竞品把角色一致性做成默认能力 [3] 商业化与运营数据 - 可灵AI自诞生以来已完成30余次重要迭代 [3] - 已在全球224个国家和地区吸引超过1亿名用户,服务超过5万家企业,年收入达5亿美元规模 [3] - 今年第一季度收入超过6.5亿元,同比增长超过300%;第二季度超过8.5亿元,同比增长超过200%,上半年合计超过15亿元,已超过去年全年 [4] - 海外收入占比接近八成,B端付费逻辑比传统广告模式更有想象空间 [7] - 已获腾讯、阿里、百度三家联合投资,计划最早2027年赴港上市,成为视频生成第一股 [7] 市场竞争格局 - 2026年5月中下旬按日消耗占比计算,字节Seedance占据AI视频生成市场超八成份额,可灵约占14% [3] - 同类视频生成模型持续推出新版本,技术差距容易收窄 [1] - 可灵是少数能跟字节Seedance正面竞争的独立视频模型 [7] 估值与资本市场表现 - 10月16日快手股价开盘大涨超5%,回到30港元上方;10月13日快手股价一度跌到28.5港元,创历史新低,总市值1226.68亿港元(约合156.31亿美元),低于可灵独立融资的投后估值180亿美元 [5] - 今年7月6日腾讯大幅减持快手股份,套现约15亿美元,持股比例从15.68%降至9.37%,腾讯自此不再是快手的主要股东 [4] - 快手主站增速放缓,2026年二季度集团收入同比仅增1.4%,广告和直播增长乏力,市场给它的估值倍数压得很低;可灵同期收入增速超200%,市场愿意为其高增长付溢价 [7] - 可灵被看作视频生产基础设施,向广告主、短剧制作方、电商卖家卖生成能力 [7] - 一级市场估值包含较高预期,没有经过持续盈利验证,后续会随着商业化兑现节奏出现明显波动 [6]