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从中大学霸“转轨”原创音乐人 他用粤语歌写尽城市回忆
新浪财经· 2026-02-07 09:11
公司:音乐人邓澄及其创作活动 - 核心人物邓澄从中山大学管理学院毕业,后转型为职业音乐人,成为广东音乐力量北上辐射、南下深耕的代表 [2] - 其创作成果丰硕,包括与歌手刘莉旻合作的“广州三部曲”(《嘉禾望岗》《体育西路》《永庆坊前》),为单依纯创作《靓仔日记》,参与创作现象级金曲《晚风心里吹》,并为中国香港歌手林奕匡包办词曲《献丑》 [2] - 创作理念强调“好作品是长出来的,不是逼出来的”,注重创作状态,反对为工作牺牲生活 [6] - 未来计划继续与内地及香港的一线艺人深度合作,打磨更多精品力作 [9] 行业:广东/粤语音乐创作生态 - 广东地区音乐受众包容性强,喜欢各种音乐风格的人都有,为音乐人提供了任何风格都能获得共鸣的有利环境 [8] - 广州的城市特质(“既能‘Hea’又能冲”)为创作者提供了宝贵的心理空间,有助于保持对生活细节的敏锐感知 [6] - 广州生活便利、包容度高,不以财富作为衡量幸福的单一尺度,为奋斗者提供了扎实的安全感和较低的生存压力 [7] - 广东拥有海纳百川的包容性,成为本地原创力量向外输出的底气 [8] 产品/作品分析:“广州三部曲”及代表作 - 《嘉禾望岗》灵感来源于广州地铁嘉禾望岗站(首个三线换乘枢纽),创作于2022年,以地铁拥挤感重叠青春怅惘,情感基底是对老同学的怀念 [2][3] - 《体育西路》描绘从外地到广州读大学(1998年)的个体,经历从疏离到感觉自己“也成了城市的一部分”的融入过程 [4] - 《永庆坊前》以广州西关永庆坊为背景,融入粤剧基因,是写给出生于20世纪20年代、爱听粤剧的祖母的作品,致敬其坚韧生命 [5] - 现象级歌曲《晚风心里吹》成功在南北听众中“破圈”,创作团队融合了广东人与酷爱粤语的北方朋友,旨在唤起非粤语区听众对经典粤语歌的怀旧想象 [8] 市场拓展与合作 - 创作者正在实现由广东向香港乐坛的“反哺”,例如为香港歌手林奕匡创作,并为“大湾区哥哥”(陈小春、林晓峰、张智霖、周柏豪)量身打造《大湾仔的歌》 [9] - 音乐人邓澄的音乐审美成型于大学时代,受到陶喆、周杰伦、陈奕迅、张学友、黑豹、唐朝、埃米纳姆等多元风格音乐的影响 [8] - 中山大学浓厚的原创氛围(包括流行、流行摇滚、重金属等多种风格)对音乐人的早期发展产生了积极影响 [8]
AI“入侵”、“汽水音乐”崛起:2025音乐行业“变天了”?
36氪· 2026-02-06 10:38
文章核心观点 - 2025年音乐行业已发生结构性变化,AI技术深度融入创作、平台与消费场景,同时演出市场与音综赛道也呈现新特征,行业正进入一个由技术驱动、更复杂多元的发展阶段 [1][2] AI音乐创作与应用的深化 - AI生成内容在2025年已从实验性议题嵌入舞台、平台与消费场景,例如由suno生成的《技能五子棋》成为综艺节目《喜人奇妙夜2》中的出圈作品 [1] - AI歌手“大头针”凭借自然的烟嗓与情感表达在短视频平台走红,其抖音粉丝达124万,翻唱的《泪海》点赞超10万,早期甚至被误认为真人歌手 [10] - AI音乐创作高度工业化、可批量生产,如基于《西游记》《哈利波特》等IP生成的AI歌曲引发大量二创,其中《美美桑内 霍格沃茨AI翻唱版》在B站播放量达634万 [3][6] - AI音乐工具普及加速,如网易云音乐“网易天音”、字节跳动“海绵音乐”、腾讯音乐“启明星”等辅助创作工具加码,AI角色从对立面转向辅助内容生产者 [12] - 传统唱片公司躬身入局,华纳音乐在2026年初推出融合邵氏武侠与欧美说唱风的虚拟偶像“吴爱花”,进一步模糊现实与虚拟的偶像边界 [11] 在线音乐平台竞争与用户增长 - 以AI算法推荐为核心的汽水音乐实现用户规模高速增长,2025年9月月活达1.2亿,逼近网易云音乐的1.47亿,同比增长90.7%,而其在2024年6月月活仅为5000万 [12] - 汽水音乐凭借与算法深度绑定的“刷歌”体验,在2025年跑出超过1.3亿的月活用户 [1] 演出市场的结构性变化 - 2025年演出市场关键词为“破圈”与“下沉”,出现由演员、偶像主导的“跨界首秀”浪潮,如罗云熙、赵露思、张新成等演员在音乐节完成现场音乐首秀 [16] - 国庆期间跨界风潮更盛,演员侯明昊、刘端端、展轩等亮相音乐节,演员梓渝在2座城市连轴完成3场演出 [18] - 2025年全国营业性演出场次达64.04万场,同比增长6.58%,票房收入616.55亿元,同比增长6.39%,观众人数1.94亿,同比增长4.22% [20] - 大型演出带动交通、住宿、餐饮、旅游、购物等衍生消费超过2200亿元,演出内容从视听享受转向综合体验与情感连接 [20] - 邀请有粉丝基础的演员跨界成为高性价比选择,其演出预售即告罄,带来“事件性”与“陪伴感”交织的复合体验 [20] 音综市场的分众化与模式进化 - 2025年音综市场分众化明显,如《珠玉》初期“曲高和寡”后期引发全网翻唱,《天赐的声音6》中实力歌手演绎网络热歌引发讨论 [21] - 观众心态呈现矛盾:部分对技术流敬畏感减弱,追求即时情感共鸣;另一部分则对艺术性强的内容进行解构再创作 [23] - “选秀”模式因其清晰的成长线与观众参与感,仍是音综叙事核心,但已进化为更精巧的“叙事机器”,例如拓展至海外的《亚洲新声》、结合直播的《让我来唱》等 [23] - 音综在注意力碎片化时代面临普遍困境,通过“社会实验”“航海竞技”等外壳包装“选秀”内核以应对市场 [23]
索尼季度利润超预期,上调全年展望
美股IPO· 2026-02-05 21:54
核心财务表现 - 季度营业利润同比增长22%至5150亿日元,超出市场预期约9% [3] - 季度净利润同比增长11%至3773.2亿日元,超出分析师预期的3482亿日元 [3] - 季度营业利润率从11.5%提升至13.9% [3] - 季度收入同比增长0.5%至3.714万亿日元,超出预期 [3] - 公司上调全年财务预测:收入预测从12.000万亿日元上调至12.300万亿日元,净利润预测从1.050万亿日元上调至1.130万亿日元,营业利润预测上调8%至1.54万亿日元 [3] - 公司重申关税将对全年营业利润造成500亿日元的冲击 [3] 各业务部门表现 - 游戏与网络服务部门:营业利润同比增长19%至1408亿日元,主要得益于软件销售增长和日元走弱 [3] - 游戏硬件:季度内售出800万台PlayStation 5游戏机,同比下降16% [3] - 游戏网络:PlayStation Network的月活跃用户增加,表明用户参与度提升 [3] - 影像与传感解决方案部门:用于智能手机的图像传感器销售额跃升21% [4] - 音乐部门:来自流媒体、现场活动和商品销售的收入增长13% [4] 公司战略与资本配置 - 公司将股票回购计划规模从1000亿日元扩大至最多1500亿日元 [6] - 公司预计将从其持有的Peanuts Holdings股权中获得约450亿日元的估值收益 [6] - 公司正为下一个假日季节确保足够的内存芯片供应,并与供应商合作获取更多芯片 [6] - 公司计划通过软件和网络服务来抵消更高的组件成本 [6] - 公司计划在游戏开发中积极利用人工智能技术 [6] 市场评价与展望 - 分析师认为索尼在第三季度表现强劲,营业利润实现高增长而销售额持平 [3] - 分析师评价索尼在其各项业务中都处于强势地位 [5]
感谢AI和平台,音乐界也有“通货膨胀”了
36氪· 2026-02-05 20:30
行业核心观点 - AI音乐技术正以极低成本和高效率推动音乐内容的海量生产,导致音乐供给过剩和贬值,对行业生态、从业者收入及消费者审美模式产生深远影响 [3] - 音乐创作的门槛因AI工具而大幅降低,实现了“艺术创作的平权”,但同时也加剧了行业竞争,使成功更依赖于流量而非艺术质量 [13][14][19] - 平台算法与AI音乐形成了自我强化的共生系统,算法主导内容分发与成功标准,使音乐创作日益同质化并服务于流量逻辑,平台在此生态中占据绝对主导地位 [40][42][43] 市场供需与行业生态 - 截至2024年底,中国数字曲库总量已达2.63亿首,歌曲数量相对于人口已非常庞大 [1] - 在听众总量无显著变化的情况下,歌曲数量因AI技术而暴涨,导致音乐泛滥和贬值 [3] - 音乐消费模式从欣赏完整作品转向消费片段,歌曲常作为短视频背景音乐(BGM)传播,导致“歌红人不红”现象普遍 [33][34] - 社会共同的文化记忆和共识因个性化推荐算法而面临瓦解风险,代际与群体间的沟通难度可能增加 [38][39] AI音乐技术本质与影响 - AI音乐的本质是基于海量数据训练的统计学模仿,通过分析旋律、歌词的数字规律进行组合,而非基于灵感与情绪的创作 [4][5][6] - AI生成的音乐通常只有一条综合轨道,缺乏人类编曲中多轨设计的艺术性,其价值更多体现在商业和技术层面而非艺术层面 [11][12] - 国外AI音乐平台Suno平均每天生成700万首歌曲,国内平台每月产出也“数以千万计”,产能远超传统创作 [2] - AI音乐工具使音乐创作门槛降至极低,任何会使用手机和打字的人都可以进行创作 [14] 商业模式与收入结构变化 - AI音乐工具极大降低了功能性音乐(如商业背景音乐)的制作成本和版权风险,对中小商家、自媒体博主等具有立竿见影的“省钱省事”好处 [21][23][26] - 传统音乐制作市场中,“达标级”和“功能性”音乐的制作费用正在急剧蒸发,例如编曲师为网剧配乐的报价可能从2万到5万元被砍至几千元“修改费” [27][28] - 音乐人收入高度依赖流量分成,但收入微薄:欧美平台如Spotify每万次播放收入约30美元,国内头部平台每万次播放最多约100元人民币 [29] - 在国内某日活突破3000万的头部音乐平台,仅有4%的入驻音乐人月收入超过5000元人民币,生存压力巨大 [29] - 收入困境导致部分音乐人使用“听歌外挂”等技术手段刷播放量数据,以骗取更多流量分成 [29] 平台算法与竞争格局 - 平台算法与AI音乐构成闭环共生系统:AI生产海量内容喂养算法,算法数据反馈指导AI优化“爆款”生产 [40][42] - 算法以最大化用户停留时间为目标,倾向于推送最能抓取注意力的音乐片段(如15秒副歌),推动了音乐的“切片化”消费 [32][33] - 音乐的成功几乎完全取决于是否符合算法的流量逻辑,传统电台打榜、媒体乐评等评价体系被边缘化 [43] - 国内外主流视频平台均在积极研发自有AI音乐工具,旨在从传播者转变为内容生产者,并借此巩固自身生态系统 [43] - 平台在内容生产、分发和商业模型中占据绝对主导地位,内容创作者不具备与之抗衡的实力 [44]
DRAM涨价压顶,索尼利润仍大增22%,上调全年指引
华尔街见闻· 2026-02-05 14:44
公司整体业绩 - 12月季度营业利润同比大增22%至5150亿日元,超出市场预期的4689亿日元 [1] - 12月季度营收为3.71万亿日元(约合236.8亿美元),略高于预期的3.69万亿日元,同比增长1% [1] - 公司上调全年营业利润预期至1.54万亿日元,较此前预测增加1100亿日元,上调幅度达8% [1] - 公司同时将年度营收预期上调3000亿日元至12.3万亿日元,涨幅3% [1] - 公司维持美国关税影响的损失预估为500亿日元不变 [1] 游戏与网络服务业务 - 游戏与网络服务部门本季度销售额为1.613万亿日元,同比减少687亿日元 [4] - 该部门是公司最大的收入驱动力,包含PlayStation家用游戏机品牌 [4] - 尽管受益于数字游戏购买转型和PlayStation Plus订阅服务增长,但硬件出货量增长持续低迷 [4] - 硬件业务预计今年将面临零部件成本上涨的逆风 [4] 其他业务表现 - 音乐业务12月季度营收同比增长12.6%,得益于现场活动、商品销售和流媒体服务的增长 [6] - 影像与传感解决方案业务营收增长超20%,该部门专注于开发和制造基于半导体的影像与传感技术 [6] 供应链与成本风险 - PlayStation主机依赖DRAM芯片,目前这类芯片供应紧张,因人工智能和数据中心运营商需求激增 [6] - 市场研究机构TrendForce预测,本季度传统DRAM芯片合约价格将较前三个月上涨90%至95% [1][6] - 有半导体行业CEO表示,内存芯片短缺预计将持续至2027年 [6] 市场反应 - 财报发布后,公司股价一度上涨超5%,但随后反转至下跌0.87% [1]
索尼上调全年经营利润预期,股价大涨6%
搜狐财经· 2026-02-05 13:12
2025财年第三季度财务表现 - 2025财年第三季度经营利润为5150亿日元,同比增长22%,超出分析师预期 [1] - 2025财年第三季度净利润为3773亿日元,同比增长11% [1] - 2025财年第三季度销售额为3.71万亿日元,同比增长1% [1] - 公司上调全年经营利润预期至1.54万亿日元,此前预计为1.43万亿日元 [1] - 财报发布后,索尼在东京上市的股价最高上涨6%,创下自去年11月以来的最大涨幅 [3] 游戏与网络服务业务 - 外部发行商的《战地6》《使命召唤:黑色行动7》及索尼自研的《羊蹄山之魂》等多款重磅游戏助力PlayStation业务增长 [3] - 第三财季游戏软件销量升至9720万份 [3] - 旗舰产品PlayStation 5在此期间销量达800万台 [3] - 受硬件成本影响,整个游戏与网络业务部门的盈利能力有所下滑 [3] 音乐业务 - 音乐流媒体收入及相关线下演出活动为营收提供了有力支撑 [3] 图像传感器(半导体)业务 - 图像传感器部门第三财季营收同比大涨约20% [3] - 移动产品相关销量实现增长 [3] - 半导体业务受益于iPhone的热销 [3] - 全球范围内的内存短缺问题,正迫使智能手机厂商下调销量预期或调整产品规格,为该业务前景蒙上阴影 [3] 公司战略与业务重组 - 公司一直致力于降低对低利润率硬件业务的依赖 [4] - 首席执行官表示,公司仍可能对业务组合进行进一步重组 [4] - 公司宣布自明年4月起,将旗下包含Bravia品牌在内的电视业务剥离,注入一家由香港TCL电子控股有限公司控股的合资企业 [4] 行业环境与市场观点 - 内存芯片供应危机持续推高数码相机、智能手机、游戏机等全品类产品的生产成本,挤压企业利润率 [3] - 分析师认为,在市场担忧DRAM等零部件涨价推高成本的背景下,这份财报给市场带来了积极惊喜 [3] - 公司丰富的内容业务矩阵抵消了生产成本上升带来的压力 [3]
袁惟仁去世,他写的那些金曲依然在传唱
第一财经· 2026-02-02 23:59
文章核心观点 - 文章回顾了知名音乐人袁惟仁的生平、音乐成就及其对华语乐坛的影响,通过其个人经历与作品,折射出华语流行乐坛一个时代的辉煌与变迁 [2][3][13] 人物生平与职业生涯 - 袁惟仁于2025年2月2日因病逝世,终年57岁,其音乐生涯创作了近200首歌曲 [2] - 早年经历叛逆,后因音乐改变人生轨迹,十七八岁开始在民歌西餐厅驻唱,同期歌手包括未成名的张宇、游鸿明以及周华健 [6] - 1986年与莫凡组成“凡人二重唱”并发行首张专辑,后转型幕后创作与制作,被称为“金曲制造机” [7] - 在选秀时代担任《超级星光大道》《快乐男声》等节目评委,发掘了陈楚生、萧敬腾等新人 [9] - 个人生活方面,2016年离婚并净身出户,同年策划的演唱会项目亏损,负债千万 [11] - 2018年在上海工作期间摔倒引发脑溢血并发现脑瘤,昏迷67天后苏醒,2020年再次摔倒后被判定为植物人状态 [2][11] 主要音乐成就与行业影响 - 1993年为王菲创作《执迷不悔》,帮助其在港台乐坛站稳脚跟,奠定其天后地位 [7] - 1998年创作《征服》,基于个人情感经历,成就了那英的天后传奇,成为一代人的集体记忆 [7] - 曾为S.H.E、动力火车、齐秦、迪克牛仔等担任专辑制作人 [7] - 2001年为S.H.E量身打造专辑《Super Star》,该专辑销量达160万张,并在媒体唱衰时力挺该组合 [7] - 其作品如《征服》、《梦一场》、《说再见》等,多源于个人深刻的情感体验,与创作者陈晓娟之间存在作品上的情感呼应 [10] - 在《歌手2025》节目中,其生前好友陈楚生使用他赠送的校音器并演唱其冷门作品《轻描淡写》以示怀念 [10] 行业互助与身后影响 - 患病期间,行业同仁发起互助,由张宇牵头发起“小胖基金”,巫启贤、游鸿明等50多位音乐人每月募款以筹集医疗费用,陶晶莹和黄韵玲则负担其子女学费 [13] - 文章指出,在当今华语乐坛被指走向没落的背景下,袁惟仁创作的歌曲如《梦醒了》等依然被传唱,其作品持续产生影响力 [13]
【逝者】袁惟仁:抱着木吉他的漂流一生
新浪财经· 2026-02-02 22:56
袁惟仁音乐生涯概述 - 中国台湾地区音乐人袁惟仁于今日离世,享年57岁 [1] - 袁惟仁从民歌餐厅驻唱开启音乐之路,1986年与莫凡组成“凡人二重唱” [2] - 组合于1991年发行第一张专辑,并于1993年及1994年连续两年获得金曲奖最佳演唱组奖 [4] 主要创作与制作成就 - 1998年为那英创作《征服》《梦醒了》《梦一场》等歌曲,其中《征服》入围第10届金曲奖最佳作词和最佳作曲人奖 [6] - 1996年至2004年,先后担任S.H.E、动力火车、齐秦、许茹芸、郑秀文、刘若英等歌手的专辑制作人 [7] - 创作风格细腻多元,探索民谣、爵士、摇滚等多种曲风,尤其擅长二重唱和声写作 [4] 个人发展与行业参与 - 1995年“凡人二重唱”解散后,袁惟仁退居幕后担任制作人,2000年发行个人同名专辑回归台前 [4] - 2005年与莫凡合作开设音乐公司,两年后公司亏损关闭 [8] - 2007年起,先后担任《超级星光大道》《快乐男声》《超级女声》等选秀节目评委 [8] - 个人发行的八张专辑中,有四张封面以木吉他为元素 [8] 晚年健康状况 - 2018年10月17日在上海意外跌倒,头部受伤引发脑溢血 [9] - 2020年10月再度跌倒,被判定为植物人 [9] - 其发布的最后一条微博停留在2018年10月14日,转发选秀节目《星动亚洲第四季》讯息 [9]
袁惟仁去世,他写的那些金曲依然在传唱
第一财经· 2026-02-02 22:23
行业背景与时代意义 - 袁惟仁一生创作近200首歌曲,其作品定义了华语乐坛一个令人怀念的黄金时代,深刻影响了一代人的青春记忆 [1][3] - 他的创作生涯横跨三十年,其个人经历与作品交织反映了华语流行乐坛的辉煌与变迁 [3] 个人经历与职业生涯 - 袁惟仁1968年出生,早年叛逆,后因音乐改变人生轨迹,曾与莫凡组成“凡人二重唱” [4] - 转型幕后创作后成为“金曲制造机”,1993年为王菲创作《执迷不悔》,1998年为那英创作《征服》,这两首歌成功奠定了两位天后的地位 [5] - 除了创作,他还担任专辑制作人,曾为S.H.E制作狂揽160万销量的《Super Star》,并精准预言Hebe单飞后的发展 [5] - 在选秀时代担任评委,发掘了陈楚生、萧敬腾等新人,与陈楚生保持了长达18年的友谊 [7] 创作特点与代表作品 - 其创作核心强调情感共鸣,认为中文词要“讲到人家心坎里去”,最关心的是“感情、感情、感情” [5] - 众多经典作品源于个人情感经历,例如《征服》、《梦一场》、《干脆》等歌曲脱胎于他与前女友陈晓娟长达七年的苦恋 [8] - 作品风格交织着深情、美好、决绝与惆怅,既是他个人的人生记忆,也映照了一代人的时代情绪,为无数歌迷带去抚慰 [9] 晚年健康状况与行业支持 - 2018年在上海摔倒后突发脑溢血并发现脑瘤,昏迷67天后醒来 [9] - 2020年再次摔倒伤及脑部,被医生判定为植物人状态 [3][9] - 病重期间获得行业同仁大力支持,由张宇牵头发起“小胖基金”,巫启贤、游鸿明等50多位音乐人每月募款以筹集医疗费用,陶晶莹和黄韵玲则负担其儿女的学费 [9] 逝世与纪念 - 袁惟仁于2025年因病逝世,终年57岁,其姐姐表示将把他安葬在台北一个有山有水、他熟悉的地方 [1] - 逝世消息引发全网哀悼,众多音乐人及歌迷发文缅怀 [1] - 在《歌手2025》舞台上,陈楚生选用袁惟仁26年前创作的冷门民谣《轻描淡写》并携带其赠送的校音器登台,以此纪念这位亦师亦友的音乐人 [7]
台湾知名音乐人袁惟仁病逝 曾创作《征服》等歌曲
新浪财经· 2026-02-02 18:53
行业动态与个人影响 - 台湾知名音乐人袁惟仁于2月2日病逝,终年57岁[1] - 其于2018年在上海录制节目时意外跌倒,导致脑溢血中风并被查出脑部肿瘤,2020年再度摔倒后成为植物人,直至病逝[1] 职业生涯与作品成就 - 早年与莫凡成立民谣组合“凡人二重唱”,后转型为知名音乐制作人[1] - 为那英创作了包括《征服》《梦醒了》《梦一场》在内的多首经典歌曲[1] - 为王菲创作了《旋木》《执迷不悔》等作品[1] - 台湾女子组合S.H.E演唱的歌曲《听袁惟仁弹吉他》以他命名,由张简君伟创作,经其推荐给唱片公司[1] 行业参与与评委角色 - 自2006年起,多次担任《超级女声》《超级星光大道》等两岸歌唱比赛的评委,被观众昵称为“小胖老师”[2] - 曾分析两岸选手选曲风格差异,指出大陆选手偏好KTV受欢迎的歌,台湾选手则喜欢“无厘头、奇奇怪怪的歌”[2] - 频繁参与综艺节目导致其个人音乐创作事业一度停滞[2] - 在其著作《勇敢一点:听袁惟仁谈选秀》中解释,参与选秀是因其认为选秀为爱唱歌的人提供了实现梦想的机会[2]