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天花板历史文《绍宋》进军互动影游,能成吗?
36氪· 2026-01-28 09:23
文章核心观点 - 国产互动影游行业正加速发展,头部网文大IP《绍宋》的高规格改编项目杀青,标志着行业进入大IP与“正规军”影视公司抢滩布局的新阶段,但同时也面临商业化天花板、内容平衡及用户转化等挑战 [1][2][4][17][28][30] 行业发展趋势与竞争格局 - 国产互动影游制造爆款的节奏正在加快,从2019年《隐形守护者》到2025年《盛世天下》红极一时 [4] - 竞争格局变迁显著,大批来自传统影视行业的“正规军”正涌入互动影游赛道 [17] - 市场情绪积极,互动影游已成为影视公司集体押注的业务增量,相关项目曾多次在资本市场引发股价异动 [17][19] - 例如,《江山北望》上线后,出品方欢瑞世纪连收四个涨停板,盘中股价一度触及近八年新高(9.75元)[17] - 《完蛋!我被美女包围了!》在2023年底曾带动文化传媒和游戏板块发生股价异动,并带动多只游戏、影视主题ETF基金反弹 [19] 影视公司入局的动因与优势 - 业务逻辑“专业对口”,能巧妙盘活影视公司的存量资产,如制片资源、签约艺人乃至存量版权均可复用 [23] - 转型门槛相对较低,互动影游的制作逻辑与影视剧一脉相承,人才团队可以复用 [23] - 商业模式有吸引力:成本端投入规模相对传统影视剧不大,拍摄周期与发行节点相对可控,能降低制作风险 [26] - 销售端优势明显,游戏是与C端联系更紧密的产品,能为影视公司开辟直达消费者的商业化通道,提高变现效率并有机会搭建用户社群 [27] - 具体案例:欢瑞世纪签约演员黄羿出演《女王的游戏:盛世天下》;华策影视基于爆款剧集《去有风的地方》开发互动影游;慈文传媒发布“AI+互动影游”项目《仙剑纵横宇宙》;百纳千成参与出品的《隐藏真探》进入内测及报批阶段;儒意影业、万达电影也通过《千万别打开那扇门》等项目入局 [20][22][23] 历史题材与IP改编成为热点 - 历史故事已逐渐发展为互动影游领域一个颇具突围潜力的创作类型 [4] - 案例一:欢瑞世纪旗下凤麟互娱出品的《江山北望》于2025年11月登陆Steam,3小时内即跻身Steam国区畅销榜前10名,Steam好评率高达94% [5] - 案例二:NewOneStudio的女性向历史题材作品《女王的游戏:盛世天下》于2025年9月上线移动端,迅速登顶中国大陆、港澳台及泰国多地的App Store付费榜单,不到两周全平台总销量便突破100万套 [5][7] - 行业寻求突破时,针对IP上游的加注被提上日程,头部网文大IP成为重要资产 [9] - 《绍宋》IP价值显著:原著是起点历史分类下首部突破10万均订(平均订阅量)的畅销大作 [12];其漫画改编曾促使原著阅读量实现年环比13倍的增长,在腾讯动漫用户评分高达9.8分,在抖音相关话题内容播放量累计达24亿次 [14] 项目《绍宋》的具体情况与行业意义 - 万维猫动画出品的真人互动影游《绍宋》于2026年1月末杀青,改编自阅文集团白金作家榴弹怕水的同名小说 [2] - 项目集结了行业高规格阵容,包括导演帝皇今、制片人赵楠、主演徐越等 [2] - 《绍宋》的故事架构(关乎“抉择”和“改变”)本就适配游戏化改编,能提供强烈的游玩驱动力 [16] - 该项目是互动影游品类探索的又一次推进,旨在吸引更多潜在用户并推动行业新范式的试探与演进 [34] 行业面临的挑战与问题 - 商业化天花板不够高:主流定价在数十元区间,参照爆款《女王的游戏:盛世天下》百万级销量,买断制收益规模尚不足以和头部影视剧媲美 [28] - “云玩家”众多构成隐忧:因轻玩法、重剧情,许多用户通过直播、实况切片等形式消费内容但未转化为付费用户,进一步削减了营收能力 [28] - 现有用户规模和市场大盘是否足够支撑像《绍宋》这样IP更大、投入更高的项目,仍有待验证 [30] - 内容创作存在不确定性,需平衡“影”的沉浸感与“游”的可玩性及分支密度 [30] - 大IP改编复杂度高:厚重的历史设定可能加大还原难度,紧密的原著剧情可能制约分支设计,原著粉丝的预期可能与改编作品存在差异 [30] - 例如,《绍宋》互动影游的演员阵容和新增原创女性角色已引发部分原著书迷的质疑和警惕 [30]