XR/虚拟现实设备制造
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AI 眼镜刚看懂,眼镜的下一轮竞争又变了
虎嗅APP· 2026-11-02 19:02
文章核心观点 - AI眼镜市场在2026年迎来大众化拐点,但下一轮竞争已转向空间计算终端,Meta与Google/XREAL分别从VR和AR路径汇聚到分体式XR眼镜形态 [4] - XREAL创始人徐驰提出新终端需要三块拼图:对的硬件形态与芯片零部件、操作系统与开发者生态、全新人机交互方式,AURA是三者首次在同一系统中同时就位 [8] - AURA由XREAL、高通、Google三家联合定义,行业判断"iPhone时刻"可能不是一家公司做出来的,而是多家各自做到最好的公司组合完成 [29][43] 市场与行业背景 - IDC数据显示2026年上半年全球智能眼镜出货711万台,同比增长七成 [2] - Counterpoint数据显示2026年上半年售出的AI眼镜中96%没有屏幕,拍照、听歌、问AI构成大多数产品核心体验 [2] - 从Google Glass到Vision Pro,XR行业近十几年多次被新品点燃又回归小众,行业一直在等待类似初代iPhone的转折时刻 [8] - 徐驰认为初代iPhone成功源于多点触控、移动芯片和移动互联网在同一时间点成熟,过往产品往往只拿到硬件、生态、交互三块拼图中的一两块 [8] 产品形态与竞争格局 - 9月23日Meta在Connect大会发布VR Glasses,由眼镜和口袋大小计算单元组成 [4] - 10月28日Google与XREAL共同发布AURA,率先开售并在今年内交付,为全球首款搭载Android XR的有线分体式XR眼镜 [4] - 两家公司一个来自虚拟现实、一个来自增强现实,却走到几乎同一形态,引出"为什么2026年可穿戴计算终端都走到这个形态"的行业问题 [5] - 徐驰类比计算终端先有台式机、再有笔记本、最后才有手机,设备越小越轻做完整越难,XREAL选择先做好"戴在头上的笔记本或平板" [5] 硬件与算力架构 - AURA通过三摄像头阵列、6DoF空间悬停和手势操作,让窗口稳定"放"在桌面上方或墙上,光学透视保留直接物理视线,视场角70度 [15] - 算力与电池采用"外包"方案:口袋大小的外置计算单元Puck承载电池和主要算力芯片,操作系统、三维渲染和AI推理在此运行 [15] - 眼镜上的自研XREAL X1S空间计算芯片负责实时融合多传感器数据、6DoF空间定位与空间锚定,实现超低延迟空间显示 [15] - 外置单元装的是投屏用迷你手机还是原生三维空间操作系统,决定产品停留在外接显示器还是跨进空间计算终端 [16] - 衡量真正空间计算可用三个问题:内容在空间里有没有位置、任务能不能连续做完、买回家后新用法还会不会增加 [16] 生态建设三步路径 - 行业长期困在"硬件销量有限、开发者不愿投入、应用不足、用户缺少购买理由"的循环中,很多设备惊艳只停留在演示阶段 [17] - 徐驰判断与其全部精力打磨原生AR应用,不如先把手机和互联网生态搬过来在空间里做增强,有用户和规模后原生生态自然生长 [17] - 第一步移植:Google Play上的Android应用可直接进入AURA,笔记本画面通过一根线接入,解决"买回来有没有东西用" [17] - 第二步增强:同一应用在空间里更好用,窗口按任意大小摆在周围,普通视频照片可转3D,走路时内容可缩到视野边缘 [19] - 第三步原生:接入Google Play生态后已有超过150款专门面向XR打造的空间体验,Owlchemy Labs和Resolution Games的XR游戏可用手直接玩,《挽救计划》等空间原生新作也在路上 [20] - 能打开多少Android应用决定开箱体验,有多少应用必须依赖空间才能成立才决定生态上限 [20] 消费端与企业端应用 - 消费端价值不只是卖出多少设备,也在于能否形成稳定的空间交互习惯,只有用户反复戴上眼镜开发者才能获得持续使用场景、反馈和分发机会 [20] - 企业端要看效率和成本有没有提升:头颈外科医生试用AURA时,病灶与手术标本三维全息模型悬在身旁,外科、影像科与病理科可围绕同一三维模型讨论方案 [20] - 教学与多学科会诊中减少的不只是翻找二维切片的步骤,还有各人分别脑中还原立体结构再彼此对齐的沟通成本 [20] - 工业与企业协同中复杂CAD模型可转化为可交互数字副本,维修流程与真实设备同场展开,设计团队可在产品落地前走近三维原型 [23] - 谷歌单独发布AURA企业部署方案,设备能否统一管理、流程能否规模化部署决定其是生产工具还是一次性三维演示 [23] 交互与AI能力 - 徐驰认为"手势永远是不够的",下一代交互还需要能理解现场、接受自然语言指令的智能体 [25] - 专为Android XR研发的无线手柄配有一颗Gemini快捷键,卡关时玩家可直接问"下一关应该怎么打",Gemini看得见游戏画面并结合进度分析下一步 [25] - 眼镜与手机、电脑最大不同在于:手机电脑等待用户输入、人需先把看到的东西拆成关键词或描述,眼镜则处在人和世界之间直接理解眼前正在发生的一切 [27] - 自然语言开发等新工具在压低三维内容创造门槛,让小团队与个人的细分想法更快长成空间新应用 [27] - AURA把三块拼图放进同一系统:空间硬件让数字内容获得位置,Android生态提供可持续调用的应用,Gemini尝试理解用户面对的现场 [27] - 生态价值从"有多少应用可以打开"走向"有多少真实任务能够在这里完成" [27] 三方合作分工 - 徐驰认为智能手机时代苹果碰巧既擅长软件又擅长硬件,但这次很可能不是一家公司能把交互、操作系统、产品全部定义 [29] - 谷歌需要证明Android XR不只能跑在封闭头显里,需要足够轻、镜片透明、能进入日常生活的形态,Gemini也需要一双能看见用户所见的眼睛 [33] - 高通需要首发终端展示Snapdragon Reality Elite的空间计算能力,今年6月发布该平台时已把AURA列为首批采用产品 [33] - XREAL需要把眼镜从显示设备推进到计算终端,光学、芯片和整机能力可自己积累,但操作系统、多模态AI和全球开发者生态很难从零建起 [33] - XREAL与Google从产品早期设计与研发阶段就坐在一起磨合,让操作系统与硬件双向适应,跑通有线分体式Android XR眼镜新路线 [34] XREAL的技术积累与战略选择 - XREAL第一款产品Nreal Light即采用分体式设计并支持6DoF,当时比现在更激进,想自己把硬件、操作系统、交互甚至部分内容全做了 [34] - 第一个关键决定是坚持分体式架构:行业主流想把计算、电池、散热全塞进头戴设备,XREAL判断要让眼镜轻到能长时间戴就必须把重的东西从脸上拿走 [34] - 第二个关键决定是暂时把产品收窄到显示眼镜,通过把手机、电脑、游戏机画面变成眼前大屏,积累自研光学和芯片能力 [36] - 2024年底XREAL发布为空间显示定制的X1芯片,AURA上用的X1S是其升级版 [36] - 公开数据显示XREAL在全球累计拥有超过800项专利及专利申请,并在美国、欧洲等核心市场布局数十项关键专利 [36] - 国际平台方看中的不只是量产交付工艺,还有在全球主流市场立得住的自主知识产权以及自研光学与芯片的长期技术储备 [36] - 一家中国公司带着自研光学、空间计算芯片、全球专利储备及对分体架构和轻量佩戴的长期验证,与Google、高通共同定义新终端如何工作 [37] 产品现实边界与远期构想 - AURA眼镜重量仍高于普通眼镜不少,连接眼镜与计算单元的线缆在起身走动、收纳进包或反复摘戴时仍有牵绊,续航还撑不起一整天使用 [38] - 通用Android应用保住开箱可用,但能吃掉空间交互优势的原生内容仍需开发者花时间持续积累 [38] - 千美元档定价决定其现阶段主要面向早期使用者、开发者和有明确需求的专业用户 [38] - 徐驰设想Life Agent:让交互从执行命令走向理解处境,眼镜贴近视线兼具显示、语音与环境感知能力,天然处在演进路径入口 [42] - AURA当前不具备复杂生理监测功能,Life Agent仍属远期构想,但AURA已把空间计算与多模态Gemini带到人类视线正前方,为远期构想搭起能在日常真实运行的产品底座 [42]