《湮灭之潮》
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国产游戏,坐上了科隆C位
36氪· 2026-08-27 22:25
核心观点 - 2026年科隆游戏展上,国产游戏从“存在感”升级为“主角光环”,数量创历届新高,共14款中国厂商研发或发行的游戏登台 [6] - “中国文化”已不再是噱头,而是能围绕中华背景创作出观感优异的产品,无需再强调“文化自信” [10] - 行业进入“下半场”,大厂代表工业化产能稳定输出,中小团队代表创新和走向世界的未来 [39][40] 国产游戏参展概况 - 当晚发布的50余款游戏中,14款由中国厂商研发或发行,数量创历届新高 [6] - 从米哈游《源初之结》开场,到《无限大》占据宣传C位,再到《湮灭之潮》《昭和米国物语》等单机作品集体亮相,国产游戏贯穿整场发布会 [6] - 中小型工作室如《伊莫》《古神:风里希》也登上开幕夜Pre-show,获得国际曝光 [7] 米哈游产品分析 - 《源初之结》是神话题材3D大作,主打多人共斗,玩家扮演“织者”对抗强敌、夺取神格之力 [12] - PV呈现全球不同文化神话意象,包括旧世大洪水、十日并出、《山海经》穷奇与九尾狐、德意志史诗《尼伯龙根之歌》巨龙 [13] - 该作品与米哈游此前风格差异显著,被大伟哥称为“非常不米哈游”的作品 [15] - 《星布谷地》已完成两轮测试,将于9月20开启最后一轮“连接测试”,定档2026年冬季 [16] - 《星布谷地》PV展示种植、钓鱼、赶海等单人玩法,以及AI NPC互动、扫码社交、广场拍照等多人玩法,核心关键词是“连接” [18] 网易产品分析 - 网易共展示3款产品 [19] - 《遗忘之海》是航海题材肉鸽摸金游戏,已于7月上线PC和移动端,参展科隆旨在覆盖海外市场 [20] - 《无限大》正式宣布定档2025年1月15日公测,全球同步上线PC、PS5及移动端 [20] - 《无限大》贯彻“全都能缝”的开放世界设计思路,将杭州和上海“缝”在一张新地图中,包含东方明珠、外滩、西湖、雷峰塔、龙井村等标志性景观 [22] - 《无限大》PV中呈现互联网meme如“在东方明珠下喝雪王”,体现民生文化气质 [26] - 《七日世界》配合新宣传片同步上线海外主机端,覆盖PS5、XBox两大平台 [24] 腾讯产品分析 - 腾讯一次性带来6款产品,横跨多个赛道,是产品布局最丰富的中国厂商 [27] - 包括自研自发产品、与海外老牌合作开发的IP作品、以及海外发行品牌Level Infinite的产品 [27] - 《湮灭之潮》由成都日蚀边缘工作室开发,公开全新剧情先导片 [28] - 《湮灭之潮》取材于经典亚瑟王传说,首次面向海外玩家开放线下试玩 [30] - 《湮灭之潮》已入围gamescom Awards最佳PlayStation游戏,与《龙之信条2》《地铁2039》《鬼武者:剑之道》同台竞争 [30] - 《怪物猎人:旅人》公开最新原创古龙“光稜龙”,由卡普空授权、腾讯天美研发 [30] - Level Infinite带来《控制:共振》由Remedy Entertainment研发,将于9月24日上线 [32] - Level Infinite带来《Exterminauts》由Behaviour Interactive研发,是3人合作PvE射击游戏 [32] - 《洛克王国:世界》释出简短PV并公布海外测试计划 [32] - 《动物朋克》由《暗影火炬城》原班团队上海钛核网络打造,是第三人称动作游戏 [32] 其他国产产品分析 - 乐元素《白银之城》获得gamescom Awards最佳手游提名,具有自身浓烈创作风格,非跟风商业产品 [33] - 铃空游戏带来《昭和米国物语》,围绕近代历史题材创作“日本在美国殖民”的虚构世界,玩家可体验更多关卡试玩 [35] - 铃空游戏创始人罗翔宇有上海育碧、EA旗下工作室履历,公司经历多轮融资,是“大厂成熟经验+资本长线陪跑”的组合 [35] - 浩汤带来《抵抗者》,团队规模几十人,瞄准国产抗战FPS断档十余年的题材空白,强调家国情怀与反战思想 [37] - 上一款题材背景相似的作品可追溯到《血战上海滩》,行业成熟和市场信心让外界对《抵抗者》有很大期待 [37] 行业趋势与挑战 - 第一梯队大厂代表工业化产能的稳定输出 [39] - 铃空、浩汤等中小团队代表创新和作品走向世界的未来 [39] - 在主流题材被大厂占据后,中小团队展现创新能力和无所畏惧的勇气 [39] - 行业进入真正的“下半场” [40]