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《无限大》
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《黑色信标》新版本延迟五十天,今年二游集体进入压抑期?
36氪· 2025-08-27 10:52
公司动态 - 明昼科技大楼近期搬迁 [1] - 《黑色信标》开发商明昼科技核心人员曾任职于多个游戏大厂并深度参与知名手游 [6] - 世纪天成于2024年6月28日宣布与明昼科技达成战略合作 [5] 游戏运营问题 - 原定版本更新延迟50天至10月14日 [3] - 8月7日维护后出现长达半个月的更新预告真空期 [9] - 社区出现跑路猜测 包括公司搬迁 人员缩减 新版本不能稳定更新 复刻跳过弱势角色先上强势人气高角色等 [4] - 玩家反馈手机端优化不足导致发热严重 PC端仅支持模拟器运行且键鼠适配糟糕 [8] - 运营事故包括限定角色因bug导致数值失效 测试服反馈未被采纳 卡池更新时突发客户端崩溃 玩家被迫删除数据重装 版本预告长期缺位 双倍活动毫无征兆 [9] 技术挑战 - 采用俯视角与第三人称无缝切换的双视角设计 技术实现复杂性远超预期 [6] - 时空切换机制需要同时处理两个空间的怪物逻辑与物理碰撞 直接导致开发周期延长30% [8] - 技术冒进导致产能断层 2024年停运的二游中近三成是上线未满一年的新产品 技术失控是主要诱因之一 [9] 商业化与玩家体验 - 商业化设计与玩家体验脱节 70抽保底 武器池独立抽取等机制让养成成本高企 [10] - 尝试通过零命够用 武器免费投放降低付费压力但效果有限 [10] - 首个限定辅助角色因bug既无攻略也无商单操作 暴露付费体验缺陷 [10] 行业市场环境 - 2025年上半年二游移动游戏市场实际销售收入同比下降8% [12] - 2024年中国二游市场营收同比下滑7.44% [14] - 2025年新品数量较巅峰时期减少近四成 [14] - 2024年二游总营收293.48亿元 远低于电竞游戏的1429.45亿元和小程序游戏的398.36亿元 [17] - 2025年上半年宣布测试延期的二游超过20款 [15] 行业竞争格局 - 头部厂商与中小团队资源断层加剧 2025年ChinaJoy上核心二游几乎缺席 [11] - 开放世界产品用4.2%的数量占比斩获近20%的收入 [11] - 老游戏通过持续运营维持生命力 如《FGO》2025年某单周创下176万美元收入 《明日方舟》通过社区活动巩固基础 [15] - 中小团队生存空间被压缩 大厂承担创新重任 ChinaJoy 2025新增68个indie游戏展位为中小团队保留机会窗口 [21] 产品创新趋势 - 新一代二游尝试题材突破 形成以《异环》《望月》《无限大》为代表的二次元GTA 选择现代都市题材融入都市传说元素 [18] - 《明日方舟:终末地》开创工业科幻风格 结合国风场景与现代中国元素 [18] - 玩法创新包括《望月》融合塞尔达探索元素和帕鲁建造玩法 《二重螺旋》通过角色共用武器和加成道具降低养成压力 《明日方舟:终末地》探索战斗加工厂双核循环 [19] - 自《原神》成功后 二游普遍陷入原神三件套:大小保底机制 命座系统 圣遗物式养成玩法 [17]
网易2025Q2财报:游戏很赚钱,但还不够
36氪· 2025-08-20 15:25
核心财务表现 - 2025年第二季度净收入279亿元人民币 同比增长9.4% [1][2] - 游戏业务营收228亿元人民币 占整体营收比例超80% [2][5] - 净利润86亿元人民币 [5] - 因业绩未达市场预期 股价盘后下跌超10% [2][5] 游戏业务现状 - 主力游戏产品收入出现波动或下滑 包括《逆水寒》手游、《蛋仔派对》等过去两年的新品 [2] - 高期待新品《无限大》《遗忘之海》未能如期上线 [2] - 上半年新品《界外狂潮》《全明星街球派对》市场表现未达预期 [2] - 运营7年的《第五人格》今年仍取得不错成绩 [2] - 管理层重点关注《永劫无间》手游用户扩展及《梦幻西游》《魔兽世界》等长寿产品的持续迭代 [2] 研发投入与项目风险 - 研发投入比重近几年保持稳定但短期内难以获得对应回报 [3] - 高投入项目《万民长歌:三国》确认停止研发 预估成本达上亿元人民币 [3] - 新曝光端游项目《归唐》投入较高但上线时间未定 [3] - 内部产品争议频发 如《逆水寒》手游与《燕云十六声》围绕"抄袭"问题产生纠纷 [3] 行业竞争环境 - 2025年国内游戏市场竞争白热化 [5] - 腾讯等重点发力"内容向游戏" 多次曝光、测试或上线二次元类产品 给公司带来竞争压力 [5] - 公司整体战略基调偏向"求稳" [3]
网易-S(09999.HK):营销投入逐步恢复 多元产品矩阵多维发力
格隆汇· 2025-08-16 18:46
2Q25业绩表现 - 2Q25收入同比增长9%至279亿元 基本符合预期但略低于市场预期的284亿元 [1] - Non-GAAP净利润同比增长22%至95亿元 略低于彭博一致预期96亿元 [1] - 销售费用环比增长33%超出市场预期 分红比例为30%派发0.57美元/ADS [1] 游戏业务发展 - 在线游戏收入同比增长15% 由《第五人格》《燕云十六声》《漫威争锋》及暴雪代理游戏驱动 [1] - 《梦幻西游》手游季度收入创新高 《燕云》《七日世界》跨端表现亮眼 [1] - 海外发行《界外狂潮》《全明星街球派对》登区域下载榜 《逆水寒》手游及《燕云十六声》计划全球化发行 [1] 财务指标分析 - 毛利率提升至65%(1Q25/2Q24为64%/63%) 游戏及VAS业务贡献主要增量 [2] - 销售费率恢复至13%(1Q25为9%) 同比微降1个百分点 营销投入集中于重点产品新版本 [2] - 递延收入环比仅降4% 同比强劲增长25% 为后续业绩奠定基础 [2] 产品管线展望 - 新手游《命运:群星》8月28日海外上线 国服测试8月15日启动 [2] - 《逆水寒》手游周年版本登畅销榜第三 《梦幻西游》端游在线人数突破293万历史峰值 [2] - 储备项目包括《遗忘之海》《归唐》《无限大》等 涵盖海洋冒险RPG/叙事动作等多元类型 [2] 估值与目标价 - 维持盈利预测 当前股价对应16/15倍2025/26年Non-GAAP市盈率 [3] - 目标价263港元/169美元 对应20/19倍P/E 隐含27%/25%上行空间 [3]
网易-S(09999):港股公司信息更新报告:Q2业绩高增,看好新游、音乐及教育业务持续成长
开源证券· 2025-08-15 17:47
传媒/游戏Ⅱ 网易-S(09999.HK) 2025 年 08 月 15 日 投资评级:买入(维持) | 日期 | 2025/8/15 | | --- | --- | | 当前股价(港元) | 200.20 | | 一年最高最低(港元) | 222.80/116.00 | | 总市值(亿港元) | 6,342.25 | | 流通市值(亿港元) | 6,342.25 | | 总股本(亿股) | 31.68 | | 流通港股(亿股) | 31.68 | | 近 3 个月换手率(%) | 14.45 | 股价走势图 数据来源:聚源 -20% 0% 20% 40% 60% 80% 2024-08 2024-12 2025-04 网易-S 恒生指数 相关研究报告 《多款新游戏驱动 Q1 业绩亮眼,关注 《无限大》上线—港股公司信息更新 报告》-2025.5.17 《游戏全球化、多元化进展良好,产 品周期或迎拐点—港股公司信息更新 报告》-2025.2.21 《《无限大》获批版号,关注国内外新 产品周期表现—港股公司信息更新报 告》-2024.12.30 Q2 业绩高增,看好新游、音乐及教育业务持续成长 ——港股公司信息 ...
全文|网易Q2业绩会实录:相信暴雪游戏在中国潜力巨大
新浪科技· 2025-08-14 22:36
财务表现 - 2025年第二季度净营收279亿元,同比增长9.4% [1] - 归属于股东的净利润86亿元,上年同期为68亿元,环比下降16.5%(上一季度103亿元) [1] - 非GAAP净利润95亿元,上年同期78亿元,环比下降15.2%(上一季度112亿元) [1] 核心游戏表现 《燕云十六声》 - 商业化表现和活跃用户数据超过上线前预期 [2] - 采用优质内容加纯外观付费模式,不影响游戏成长性 [2] - 将持续加大内容开发投入以维持长线增长 [2] 《七日世界》 - 2.0版本更新推动Steam全球畅销榜排名第四 [3] - 新增禁区模式PVP剧本提升玩家对战体验 [3] - 中国与海外用户比例1:1,收入比例1:1.5 [3] - 赛季剧本模式和V服(私人服务器)支撑长青潜力 [3] 暴雪游戏 - 回归一年后数据已超过关服前水平 [3] - 通过本地化运营和营销活动持续吸引新老玩家 [3] - 研发团队深度合作提升内容适配性 [3] 长青游戏复苏 - 《梦幻西游》电脑版8月3日创293万同时在线新高 [6] - 《蛋仔派对》通过UGC内容和营销投入维持热度 [7] - 老游戏运营采用成熟策略和标准化流程 [7] 新产品进展 《无限大》 - 处于顺利量产阶段,强化核心体验和内容储备 [7] - 计划在东京电玩展前后曝光新内容 [7] 《遗忘之海》 - 2025年推出,定位为顶部游戏 [5] - 商业模式和测试反馈未详细披露 [5] 《漫威秘法狂潮》 - 海外版6月26日上线,获应用商店推荐 [9] - 国内版预计四季度推出 [9] 行业竞争与策略 射击类游戏 - 赛道竞争激烈,用户对美术质量和玩法创新要求高 [4] - 公司将持续投入以打造领先产品 [4] AI技术应用 - AI工具显著提升产品开发和运营效率 [8] - 未来将推出基于AI自适应系统的游戏 [8] 海外扩张 - 自主发行策略覆盖欧美、日韩、东南亚等市场 [8] - 《漫威争锋》《七日世界》《第五人格》等产品表现突出 [8][9]
网易黄卓:中国游戏全球化需要在多品类上取得突破
新华财经· 2025-07-31 18:56
中国游戏出口与全球化发展 - 中国已成为游戏出口大国 全球化足迹遍布全球 [2] - 网易开拓国际市场时发现依靠单一内容和品类远远不够 需要在多品类上取得突破 [2] 网易游戏发展历程与品类突破 - 网易游戏靠中式大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)起家 《大话西游》《梦幻西游》等产品保持二十多年业绩长青 [2] - 过去十年是中国手游爆发增长的"黄金十年" 也是网易完成游戏品类突破的十年 [2] - 网易手机游戏在各品类全面开花 包括《阴阳师》《第五人格》《荒野行动》《巅峰极速》《全明星街球派对》等 [2] 网易游戏工业化研发能力 - 网易在各个品类全面突破得益于在手游领域构建了坚实的"工业基础" 即大规模高效率开发高品质产品的工业化研发能力 [2] - 网易游戏业务收入20年间增长60倍 工业化体系已能支撑3A研发 [3] 网易全球化战略与区域化策略 - 与暴雪公司合作的《暗黑破坏神:不朽》让网易意识到进军主流市场要采取更加区域化的策略 [3] - 中国游戏想要在全球化上更进一步 3A游戏是"必考题" [3] 网易未来产品布局 - 网易正在制作叙事型单机游戏《归唐》 成为打造3A游戏过程中的重要尝试 [3] - 网易将在海外推出《燕云十六声》《遗忘之海》《无限大》等多款高品质产品 面向全球市场"高地"发起新一轮冲刺 [4]
“国潮”成二次元游戏赛道新流量密码“谷子经济”助厂商重视周边产品开发
南方都市报· 2025-07-31 11:13
行业现状 - 中国二次元游戏赛道在沉寂近一年后突然升温,形成新一轮行业高潮 [1][2] - 2025年二次元赛道异常"拥挤",新老厂商同步提速,市场或迎来新一轮洗牌 [2][4] - 2024年二次元移动游戏市场实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44% [8] 产品表现 - 《胜利女神:新的希望》上线首日登顶iOS免费游戏榜第一,海外版全球累计营收达10亿美元(日本贡献超50%) [2] - 《闪耀!优俊少女》国服回归首日iOS下载约3万,12天流水约203万,全球累计收入突破20亿美元 [2] - 《杖剑传说》国服首月流水破两亿,《银与绯》5天流水破4000万 [3] - 《异环》在Taptap和B站分别收获超300万和160万人预约,预计2025年底或2026年初上线 [3] 厂商动态 - 腾讯布局多元二次元产品线,包括《异人之下》《命运扳机》《归环》等 [4] - 网易押宝"二次元GTA"《无限大》,鹰角网络推进《明日方舟:终末地》 [4] - 米哈游新作《绝区零》上线初期表现不及《原神》《崩坏:星穹铁道》,后逐步稳住 [8] - 完美世界《一拳超人:世界》海外表现不及预期,引发裁员事件 [7] 行业周期与趋势 - 近十年中国二次元游戏经历三次高潮:2015年《崩坏》、2020年《原神》、2025年本轮热潮 [5][6] - 本轮热潮特点:厂商不再盲目跟风,转向沉淀IP、结合熟悉游戏类型、探索垂直细分市场 [10] - 玩法多元化趋势明显,ARPG、射击、开放世界等类型打破传统二次元玩法边界 [11] - "国潮"成为新流量密码,本土文化元素降低开发门槛并增强差异化 [12] 创新与挑战 - 二次元游戏天然高门槛,玩家群体对细节极度敏感,易引发口碑雪崩 [9] - 厂商尝试将二次元与游戏衍生品关联,"谷子经济"与游戏形成正向飞轮 [12][13] - 行业观点认为爆款需长期打磨,当前"收割期"难现现象级产品,独立游戏或更受期待 [16]
2025年中期策略 - 传媒:消费引爆,内容复苏,AI起量
2025-06-24 23:30
纪要涉及的行业和公司 - **传媒互联网行业**:巨人网络、完美世界、吉比特、恺英网络、三七互娱、果麦文化、光线传媒、中文在线、掌阅科技、泡泡玛特、布鲁可、姚记科技、华丽科技、汉宇股份、奥飞娱乐、量子之歌、斗神教育、胜天网络、昆仑万维、值得买、顺网科技、视阅网络、万达、华视数媒 [1][3][5][6][7][8][9][11] - **电商行业**:美团、阿里、京东 [13] - **新势力汽车行业**:领跑、小鹏、小米、理想汽车 [15] - **教育行业**:新东方、思考乐、学大、斗神教育、盛通股份、天利国际、东方教育 [4][17][18][19] 纪要提到的核心观点和论据 传媒互联网行业 - **核心观点**:传媒互联网板块受益于新消费、内容复苏和 AI 应用增长,各细分领域均有亮点和投资机会 [1] - **论据** - **游戏领域**:2025 年上半年多家公司推出新产品,下半年预计有吉比特《九木之野》等多款重磅产品上线;AI 陪伴和开放世界游戏成重要趋势,如凯英网络 Eve 应用,以及《易环》《无限大》《望月》等开放世界游戏受关注 [1][3][5][9] - **影视板块**:呈现内容复苏迹象,果麦文化《三国星空》动画电影及衍生品授权带来机遇,光线传媒因影视衍生品受关注,短剧市场发展迅速,2024 年规模达 505 亿元超电影票房,中文在线和掌阅科技表现突出 [1][6][12] - **IP 潮玩领域**:持续活跃,多家 A 股公司积极布局,港股泡泡玛特和布鲁可有望下半年表现更好,美股量子之歌上市驱动带来新机遇 [1][7] - **AI 应用**:在行业中作用日益重要,大厂积极布局,多模态模型更新频繁,相关公司利用 AI 技术提升用户体验,推动行业整体估值上升 [1][8] 电商行业 - **核心观点**:在促消费政策下社零增速好于预期,电商板块中即时零售增速较快但竞争激烈 [13] - **论据**:2025 年第一季度社零同比增速 4.6%,预计后续持续增长;美团、阿里和京东大力投入即时零售,各平台有不同业务数据表现,且都将其视为重要增长点 [13] 新势力汽车行业 - **核心观点**:新势力汽车板块延续高增长,看好理想汽车 I8 和 I6 车型销量超预期 [15] - **论据**:2025 年前四月新能源汽车产销量同比分别增长 48.3%和 46.2%,渗透率提升至 42.7%;理想 I8 和 I6 在空间和续航方面有优势,且具备强大智能化能力 [15][16] 教育行业 - **核心观点**:建议关注 AI 加教育主题轮动标的,以及超跌及低估值状态下业绩较好的股票 [17] - **论据**:教培行业需求稳定,龙头公司将稳定增长市占率并释放利润率;新东方估值约 12 - 13 倍,今年利润增速预计 30%;思考乐超跌,估值 8 - 9 倍,利润增速超 30%;学大暑期招生进展良好,业绩预计优于市场预期 [17] - **AI 加教育领域**:建议关注斗神教育、盛通股份和天利国际;斗神教育 AI class 产品具领先优势,盛通股份与宇树合作推出联动课程,天利国际 PE 仅 10 倍,利润增速预计 25 - 30% [18][19] 其他重要但是可能被忽略的内容 - **影视板块票房情况**:2025 年前五个月中国电影票房达 273 亿元,同比增长 26.7%,预计全年票房(含服务费)约 500 亿元 [10] - **暑期档重点影片**:《碟中谍 8》《驯龙高手》等多部影片,还有知名 IP 续作如《无名之辈》和《罗小黑战记》 [10][11] - **电影公司业务调整**:万达投资 52TOYS,华视数媒公布 1,234 发展计划 [11] - **短剧市场规模预测**:预计 2025 年达 630 亿元,2027 年可能达 850 亿元,复合增长率约 19% [12] - **电商平台业务数据**:美团 25 年第一季度闪购累计交易用户超 5 亿,非餐饮日单量突破 1,800 万单,总日订单量 8,000 - 9,000 万单;淘宝闪购联合饿了么日订单数超 6,000 万单;京东最新日单量超 2,500 万单 [13] - **教育公司分红及业绩情况**:新东方 8 月披露常态化分红,东方甄选 GMV 拐点已现;思考乐分红比例高达 60% [17]
完美世界20250616
2025-06-16 23:20
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:文化传媒、游戏、港股新消费 - **公司**:完美世界、泡泡玛特、布鲁克、巨人网络、ST 华通、光线传媒、恺英网络、网易、世越网络 纪要提到的核心观点和论据 - **IP 衍生品市场潜力大**:哪吒 IP 衍生品销售额已达大几百亿 GMV,目标逼近 1000 亿,显示 IP 衍生品巨大市场潜力,可能影响相关公司股票估值[2] - **港股新消费部分公司表现突出**:泡泡玛特和布鲁克表现突出,泡泡玛特预期 PE 超 40 倍,反映市场对其高增长预期[2][5] - **部分游戏产品运营良好**:巨人网络旗下超自然行动组流水明显爬坡,ST 华通旗下 King's Raid 日流水持续增长,表明游戏产品运营良好,可能带来显著收益[2][5] - **2025 年是游戏产品大年**:完美世界《异环》、恺英网络《星耀长歌》等重磅产品将陆续推出,下半年 AI 应用展望值得关注,共同推动游戏行业发展[2][6] - **完美世界《异环》亮点多**:采用虚幻 5 引擎,支持先进光追和 DLSS 技术,画质优秀;技术上有较大突破,解决场景切换问题;玩法有主副玩法和差异化战斗系统;剧情是轻喜剧悬疑风格,多结局系统增加玩家选择[7] - **二次元开放世界手游前景广阔**:手机性能提升使非竞技型手机能流畅运行,过去开放世界游戏数量少新鲜感强,制作成本高但独特创新更具吸引力,有望成为游戏板块市场规模重要增量[8] - **玩家付费习惯推动开放世界游戏发展**:玩家付费习惯初步养成,愿意为高品质游戏买单,形成良性生态环境,今明两年将有《异环》《无限大》《望月》三款重要开放世界新游上线[9] - **完美世界组织架构调整**:2023 年底至 2024 年初调整为扁平化贴近市场的工作室制,员工总数从 5700 多人减至 3900 多人,出售非核心资产[3][10] - **《异环》估值及业绩弹性**:预计首年流水 50 亿 - 91 亿人民币,对应业绩弹性 9 亿 - 22.5 亿元,中性假设下首年流水 70 亿元、利润率 20%左右时业绩弹性约 14 亿元[3][11] - **完美世界营收及净利润预期**:预计 2025 - 2027 年营收分别为 67 亿元、108 亿元和 99 亿元,对应归母净利润分别为 6.3 亿美元、17.1 亿美元和 18.2 亿美元,目前股价对应市盈率分别是 47 倍、17 倍和 16 倍,维持买入评级[12] 其他重要但是可能被忽略的内容 - **文化传媒板块表现原因**:近期表现强劲,主要因权重股光线传媒 20CM 涨停领涨,行业在寻找承载新消费逻辑的标的[4] - **开放世界新游特点**:《异环》《无限大》《望月》均为都市题材二次元开放世界,画风相似,《望月》偏向中国式都市风格,以广州为原型,由各自公司内部工作室孵化并自研自发,《异环》进度稍快有先发优势[9] - **投资者风险因素**:新品游戏上线进度或质量不及预期、国际贸易政策变化影响游戏出海业务、测算数据偏差导致结果失真[13]
网易将至未至的「大DAU」野望,藏在520的夜幕里
雷峰网· 2025-05-21 21:08
网易游戏新品发布策略 - 公司5月20日一次性发布40余款游戏新消息 其中9款为国内未上线新品 但备受关注的《无限大》《剑心雕龙》等未亮相[2] - 新品中自研单机《万民长歌:三国》与IP合作类项目《无主星渊》《命运:群星》占比较大 发行渠道侧重Steam平台 凸显全球化战略[2] - 行业分析师指出 公司通过Steam发行差异化产品可避开腾讯在国内大DAU领域优势 海外验证后"出口转内销"模式确定性更高[2] 细分赛道竞争机会 - 引进游戏《头号追击》已获1.7万条Steam好评 显示公司在优质内容引进上的布局[3] - 《无主星渊》被视作"搜打撤"赛道潜力产品 其太空冒险主题和弱化竞技性的设计可能解决腾讯系同类游戏AI匹配失衡的痛点[5] - 行业研究者认为腾讯系FPS通过"回音室效应"强行大众化高难度玩法 而网易有机会以更符合玩家心智的设计实现差异化突破[5] IP合作与商业价值 - 《命运:群星》商业价值或被高估 其光环类玩法依赖PS/Steam平台 在中国市场号召力有限 类似《星际战甲》和公司自身《EVE》的境遇[6] - 部分IP合作项目被质疑为历史遗留deal再利用 如《命运:群星》与腾讯系FPS的差异化仅体现在无双要素 创新性不足[7] 行业趋势与战略选择 - 当前9款新作体现"去库存"和"引进优秀新作"双重意图 反映行业玩法创新疲态 但细分产品仍保留反流量设计的独特点[7] - 公司选择Steam平台瞄准全球市场高审美玩家群体 既避开腾讯主场竞争 又通过激烈环境检验产品力[7] - 行业研究者提出游戏文化传播的核心在于精神内核的变革与涌现 这种非具象特征蕴含商业机遇但需从业者主动感知[8] 市场竞争格局 - 腾讯占据国内大DAU游戏绝对优势 迫使竞争对手寻求差异化路径[2] - 腾讯系FPS存在AI匹配逻辑缺陷 玩家越强则NPC难度越失衡 形成竞争短板[5]