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游戏出海成行业第二增长曲线,游戏ETF(159869)持续攀升涨近2.5%
每日经济新闻· 2025-12-17 14:39
12月17日,游戏板块午盘持续走强,游戏ETF(159869)现涨近2.5%。持仓股中,三七互娱、巨人网络 领涨近6%,完美世界、吉比特跟涨超4.5%,恺英网络、冰川网络、神州泰岳等涨幅居前。截至12月16 日,产品规模达110.48亿元,助力投资者一键布局A股游戏龙头。 (文章来源:每日经济新闻) 12月16日,网易旗下武侠开放世界游戏《燕云十六声》宣布海外版本发布首月玩家数量突破1500万。此 次移动端上线不仅支持与PC端数据互通,真正实现"跨端无缝畅玩",更针对移动设备的操作习惯与交 互特性进行优化,带来流畅沉浸的操作体验。据介绍,游戏中的点穴、太极、轻功等经典武侠元素引发 全球热议,更掀起了一股学习中文、研读古诗词、模仿中式舞蹈的文化热潮。值得一提的是,国产AI 捏脸技术惊艳海外,众多外国玩家纷纷晒出自己的"国风造型",技术创新成为传播中式审美的新窗口。 游戏出海是文化软实力和科技硬实力的双重展现,无论是3A级的画质表现,或者是传统文化的创新展 现,都建立在扎实的自研技术之上。据了解,《燕云十六声》采用"弥赛亚"国产自研引擎,能在宏观上 支撑如开封城般结构复杂的宏大场景与上万名NPC的实时生态计算,以 ...
游戏板块午盘持续冲高,游戏ETF(159869)现涨近3.5%
每日经济新闻· 2025-12-17 14:37
11月游戏版号发放数再创新高。11月27日,国家新闻出版署公布11月份国产网络游戏审批信息,共178 款国产游戏获批,6款进口游戏获批。本月国产网络游戏版号获批数较上月环比增加19款,较去年11月 同比增加66款。从游戏类别看,获批的178款国产游戏中有167款移动游戏、2款客户端游戏和9款多端游 戏。本次过审版号的产品中,重点厂商及产品主要有:完美世界的《梦幻新诛仙:轻享》、B站的《闪 耀吧!噜咪》、西山居的《星砂岛》、吉比特旗下雷霆游戏的《再世仙途》。 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化,游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映 动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现,关注游戏ETF(159869)布局机会。 12月17日,游戏板块午盘持续冲高,游戏ETF(159869)现涨近3.5%。持仓股中,巨人网络领涨超 6%,三七互娱、吉比特跟涨超5%,完美世界、恺英网络、冰川网络、神州泰岳等涨幅居前。截至12月 16日,产品规模达110.48亿元,助力投资者一键布局A股游戏龙头。 (文章来源:每日经济新闻) 2025年1-10月,中国游戏市场实际销售收入为2873.85亿元,同比增长7. ...
心动网络4000万美元贷款背后的战略棋局:以债权投资撬动《无冬之夜》《星际迷航》等经典IP合作通道
新浪财经· 2025-12-17 13:37
2025年11月底,瑞典游戏巨头Embracer Group宣布将旗下Arc Games与Cryptic Studios以3000万美元净收 益出售给新成立的Project Golden Arc公司。这笔看似普通的资产剥离交易,因中国游戏公司心动网络的 深度介入而引发市场关注——心动通过子公司向收购方提供4000万美元融资贷款,以6%的年利率撬动 了一场涉及经典IP、全球市场与战略转型的资本博弈。 Embracer的"断臂求生"与管理层的回归 心动网络的战略布局:债权投资背后的IP野心 心动网络在此次交易中扮演了"战略金主"角色。其全资子公司XD Entertainment向Project Golden Arc提 供4000万美元贷款,其中2500万美元为1年期短期贷款,1500万美元为5年期长期贷款,年利率均为 6%。尽管这一利率在高风险高回报的游戏行业堪称"地板价",但心动网络的真正目标远非利息收入。 协议中隐藏的关键条款揭示了心动的深层意图:优先合作权与资产控制权。若Project Golden Arc未来开 展新游戏合作或转让IP,心动享有独家优先磋商权;同时,心动还获得Project Golden ...
中信建投游戏行业2026投资展望:供需两旺驱动游戏高景气 利润率上行通道开启
智通财经网· 2025-12-17 08:03
智通财经APP获悉,中信建投发布研报称,2025年游戏行业供需两旺驱动行业高景气,明年景气度与利润率或持续上行。随着供给端版号增长 (2025年前10月同增23%)支撑后续流水,腾讯(00700)、网易(09999)、米哈游新游密集,中型厂商创新品类(如SLG+消除、创意棋牌、新兴女性向 等)潜力足渠道议价弱化+AI买量提效,利润率持续上行。此外,从各游戏公司在财报中描述的AI进展看,AI已广泛应用于游戏研发与运营全流 程,有望赋能游戏研发与运营效率提升。 中信建投主要观点如下: 游戏:高景气延续,利润率上行,融合品类持续发力 25年供需两旺驱动行业高景气 今年游戏行业高景气,上半年大盘在千亿规模的基础上,仍实现近20%增长。20年上半年用户宅家时间较长,线上休闲娱乐需求提升,驱动中国 自主研发网络游戏规模同比增长30%至1201亿元。21年上半年虽然有《原神》等爆款游戏贡献增量,但国内游戏用户规模触顶(21年国内游戏用户 增速0.22%)、宅家时间缩短,21年上半年游戏大盘增速放缓至8.30%。此后受限于未成年防沉迷、版号管控等因素,1H22、1H23、1H24大盘规模 均小幅下滑。 1、供给端:单月版号两 ...
这份“00后”用户报告,藏着游戏厂商最想了解的新生代秘密
搜狐财经· 2025-12-17 00:14
近日,数据分析机构QuestMobile发布了一份《2025"00后"用户消费洞察报告》。该报告重点呈现"00后"用户的规模、娱乐时长以及在数字消费、内容选 择、社交互动等方面的概况,为我们勾勒出了这一代"数字原住民"的群体画像。 基于此报告,我们挑选了与游戏相关的内容并做分析,以便厂商了解这一新生代的喜好。 "00后"用户规模达1.79亿,偏好强社交,拥抱AI新事物 QuestMobile数据显示,截至2025年10月, 中国"00后"用户规模达到1.79亿,占据全网人群结构的14.0%。这部分人群月度人均使用时长和人均使用次数分 别达到217.6小时和3296.7次,同比分别增长了3.7%和4%,比全网用户平均水平分别高了18.7%和24.0%。 这种快速接纳新技术、新玩法的特质,同样体现在应用选择上。 在AIGC赛道,豆包、DeepSeek、腾讯元宝三大头部应用集中了大部分"00后"用户,且用 户渗透率指数(TGI)领先。 报告进一步指出,使用这些AI工具的用户,在抖音、微信等主流平台上的使用时长也更高,这不仅反映出他们在整个AI生态中的高参与度和粘性,也反 映出他们对创新内容和互动体验的强力追求。 偏 ...
刚刚,蛮啾官宣一件大事:新作韩服正式独代给Top1大厂
36氪· 2025-12-15 12:09
游戏《蓝色星原:旅谣》的开发与市场热度 - 游戏自去年年初首曝以来,凭借“美少女+捉宠”的差异化卖点积累了高人气 [4] - 开发进度顺利,2025年结束前已敲定海外发行主体,关键节点持续推进 [4] - 2024年8月开启首测后,游戏保持稳定热度与口碑,TapTap评分9.0,好游快爆评分9.3 [30] - 游戏全平台预约量已突破700万,B站官方账号发布的6段视频总播放量超过2000万 [30] 蛮啾公司的混合式全球发行策略 - 针对《蓝色星原:旅谣》,公司采用自研自发、代理发行、联合发行并存的“混合式”区域发行策略 [6] - 该策略根据产品特点、市场环境与厂商资源定制,具有“蛮啾风格” [6] - 在海外市场,公司根据对地区的熟悉程度决定参与发行的深度,将发行工作交给最懂当地市场的人 [29] - 对于国内市场,公司始终坚持完全自研自发,以保持与玩家的近距离沟通和信任关系 [29] 韩国市场:与NEXON的独家代理合作 - 公司选择与韩国顶级厂商NEXON合作,由后者在韩国市场独家代理发行 [7] - NEXON是韩国首家全年营收突破4万亿韩元(约合211亿人民币)的游戏公司,市场影响力“独一档” [7] - NEXON旗下Embark Studios开发的《ARC Raiders》在2024年10月发售两周内卖出400万份,流水预计超10亿人民币,并获TGA最佳多人游戏奖 [7][9] - 合作是需求互补:蛮啾缺乏韩国发行资源,而NEXON希望借助有爆款潜力的产品扩张在快速崛起的韩国二次元游戏市场的份额 [19] 韩国二次元游戏市场环境 - 在《原神》《明日方舟》《NIKKE》等产品冲击下,二次元游戏在韩国已逐渐摆脱小众定位 [11] - SensorTower报告显示,动漫风格手游在韩国市场收入持续攀升,2024年10月至2025年9月收入创近14亿美元历史新高,较2022年大幅增长41% [11] - 2025年韩国AGF动漫游戏展上,多款头部二次元游戏展台人气火爆,盛况不输韩国最大游戏展G-Star [15] - 在几乎“0宣发”前提下,韩国玩家已通过《碧蓝航线》的知名度对《蓝色星原:旅谣》表现出高期待 [17] 日本市场:与悠星的联合发行 - 在日本市场,公司选择与老合作伙伴悠星进行联合发行,而非全权代理 [20] - 联合发行意味着双方共同推进发行工作,蛮啾拥有一定决策权并更主动参与,悠星则提供渠道资源 [20] - 此模式有利于共享优势、共摊风险,使成本更可控,并帮助研发阶段接收更多日本市场反馈 [20] - 作为公司出海发行的“首秀”,联合发行有助于以稳健步调积累海外发行经验,为未来向自研自发转型做准备 [20] 蛮啾在日本市场的品牌基础 - 公司前作《碧蓝航线》日服2017年上线之初曾创下2亿月流水成绩,至今仍能频繁重返畅销榜头部 [21] - “蛮啾出品”因此在日本玩家认知中拥有一定“含金量” [21] - 游戏自曝光以来已吸引众多日本游戏媒体与KOL关注,在2024年9月东京电玩展上成为大热展台,玩家评价积极 [23] 港澳台市场:与NIJIGEN的代理合作 - 公司就港澳台地区与NIJIGEN达成代理协议 [26] - NIJIGEN此前代理过《原神》《崩坏:星穹铁道》《碧蓝航线》等多款大厂作品在港澳台的发行,与蛮啾早有合作 [26] - 由于NIJIGEN代理的产品多为研发方在其他地区自研自发,因此《蓝色星原:旅谣》在港澳台市场可视为由蛮啾自研自发,这将考验公司自身的发行与运营能力 [28] 产品定位与玩家反馈 - 游戏在尝试3D大世界、捉宠、动作战斗等新玩法的同时,保持了美术优势与纯正的二次元风格,让玩家感到“务实”而非激进 [29] - 玩家以信任与期待回报公司展现的诚意 [31]
恺英网络20251214
2025-12-15 09:55
纪要涉及的行业或公司 * 行业:游戏行业 [2] * 公司:恺英网络(文中亦写作“凯英网络”) [1] 核心观点与论据 **游戏板块整体观点** * 2025年是游戏板块触底回升的一年,2026年将是产品大年,多家公司有重磅产品上线,市场需求持续回暖,用户付费意愿强烈 [2][6] * 2025年第三季度板块上涨源于交易业绩上修,尚未达到AI宏大趋势阶段 [3] * 板块估值在2025年9月底达到25倍阶段性高点,后经调整回落至19-20倍区间 [3] * 长期看好板块估值能达到25-30倍区间,市场风格偏向业绩大票时,游戏板块通常表现不错 [3] * 近期板块回调为机构投资者提供了入场机会,若估值从19-20倍回升至25-30倍,有40%-50%的上涨空间 [2][4] **游戏公司估值分化** * 2025年,有新产品上线或业绩好的公司(如巨人网络、吉比特、恺英网络)估值在18-22倍之间 [7] * 没有新产品上线的公司(如神州泰岳、三七互娱)估值约为15倍左右 [7] * 世纪华通因之前戴帽原因,尚未被充分定价 [7] **恺英网络核心业务与财务** * **财务表现**:2025年前三季度收入40.75亿元,同比增长3.75%;归母净利润15.83亿元,同比增长23.7% [2][10] * **季度新高**:第三季度单季利润6.33亿元,同比增长34.5%,创近几年新高,主要由传奇盒子业务带动 [2][10] * **业绩预期**:2025年利润预计从去年的16亿增至22亿,传奇盒子贡献显著增量 [4][19] * **未来展望**:预计2026年利润有望达到26亿(原有游戏业务18亿,盒子贡献8亿),若加速放量可能冲击30亿体量 [4][19] **传奇盒子业务深度分析** * **市场切入原因**:传奇赛道是中国游戏行业常青树,市场规模约260亿到300亿,用户基数庞大、付费意愿强,但供给端分散,存在玩家找服难、中小厂商获客成本高的痛点 [12] * **商业模式**:整合供需两端,变现模式包括广告、玩家增值服务和交易分成 [2][11] * **广告业务**:当前占比70%-80%,增长明确,形式包括开屏广告、开服置顶广告、新游上架费等 [2][11] * **品牌专区**:与天天穹互娱、贪玩和掌玩科技合作,总体量4.5亿元,其中2.45亿元已确认收入,其余将在一年内按月确认 [11] * **增值服务**:主要为云手机和云挂机服务,月订阅费约38元,当前用户渗透率20%-30%,年收入不到1亿元 [14][15] * **交易分成**:对平台道具交易金额抽取10%分成,再与开发商四六分账(恺英获6%),当前平台月交易额约8,000万元 [16] * **直播社区**:通过坑位费和打赏分成变现,目前处于初期阶段 [16] **恺英网络其他业务与规划** * **原有游戏**:2025年没有爆款新品上线,但高毛利率的传奇盒子业务弥补了存量游戏下滑缺口 [10] * **新品储备**:2026年新品规划较多,包括《斗罗大陆》(预计首月流水过亿)、《三国天下归心》、《盗墓笔记》等自研产品,以及《开心小矿工》、《射雕三部曲》等储备项目 [18] * **AI应用**:布局情感陪伴类聊天应用1V1和大模型应用soon等 [18] 其他重要内容 **传奇盒子增长潜力与目标** * **广告潜力**:当前在某个市场的市占率不到10%,若未来能占据30%的广告市场份额,年收入将达到30-40亿元,相比当前10亿元的年化规模有两到三倍增长空间 [4][13] * **用户目标**:当前传奇盒子日活跃用户(DAU)45万,占传奇类整体DAU(约300万)的15%-16%;公司目标2026年DAU达60-70万,2027年冲刺100万 [17] * **增值服务空间**:若DAU提升至100万,按30%渗透率测算,云手机/挂机服务年收入可达约2亿多元,相比当前有超两倍提升空间 [15] * **生态效应**:收入规模增长远高于用户规模增长,更完善的生态系统将吸引更多广告主投放 [17] **恺英网络股价与配置观点** * **股价走势**:2025年8月前走势纠结,跟随板块波动;9月中下旬因传奇盒子预期开始补涨,但整体涨幅不及有新品驱动的标的(如世纪华通、巨人网络、吉比特) [8] * **配置价值**:因传奇盒子预期及AI应用标签,公司能够代表游戏板块指数走势,值得配置,但短期弹性可能不及其他标的 [2][8] * **长期看好**:若拉长时间至2026年底甚至2027年,传奇盒子加速释放利润,公司有望成为黑马,是平台型稀缺标的 [2][9][19]
寒假春节档将至,游戏行业或进入爆发期!游戏ETF(159869)早盘走强
每日经济新闻· 2025-12-12 18:09
12月12日,游戏板块早盘窄幅震荡,游戏ETF(159869)现小幅微涨近0.5%。持仓股中,迅游科 技、奥飞娱乐、神州泰岳、电魂网络、三七互娱等均涨超2%,名臣健康、巨人网络、吉比特、富春股 份等跌幅靠前。 (责任编辑:张晓波 ) 【免责声明】本文仅代表作者本人观点,与和讯网无关。和讯网站对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容 的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。请读者仅作参考,并请自行承担全部责任。邮箱: news_center@staff.hexun.com 江海证券指出,2025年1~11月,有关部门共发布国产网络游戏版号1532个,同比增长29.39%。11 月国产及进口游戏版号下发数量较大,体现监管政策对于游戏产业发展的呵护态度。游戏板块现金流 好,政策支持力度持续加大,且AI游戏研发持续深化,持续看好游戏板块。 开源证券认为,在第三季度利好基础上,年底游戏板块又迎多重催化:圣诞、元旦及寒假春节假期 临近,行业进入新游上线与老游推广旺季,流水有望显著提升。重点新游包括吉比特旗下策略手游《九 牧之野》(预约破百万,主打"降肝减氪")、金山软件《鹅鸭杀》手游及B站代理《嘟嘟脸恶作剧 ...
荣获国家级科技奖一等奖,网易伏羲产学研协同创新获权威认可
搜狐财经· 2025-12-12 12:15
近日,中国图象图形学学会(CSIG)正式公布2025年度科学技术奖评选结果。其中,由网易(杭州)网络有限公司与天津大学、中国科学技术大学、中 国航天科工集团第四研究院十七所共同合作的项目《基于强化学习的智能决策关键技术及应用》,荣获学会"2025年度中国图象图形学学会科技进步奖-一 等奖",产学研协同创新再结硕果。《逆水寒》便是项目落地场景之一,作为网易旗下人工智能实验室,网易伏羲深度参与《逆水寒》在图形技术与人工 智能领域的探索,以游戏AI的创新实践助力数字文娱作品突破"游戏"边界,获得国家级学术权威认可。 关于《基于强化学习的智能决策关键技术及应用》项目介绍 本获奖项目系统开展了基于强化学习的智能决策关键技术攻关,聚焦"奖励质量低、经验复用难、环境波动大"三大关键挑战,提出了基于时空分解的奖励 信号生成、基于自监督学习的经验表征提取、以及基于演化-强化学习的策略模型优化三项创新技术,在策略性能、学习效率、跨任务泛化方面实现能力 突破,达到国际领先水平。 | | 中国图象图形学学会 | 请输入要搜索的内容 Q | | --- | --- | --- | | | | CHINA SOCIETY OF IMAG ...
IP焕新、多元品类与出海发力共驱差异化增长,游戏ETF(159869)跌幅持续收窄
每日经济新闻· 2025-12-11 14:21
游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化,游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映 动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现,关注游戏ETF(159869)布局机会。 (文章来源:每日经济新闻) 12月11日,游戏板块午盘承压,游戏ETF(159869)小幅微跌近1%左右。持仓股中,富春股份、名臣 健康、奥飞娱乐等跌幅居前,仅巨人网络、光线传媒逆势走高。游戏ETF(159869)近5个交易日累 计"吸金"达2.29亿元,备受资金青睐,截至12月10日,产品规模达116.11亿元,助力投资者一键布局A 股游戏龙头。 12月11日,Sensor Tower数据显示,2025年11月前后头部手游普遍抓住万圣节、黑五与感恩节等关键节 假日窗口,通过高密度的运营活动有效撬动玩家消费,推动收入持续走高。11月,点点互动旗下两款主 打游戏Whiteout Survival和Kingshot凭借节日及特色活动持续领跑出海手游收入榜。Whiteout Survival通 过万圣节、感恩节及"霜龙暴君"联盟对抗活动,稳居收入榜首;Kingshot受益于"双十一"促销和感恩节 活动,位列第二。同时,柠檬微趣的Gos ...