《逆水寒》

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传媒:AI+游戏:全面提效
华福证券· 2025-09-18 15:29
AI+游戏策划:全流程内容与体验升级,驱动生产效率跃迁。 行 业 动 态 跟 踪 AI 深度赋能游戏策划环节,实现创意生成、交互设计、玩法优化 与剧情生产的全链路提效。创意内容生成上,可快速输出世界观、任 务、对话等框架。NPC 交互方面,驱动 NPC 实现开放式对话与场景适 配,《逆水寒》AI 女团响应多场景问答、《麦琪的花园》AI 伙伴执行 指令并跨语言交流,且能贴合人设拒答违规问题。同时,通过模拟玩 家行为数据验证"推理剧场"等玩法可行性,动态调整难度、分析卡 组胜率,快速定位失衡问题并给出方案。剧情生产上,《无尽冬日》 大量采用 AI 生成剧情后经人工优化,大幅提升内容生产效率。 AI+游戏美术:加速创作流程,优化视觉呈现质感。 行 业 研 究 传媒 2025 年 09 月 18 日 传媒 AI+游戏:全面提效 投资要点: AI 为游戏美术环节注入高效动能,覆盖概念设计、资产生成与视 觉优化全场景。概念设计阶段,输入关键词或主题描述后,DALL·E、 MidJourney 等 AI 可快速生成多风格角色、场景概念稿,为团队提供灵 感并缩短迭代周期。资产生成上,借助 GAN、CNN 等技术自动生成金 属 ...
消费1050万,抖音“钞能力”大佬现身,只为给网红版“刘亦菲”拉票
搜狐财经· 2025-08-23 00:27
游戏消费行为 - 抖音平台一位用户消费1050万元为网红版"刘亦菲"助威 [4] - 该用户是《逆水寒》游戏中的神豪"馒头" 在游戏中花费超过1000万元 [10] - 神豪"馒头"在《逆水寒》龙虎区开服一个多月内消费金额达千万级 [10] 游戏活动与竞争 - 《逆水寒》召开"大宋佳人"活动 多位神豪为支持心仪佳人在直播间刷礼物 [11][14] - 神豪"白菜"与"馒头"在直播间互怼刷礼物 嘉年华礼物刷屏 [14] - 龙虎区首次六合青龙活动中 "馒头"拍得3块神兵碎片 [11] 游戏运营表现 - 《逆水寒》今年年初开启"黄金服"后吸引百万玩家入坑 [6] - 游戏以玩法有趣和神豪众多闻名 [6] - 七周年开放"超级互通服"龙虎区 神豪"馒头"成为服务器实力最强玩家之一 [8] 玩家社区生态 - 神豪"馒头"被龙虎区玩家称为"馒区长" [10] - 神豪在游戏中动辄花费数万元购置装备或发放红包 [10] - 多位神豪为给自己服务器增光添彩而在直播间大刷礼物 [18]
可灵AI计划进军游戏制作和专业影视制作
钛媒体APP· 2025-08-21 22:01
核心观点 - 可灵AI在游戏和影视工业级场景应用取得进展 与网易游戏《逆水寒》达成深度合作 全球首部AI单元故事集《新世界加载中》累计播放量近2亿 [2][3] - 可灵AI商业化加速 二季度营收超2.5亿元人民币 其中专业创作者付费订阅贡献近70%营业收入 [3] - 公司预计可灵AI全年收入较年初目标翻倍 追加推理算力投入使相关Capex实现翻倍增长 但AI投入对全年利润率影响控制在1-2% [5] 业务进展 - 可灵AI与网易游戏《逆水寒》合作 将AI视频生成能力内置游戏中丰富社交玩法 [2] - 推出全球首部AI单元故事集《新世界加载中》 全球累计播放量近2亿 [3] - 影视工作者利用可灵AI进行前期概念设计 特效镜头和空镜镜头制作 [3] - 发布可灵2.0视频生成模型和可图2.0图像生成模型 提升语义响应 动态质量和画面美学 [5] - 7月新增多图参考 灵动画布等功能 重点优化角色主体场景一致性 动态质量和画风保持 [5] - 累计生产超2亿个视频和4亿张图片 服务超2万家企业客户 [7] 财务表现 - 可灵AI二季度营收超2.5亿元人民币 [3] - 专业创作者付费订阅会员贡献近70%营业收入 [3] - 公司追加可灵AI推理算力投入 2025年相关Capex较年初预算翻倍 [5] - 可灵AI在推理算力层面实现毛利率打正且保持稳定 [5] - 集团AI投入对全年利润率影响预计1-2% [5] - 二季度快手营收同比增长13.1%至350亿元 经调整净利润同比增长20.1%至56亿元 [7] - 毛利率和经调整净利润率分别为55.7%和16.0% 突破历史峰值 [7] 技术发展与成本控制 - 视频生成大模型在硬件采购和运营成本上处于大模型领域第一梯队 [4] - 多模态生成任务token消耗远高于文本 高分辨率视频推理成本极高 [4] - 公司已在年初预算中充分考虑AI技术人才投入 费用开支预计变化不大 [4] - 可灵单位训练成本和推理成本曲线仍有进一步节降空间 [5] 未来规划 - 针对游戏制作和专业影视产业用户 通过行业解决方案牵引技术创新 [6] - 针对大众创作者 通过创意玩法提升产品易用性实现破圈增长 [6] - 计划拓展游戏开发概念设计 场景生成和角色设计等环节 [2]
网易Q2收入279亿;丁磊:射击赛道是红海;未来两到三年,网易海外游戏会持续增长
搜狐财经· 2025-08-15 16:46
财务业绩 - 第二季度净收入279亿元 同比增长9.4% [2][5] - 第二季度归母净利润86亿元 同比增长27.26% [2][5] - 第二季度非公认会计准则归母净利润95亿元 同比增长21.91% [2][5] - 第一季度营收288亿元 同比增长7.4% [3] - 第一季度归母净利润103亿元 同比增长34.94% [3] - 2024年全年营收增速仅1.77% [3] 业务分部表现 - 游戏及相关增值服务净收入228亿元 同比增长13.7% [5][8] - 在线游戏净收入占比97.1% 约221亿元 [8] - 网易有道净收入14亿元 同比增长7.2% [5] - 云音乐收入20亿元 同比减少3.5% [5] - 创新及其他业务收入17亿元 同比减少17.8% [5] 费用控制 - 第二季度营业费用90亿元 同比减少0.6% [6] - 销售及市场费用35.78亿元 同比微增2.18% [6] - 一般及管理费用10.57亿元 同比微降3.19% [6] - 研发费用43.57亿元 同比微降2.22% [6] - 第一季度销售费用从40.22亿元大幅下降至26.96亿元 [7] 游戏产品表现 - 《燕云十六声》活跃用户及商业化表现超预期 [2][8] - 《第五人格》《燕云十六声》《漫威争锋》等推动收入增长 [8] - 在线游戏收入同比增加主要来自新上线游戏及代理游戏 [8] 产品储备与研发 - 《逆水寒》手游全球预注册已开放 [8] - 《燕云十六声》完成PC和PS5海外测试 [8] - 《遗忘之海》完成首轮测试 预计2026年发布 [8] - 《命运:群星》手游将于8月28日海外发布 [8] - 《星绘友晴天》《无限大》等仍在开发中 [9] 射击游戏赛道 - 射击赛道被评价为巨大但竞争激烈的红海市场 [2][10] - 近期上线多款射击游戏包括《七日世界》《漫威争锋》《界外狂潮》 [9] - 面临腾讯《三角洲行动》等产品的正面竞争 [10] - 用户对美术质量和玩法创新要求极高 [11] 海外战略 - 未来两到三年海外游戏将持续增长 [11] - 将推出更多适应海外用户需求的产品 [11] - 持续在射击类游戏方面投入以打造领先产品 [11]
网易互娱、雷火同室操戈暴露赛马机制隐患 《逆水寒》《燕云十六声》玩家成内斗买单冤大头?
新浪证券· 2025-08-15 11:50
核心观点 - 网易旗下《燕云十六声》与《逆水寒》因功能模式高度重合爆发抄袭争议 暴露内部赛马机制导致的技术割裂与资源内耗 在游戏行业存量竞争背景下 公司需推动技术共生与差异化定位以避免同质化竞争恶化 [1][2][4][5][7][8] 争议事件 - 《燕云十六声》8月8日上线的"戏乐模式"与《逆水寒》2024年"剧组模式"功能逻辑高度重合 引发抄袭质疑 [1] - 《逆水寒》玩家制作讽刺内容单日转发破万 将矛盾公开化 [1] - 《逆水寒》官号强调伏羲AI引擎未授权非雷火游戏 暗指抄袭导致低品质与更多bug [2] - 《燕云十六声》回应采用互娱AI Lab自研技术 指责对方煽动玩家参与冲突 [2] 内部管理问题 - 网易互娱与雷火事业群采用赛马机制 技术体系相互封闭导致重复开发 例如两套独立AI动作系统支撑相同功能 [4] - 2011年雷火借用互娱《大唐豪侠》引擎开发《倩女幽魂》后拒绝技术反哺 埋下对立根源 [4] - 分析师指出赛马机制在存量市场下已演变为内耗陷阱 [5] - 网易缺乏内部协调机制 作为共同资方无法通过法律解决玩法抄袭争议 [7] 市场与产品表现 - 《逆水寒》与《燕云十六声》首月流水差距显著 分别为20亿与7.15亿人民币 [7] - 网易过度依赖赛马机制 《梦幻西游》外缺乏长青产品 同质化赛道争夺用户加剧内耗 [7] - 腾讯已转向养马机制 整合工作室聚焦优势品类(如FPS赛道) [7] 玩家社群影响 - 玩家阵营形成饭圈式对立 双坑用户遭遇双方排斥 标签化攻击泛滥 [6] - 冲突根源包括《燕云十六声》上线时标榜纯正武侠暗指《逆水寒》缝合玩法 [6] - 双方官方使用煽动性话术加剧社群戾气 例如称玩家为父母或暗示被当枪使 [6] 发展建议 - 短期需停止煽动玩家情绪 明确《逆水寒》深耕UGC内容生态与《燕云十六声》发力文化叙事的差异化赛道 [8] - 长期必须打破技术壁垒 推动引擎工具层共享共建 将内斗转化为合力 [8] - 市场增量消失背景下 持续内斗可能掏空武侠MMO赛道根基 [8]
美股异动丨网易盘前涨超4% 即将发布财报 机构料次季业绩有所改善
格隆汇· 2025-08-13 16:26
股价表现与市场预期 - 网易盘前股价上涨4.6%至137美元 收盘价为130.97美元 涨幅1.62% [1] - 成交量99.76万股 成交额达1.31亿美元 [1] 财务业绩预测 - 预计第二季度总收入同比增长12%至285亿元人民币 [1] - 经调整EBIT预计同比增长29%至104亿元人民币 [1] - 游戏收入预计同比增长17.9% [1] 游戏产品表现 - 《逆水寒》和《蛋仔派对》表现稳定 《巅峰极速》恢复增长 [1] - 《第五人格》及新游戏表现稳健 [1] - 下半年产品线包括RPG游戏《漫威秘法狂潮》 ARPG游戏《暗黑II重置版》和FPS游戏《无主星渊》 [1] 产品储备与增长动力 - 约21款游戏近期通过审核 预计将持续推动公司增长 [1] - 财报将于美东时间8月14日盘前发布 [1] 公司估值指标 - 总市值829.3亿美元 市盈率(TTM)18.71倍 [1] - 市净率4.138倍 股息率(TTM)1.96% [1]
《燕云十六声》《逆水寒》“内讧”背后:网易两大事业部AI“赛马”
国际金融报· 2025-08-12 22:01
网易游戏AI技术争议事件 - 《燕云十六声》与《逆水寒》因AI玩法相似性引发玩家社群争议,双方玩家激烈讨论功能原创性问题[1][6] - 《燕云十六声》新上线的"戏乐模式"被质疑抄袭《逆水寒》2024年3月推出的"剧组模式",两者均支持玩家通过上传素材生成角色动态影像[4][5] - 网易互娱AI Lab声明其AIxPose和AIxFace技术为原创开发,相关技术2018年立项,2023年应用于UGC场景,并强调未与伏羲实验室合并[2][4] 网易内部技术架构 - 争议双方分别背靠网易互娱与网易雷火两大事业群,对应AI技术团队为互娱AI Lab和伏羲实验室[7][9] - 互娱AI Lab专注游戏领域AI应用,伏羲实验室则探索更广泛的人机协作场景,两者定位存在差异[9][11] - 网易游戏业务呈现互娱与雷火"二分天下"格局,互娱拥有《阴阳师》《蛋仔派对》等IP,雷火则开发《逆水寒》《永劫无间》等作品[7][8] 行业分析视角 - 互联网大厂普遍采用赛马机制推动产品创新,游戏行业存在微创新和快速跟进新功能的常态[14] - AI大模型依赖玩家数据交互优化,玩家自定义内容既反哺游戏也带来控制权平衡等管理挑战[14] - 网易互娱AI Lab技术已应用于《蛋仔派对》(2023年11月)和《巅峰极速》(2024年9月)等多款游戏[4]
网易游戏“内讧”?《燕云十六声》被质疑AI玩法抄袭《逆水寒》
国际金融报· 2025-08-11 22:07
核心事件 - 网易旗下《逆水寒》手游发布公告 宣布上线"剧组模式"原创声明功能 并强调其AI技术基于自研伏羲智能引擎 同时感谢玩家创意贡献 [1] - 《逆水寒》玩家质疑同公司游戏《燕云十六声》新功能"戏乐模式"抄袭"剧组模式" 引发两大游戏社群摩擦升级 [1][2] - 《燕云十六声》于8月8日上线新赛季时推出"戏乐模式" 支持玩家上传图片或视频生成角色动态影像 并可调整神态动作及运镜风格 [2] - 《逆水寒》AI"剧组模式"于2024年3月上线 支持通过文字/视频/图片自动生成视频 实现多人同步舞蹈及剧情翻拍 玩家上传作品总数突破1000万 [2][5] 功能对比 - 《逆水寒》"剧组模式"强调其自研AI技术属性 玩家可完成选角、取景、拍摄全流程操作 [1][2] - 《燕云十六声》"戏乐模式"侧重图像视频生成及角色动态编辑 与"剧组模式"存在功能相似性 [2] - 玩家认为"剧组模式"是《逆水寒》核心玩法且具有独特性 质疑《燕云十六声》"空手套白狼" [5] 社群反应 - 《逆水寒》玩家在官方公告评论区大量提及《燕云十六声》 并使用"赝云十六偷"等贬称 [1] - 部分玩家要求《燕云十六声》道歉 并支持《逆水寒》维权 [1][5] - 《燕云十六声》官方未就争议作出回应 [5] 历史积怨 - 两方社群摩擦早有先例 《燕云十六声》上线时宣称"武侠游戏只有燕云和其他" 并强调"纯正武侠风" [5] - 当时有玩家在《燕云十六声》账号下留言"不要走逆水寒老路" 被《逆水寒》玩家视为拉踩行为 [5] 行业分析 - 分析师认为同公司游戏间功能相似属正常商业策略 旨在复制成功玩法扩大收益 [6] - 事件本质是官方下场左右互搏 可通过争议提升游戏热度和关注度 [6] - "戏乐模式"与"剧组模式"均属网易在UGC领域的拓展 延续《蛋仔派对》挖掘玩家创作潜力的成功模式 [6]
里昂:预计网易-S次季业绩将有所改善 游戏收入同比增长17.9%
智通财经· 2025-08-11 17:29
网易-S(09999)次季业绩预测 - 预计公司第二季度总收入同比增长12%至285亿元人民币 [1] - 经调整EBIT同比大幅增长29%至104亿元人民币 [1] - 游戏收入预计同比增长17.9% [1] 游戏产品表现 - 《逆水寒》及《蛋仔派对》表现稳定 [1] - 《巅峰极速》恢复增长趋势 [1] - 《第五人格》及新游戏表现稳健 [1] 下半年产品线规划 - 将推出RPG游戏《漫威秘法狂潮》 [1] - 将推出ARPG游戏《暗黑II重置版》 [1] - 将推出FPS游戏《无主星渊》 [1] 游戏版号储备 - 公司有约21款游戏近期通过审核 [1] - 新获批游戏预计将持续推动公司增长 [1]
里昂:预计网易-S(09999)次季业绩将有所改善 游戏收入同比增长17.9%
智通财经网· 2025-08-11 17:24
业绩预期 - 预计公司第二季度总收入同比增长12%至285亿元人民币 [1] - 预计经调整EBIT同比增长29%至104亿元人民币 [1] - 游戏收入预计同比增长17.9% [1] 游戏表现 - 《逆水寒》及《蛋仔派对》表现稳定 [1] - 《巅峰极速》恢复增长 [1] - 《第五人格》及新游戏表现稳健 [1] 产品管线 - 下半年产品线包括RPG游戏《漫威秘法狂潮》、ARPG游戏《暗黑II重置版》和FPS游戏《无主星渊》 [1] - 约21款游戏近期通过审核 预计持续推动公司增长 [1]