Workflow
《逆水寒》
icon
搜索文档
中国春节,世界年味
环球时报· 2026-02-14 07:01
文章核心观点 - 春节被列入联合国非遗名录后,其海外庆祝活动形式不断创新,通过英歌舞、机器人巡游和中国网游等载体,以更具互动性和现代感的方式向世界传递春节文化,成为中国文化对外传播的新窗口 [1] 世界舞台上的英歌舞 - 英歌舞是岭南年俗中极具视觉冲击力的民间舞蹈,2024年春节期间,广东普宁南山英歌队在伦敦街头表演吸引逾70万人围观 [2] - 英歌舞凭借强烈的节奏感与感染力跨越语言障碍,其热烈昂扬的气质与春节喜庆氛围共振 [4] - 2025年春节,普宁南山英歌队将赴美国夏威夷进行巡演,团队约20多人,计划通过系统化编排,以《水浒传》故事为主线,增强舞蹈的故事性与精神内核传达 [4] - 英歌舞的核心精神是“义”,承载着团结、担当与正义,其“出海”也伴随着内部革新,如打破“传男不传女、传内不传外”的传统,在传承基地向所有爱好者开放 [5] - 春节申遗成功为英歌舞提供了更广阔的国际平台,未来希望推动其在海外扎根,欢迎当地人学习与合作 [5] 中国机器人舞动巴黎香榭丽舍 - 2025年2月1日,中国机器人首次亮相法国巴黎香榭丽舍大街的春节巡游活动,成为关注度和讨论度最高的表演项目之一 [6] - 机器人由宇树科技的法国代理INNOV8集团提供,本地团队为其量身编排动作,使其与舞龙舞狮等传统表演自然融合,目标是实现表演的连贯性而非视觉反差 [8] - 此次亮相重点验证了机器人在公众环境中行进展示的可行性,尽管因降雨湿滑简化了动作编排 [8] - 将中国先进的机器人技术与春节结合,旨在展示科技可以敬畏和助力传统传播,而非取代传统,实现传统与创新的交融共生 [9] - 未来计划将机器人技术与元宵节、中秋节等更多中国传统节日结合,并推广至法国乃至整个欧洲,让科技成为连接不同文化的桥梁 [9] 网游里的礼乐诗书 - 中国游戏将春节民俗与非遗技艺融入游戏体验,成为中国文化对外传播的新窗口,例如《逆水寒》马年春节版堪称“非遗与年味的盛宴” [10] - 《逆水寒》邀请戏剧奖得主及京剧名家参与,通过先进图像与动捕技术还原京剧《霸王别姬》,并组建“非遗天团”,将木版年画、皮影戏、剪纸、打铁花等多项国家级非遗元素融入游戏 [11] - 游戏以沉浸式、互动性特点,让海外玩家从“旁观者”变为“参与者”,更易接受中国文化,其海外热度印证了中国游戏在文化传播中的独特优势 [11] - 韩国电竞媒体评论称中国游戏是“新时代的礼乐诗书”,《原神》对京剧曲目《神女劈观》的创新演绎及以中国建筑和传统节日为蓝本打造的璃月地区,让海外玩家感受传统文化底蕴 [11] - 叠纸旗下游戏《恋与深空》发布原创国风视频,融合传统元素与现代审美,并通过“喜迎财神”定制内容、洛阳宫灯联动、非遗簪花围合作等形式,向海外玩家传播中式美学与年俗 [12] - 土耳其安卡拉研究中心评论认为,中国正通过电子游戏将软实力转化为可互动、可持续的文化传播工具,春节与非遗的融入让游戏成为跨越语言与地域的文化桥梁 [12]
杭产网游百舸争流
每日商报· 2026-02-13 09:35
文章核心观点 - 中国游戏产业,特别是杭州地区的游戏公司,正通过高质量、深度融入中国文化的产品成功开拓全球市场,其“出海”成功并非偶然,而是基于长期的内容打磨、产业政策支持及完善的产业生态共同作用的结果 [1][6][8] 中国游戏文化出海与市场表现 - 《黑神话钟馗》发布实机演示视频,与《黑神话:悟空》、《燕云十六声》等作品共同推动中国游戏文化走向世界 [1] - 《燕云十六声》海外版上线40分钟涌入50万玩家,一个月内海外玩家突破1500万,频繁登上各大畅销榜单,尽管西方媒体IGN初期仅给出6分评价,但获得了玩家群体的狂热支持 [2] - 《逆水寒》通过深度还原北宋《清明上河图》及市井生活,在日本、泰国、马来西亚等国迅速登顶,其高精度建模、衣物质感及AI智能NPC获得了海外玩家高度评价 [3] - 中国游戏开始以自身文化逻辑(如“武侠”、“江湖”、“气”)吸引全球玩家,促使玩家主动跨越“文化壁垒”并自发学习相关知识 [2] 杭州游戏企业出海策略与案例 - 电魂网络旗舰产品《梦三国2》运营超十年,其出海策略不仅关注营收,更通过文化赛事(如入选杭州亚运会)及跨界合作(如与四大戏曲大师联袂推出英雄皮肤)进行文化渗透,公司海外营收占比约10% [4] - 新锐游戏公司“番糖”将出海业务总部设于杭州,主要看重杭州对游戏出海(尤其是本地化环节)的补贴政策、园区“管家式”服务、高校人才资源及产业聚集带来的交流便利 [6] - 杭州游戏出海生态呈现“百舸争流”局面,头部企业探索经典IP的持久生命力,而新势力则借助精准政策杠杆瞄准欧美等全球市场 [6] 政府与产业政策支持 - 杭州高新区(滨江)发布的文化产业8.0版政策,将扶持前置至研发全链条,包括对版号获批提供补贴、对海外本地化翻译投入最高补贴50%,并对海外试水阶段提供支持,缓解了长周期、高投入(需三至五年,投入千万至上亿)项目的开发压力 [5][6] - 杭州(余杭)游戏电竞创新发展中心成立不足一年已聚集94家游戏电竞上下游企业,其服务模式包括为企业提供政策宣讲、合规指导、对接专业法律团队(如帮助足球游戏团队解决国际版权问题)等深度“伴航”服务 [7][8] - 政府通过“游戏开发者大赛”等活动从高校和社会引入创意人才,并对优胜团队提供孵化基地和产业资源对接,旨在构建服务大企业与培育初创公司并重的“生态枢纽” [8] - 自2005年以来杭州动漫游戏产业政策已迭代七轮,2024年杭州共有292款游戏获得版号,占全国总数的22.4%,产业支撑体系包括国家动画产业基地、中国国际动漫节等平台以及中国美院、浙江传媒学院等高校的人才输送 [8]
网易Q4营收275亿元,管理层称:AI极大拔高头部游戏门槛
国际金融报· 2026-02-12 13:04
2025年第四季度及全年财务表现 - 2025年第四季度净收入为275亿元人民币,同比增长3% [1] - 第四季度毛利润为177亿元人民币,同比增长8.7% [1] - 第四季度归母净利润为62.42亿元人民币,较上年同期的87.66亿元下滑28%,不及市场预期 [1] - 2025年全年净收入为1126亿元人民币,同比增长近7% [2] - 全年归母净利润为338亿元人民币,同比增长13.8% [2] 第四季度利润下滑原因分析 - 第四季度营业费用高达93.73亿元人民币,同比大增10.9% [1] - 第四季度录得16.69亿元人民币投资亏损,较上年同期增长超11亿元 [1] - 第四季度汇兑损失超5亿元人民币,上年同期为汇兑收益15.35亿元 [1] 游戏业务表现 - 游戏及相关增值服务是公司基本盘,2025年贡献了近82%的营收 [3] - 2025年游戏及相关增值服务净收入为921亿元人民币,同比增长超10% [3] - 第四季度游戏及相关增值服务营收为220亿元人民币,同比增长2.4%,占总营收80% [3] - 第四季度在线游戏贡献了游戏业务96.8%的净收入 [3] - 第四季度游戏业务营收低于234.2亿元的市场预期,且较上一季度的233亿元有明显回落,增速较上一季度的11.8%有所放缓 [3] 游戏产品线具体分析 - 老牌旗舰《梦幻西游》系列与《第五人格》《蛋仔派对》等长线游戏稳定运营,支撑业绩底座 [4] - 新游《燕云十六声》玩家总数已突破8000万 [4] - 新游《漫威争锋》上线为收入增长提供增量 [4] - 暴雪系列游戏回归后表现稳健,2025年整体营收达历史新高 [4] - 第四季度递延收入同比增长34%,年底《燕云十六声》手游周年庆流水亮眼,叠加《蛋仔派对》热度反弹,预计对今年一季度收入有支撑 [3] 新游储备与未来计划 - 开放世界游戏《遗忘之海》开发顺利,预期第三季度正式上线,近期技术测试获玩家积极参与 [6] - 二次元都市开放游戏《无限大》在1月份进行封闭测试,数据与反馈达预期,目标全球同步全平台发行 [6] AI对游戏行业的看法与公司策略 - 公司CEO认为市场误解了谷歌Genie对游戏行业的影响,AI降低了制作“准入门槛”,但拔高了头部产品的“成功门槛” [6] - 商业化大作的核心壁垒已从“产能”转化为“整合能力”,即如何将AI技术与复杂数值体系、长线经济系统及深度社交生态融合 [7] - 公司不盲目追求通用大模型,致力于打造游戏AI专家,实现深度整合的高效AI应用,认为垂直领域高质量的私有数据比算力更重要 [7] 其他业务表现 - 网易有道第四季度净收入为16亿元人民币,同比增长16.8% [7] - 网易云音乐第四季度净收入为20亿元人民币,同比增长4.7% [7] - 创新及其他业务第四季度净收入同比减少10.4%至20亿元人民币,减少主要源于某些分部间内部交易抵消的增加 [7]
1月美国非农超预期:环球市场动态
中信证券· 2026-02-12 11:21
宏观经济与货币政策 - 2026年1月美国新增非农就业人数超预期,失业率降至4.3%[4] - 强劲就业数据导致市场推迟美联储降息预期,10年期美债收益率上涨3.0个基点至4.17%[3][30] - 报告预计鲍威尔任期内不再降息,沃什担任主席后下半年基准情形降息1-2次,每次25基点[4] 全球股市表现 - 美股主要指数下跌:道指跌0.13%至50,121.4点,纳指跌0.16%至23,066.5点[6][9] - 欧股个别发展:英国富时100指数涨1.14%至10,472.1点创新高,德国DAX指数跌0.53%至24,856.2点[6][9] - 亚太股市普遍上涨:越南证交所指数涨2.4%至1,796.9点,雅加达综合指数涨2.0%至8,291.0点[21][22] - 港股三大指数集体向上:恒生指数涨0.31%至27,266点,南向资金持续净流入提供支撑[11] 大宗商品市场 - 镍价上涨2.23%至17,880.0美元/吨,因印尼计划将全球最大镍矿年产量配额从4,200万吨大幅削减至1,200万吨[3][27] - 现货白银大幅走高,收涨4.29%至84.2793美元/盎司[27] - 纽约期油上涨1.05%至64.63美元/桶,受伊朗局势紧张影响[27] 固定收益市场 - 美国国债因非农数据强劲而下跌,2年期、10年期、30年期美债收益率分别上涨5.8、3.0、2.3个基点[30] - 亚洲投资级债券利差整体走阔2-3个基点,中国投资级债券利差扩大2–5个基点[30] 个股与行业动态 - T-Mobile四季度服务收入同比增长10%至187亿美元,后付费客户净增240万至1.165亿[7] - 小米集团1月汽车交付量超3.9万辆,2026年目标销量55万辆,但面临存储与锂电池成本上涨压力[13] - 宁德时代在高端乘用车与商用车电池市场份额领先,海外份额加速提升[19] - 美股板块分化:标普500能源指数涨2.59%,金融指数跌1.49%[9]
网易:“猪厂”还得熬
36氪· 2026-02-12 08:26
核心观点 - 网易2025年第四季度业绩低于市场一致预期,主要由于手游业务处于新游空窗期,老游戏流水下滑,导致游戏收入增长乏力 [1] - 尽管短期业绩承压,但递延收入表现强劲,为后续季度收入提供支撑,且公司严格的成本费用控制提升了核心主业盈利能力 [2][3] - 市场关注焦点在于管理层对2026年新产品周期的指引,尤其是《无限大》、《遗忘之海》等重磅新游的上线排期和流水预期 [6][25] - 对于AI(如谷歌Genie 3)可能加剧游戏行业竞争的担忧,分析认为拥有优质IP和长期运营能力的龙头公司优势将更加凸显,且中国市场的版号审批机制对供给端形成一定控制 [7][8] 财务业绩表现 - **总收入**:第四季度总收入为268.5亿元人民币,低于市场一致预期4.31% [5] - **游戏收入**:第四季度在线游戏服务收入为213亿元人民币,同比增长3.5%,显著低于市场预期 [1][10] - 游戏及相关增值服务收入为220亿元人民币 [10] - **其他业务收入**: - 有道业务收入为14.5亿元人民币,同比增长7.95% [5] - 云音乐业务收入为19.9亿元人民币,同比下滑1.20% [5] - 创新及其他业务(不含音乐及游戏相关增值服务)收入为20.5亿元人民币,同比增长8.30% [5] - **盈利能力**: - 毛利润为170.2亿元人民币,毛利率为63.4%,同比提升0.8个百分点 [5] - 核心主业经营利润为83亿元人民币,核心主业经营利润率为30%,同比提升1个百分点,环比提升2个百分点 [3][39] - 经调整净利润(加回股权激励费用)为72亿元人民币,同比大幅下降,主要因包含了拼多多持仓的投资亏损 [3][43] 游戏业务分析 - **收入疲软原因**:第四季度缺乏重磅新游上线,处于“新游空窗期”,同时多款关键老游戏流水出现下滑 [1][10] - 手游方面:《逆水寒》、《永劫无间》流水下滑,《第五人格》持续受到竞品影响 [1][15] - 端游方面:表现相对较好,《梦幻西游》畅玩服和《燕云十六声》国际服提供增量,部分抵消了《永劫无间》的热度下滑 [1][25] - **递延收入亮点**:第四季度递延收入同比增长34%,环比增长5%,表现超预期,主要得益于《燕云十六声》手游周年庆和《蛋仔派对》热度反弹带来的流水 [2][12] - 当期流水增速约为10% [12] - **未来产品管线**: - 2026年第一季度手游管线仍然匮乏,增长压力持续 [25] - 重磅新游如《无限大》(市场预期首年流水100亿元级别)和《遗忘之海》(市场预期首年流水50亿元级别)预计在2026年第二季度之后陆续上线 [25][33] - 市场期待管理层在电话会中对新游上线排期给出清晰指引 [6][25] 成本费用与现金流 - **成本费用控制**:在收入承压背景下,公司通过收缩支出来提升利润率 [3] - 第四季度成本、研发费用和管理费用均同比下滑 [3][41] - 销售费用同比高增长,主要因上年同期基数低(反腐影响)及本季度有新游戏上线进行必要宣发 [3][41] - **现金流与股东回报**: - 第四季度末公司净现金为1635亿元人民币(约234亿美元) [46] - 第四季度计划派息约50亿元人民币,分红率超过80%,属于一贯的年底特殊分红 [3] - 2025全年股东回报(实际回购额+计划派息额)总计20亿美元(141亿元人民币),占经调整归母净利润的40%,对应约782亿元市值,全年股东回报收益率约为2.5% [4][46] 行业与竞争环境 - **AI对行业的影响**:谷歌Genie 3等AI工具引发市场对游戏供给大增、竞争加剧的担忧 [7] - 分析认为,当前AI工具在可玩性和经济性上远不能独立满足正常游戏开发需求 [7] - 在供给可能增加的背景下,拥有“优质IP+长期运营能力”的公司将因新品成功率和老款流水确定性更高而显得稀缺 [7] - 腾讯和网易等龙头公司早已转向“游戏精品化”路线,其优势在AI赋能下可能进一步放大 [8] - **中国市场特殊性**:版号审批机制虽然松绑,但总量是在一定控制下缓慢爬升,对游戏供给端形成调节 [8]
网易2025年营收1126亿元,AI新质生产力体系赋能全业务
观察者网· 2026-02-11 18:00
2025年第四季度及全年财务业绩 - 第四季度营收275亿元,全年总营收1126亿元,全年Non-GAAP净利润373亿元 [1] - 全年研发投入177亿元,连续六年突破百亿 [1] - 游戏及相关增值服务全年营收921亿元,其中在线游戏净收入896亿元,同比增长11% [1] - 创新及其他业务第四季度营收20亿元,环比增长42%,全年营收68亿元 [2] - 网易有道全年营收59亿元,首次实现全年经营利润与现金流双正 [1] - 网易云音乐2025年营收78亿元 [1] AI战略与工业化落地 - 公司秉持AI实用主义,已构建以AI为核心的新质生产力体系,融入游戏、音乐、教育等业务全链条 [1][6] - AI原生研发管线覆盖原画、模型、动画、音频、关卡、测试等全流程,部分环节效能提升300% [3] - 自研工具全面赋能:CodeMaker推动AI编程转向“智能体”级别服务;DreamMaker和丹青约等美术工具支持创意“分钟级”交付 [3] - 作为布局AI原生玩法最早和最广的厂商之一,首创并规模化智能NPC、智能捏脸、AI队友、剧组模式等玩法 [3] - 《逆水寒》手游智能NPC系统获“2025年度中国图象图形学学会科技进步奖一等奖” [4] - 《燕云十六声》部署上万个智能NPC [4] - 《永劫无间》手游首创可实时语音的AI队友玩法,提升新玩家留存率 [4] - 《逆水寒》手游“AI剧组模式”吸引数百万玩家创作千万条UGC作品,传播量突破百亿 [4] - 《蛋仔派对》“模型AIGC”实现“指令即生成”,赋能超5000万创作者,UGC地图内购流水环比增长40%,单张爆款地图单月收益最高突破百万 [5] 各业务板块AI商业化进展 - **网易有道**:AI订阅服务第四季度销售额首次突破1亿元创历史新高;AI同传业务销售额同比增长超100% [6] - **网易有道**:游戏及AI应用领域的广告净收入同比增长均超过50% [6] - **网易有道**:推出桌面级Agent“LobsterAI”(有道龙虾),定位为全场景个人助理 [6] - **网易云音乐**:升级“心动模式”,上线“AI调音大师”及“AutoMix”等功能,移动端日活跃用户占月活跃用户比例保持在30%以上 [7] - **网易云音乐**:发起百万奖金AI创作大赛沉淀逾5万首AI音乐作品 [7] - **网易云音乐**:自研推荐大模型“Climber”荣获国际顶会CIKM 2025最佳论文奖,并应用于核心推荐场景 [7] - **网易智企**:以Agent为核心构建企业服务矩阵,累计服务数千家知名企业、赋能数十万员工 [2][7] - **网易智企**:CoreAgent智能体开发平台、DataAgent通过中国信通院可信AI智能体评估并获得最高评级 [2][7] - **网易智企**:全链路AI内容安全风控服务超过九成头部大模型厂商 [7] 游戏业务:长青精品与创新突破 - **经典IP持续创新高**:《梦幻西游》电脑版Q4营收创季度新高,全年营收再创新高 [8];《梦幻西游》手游全年营收创历史新高 [8];《大话西游》手游推出“自由交易服”推动玩家参与度再创新高 [8];《天下》端游同时最高在线人数突破近十年新高,用户付费率创历史新高 [8];《率土之滨》新玩法推动DAU持续增长 [8] - **潜力精品强劲增长**:《燕云十六声》Q4刷新日活与营收历史新高,iOS平台登顶并蝉联畅销榜榜首,春节活动表现再超预期 [8];《蛋仔派对》人均在线时长再创新高,稳居国内派对游戏榜首 [9];《逆水寒》端游与手游活跃度与收入保持高位 [9];《永劫无间》《第五人格》深化电竞生态巩固领先地位 [9] - **代理游戏表现优异**:暴雪系列游戏创下中国地区年度营收新高 [9];《魔兽世界》中国专属服务器广受好评 [9];《星际争霸II》日活用户创国内新高 [9] 全球化进展与出海成果 - 《燕云十六声》成为出海最成功的中国武侠游戏,全球用户突破8000万,最高位列Steam全球畅销榜第二,在60多个市场登顶iOS下载榜 [10] - 《漫威争锋》跻身Steam年度白金畅销榜单,获《时代》周刊年度游戏等奖项,其Discord社区成员突破420万,位居该平台全球游戏品类社区榜首 [10] - 《逆水寒》国际服登顶日本、泰国、马来西亚等多国App Store免费榜,在欧美主流市场稳居角色扮演类游戏前列 [11] - 《荒野行动》8周年更新推动游戏跻身日本iOS畅销榜第六,后续IP联动将排名提升至第四 [11] - 《全明星街球派对》荣获Google Play多地区年度最佳多人游戏奖 [11] 创新业务与实体产业赋能 - 网易严选打造猫粮、犬粮、空气香氛等11个亿级爆品系列,在宠物、家清、家居多个赛道领跑 [2] - 网易智企以Agent为核心构建企业服务矩阵 [2] - 网易传媒以“人机共智”驱动内容生态,新闻客户端优质创作者增长5%,日均内容量提升19% [2] - 游戏AI技术服务实体产业:推出全球首款面向全域场景的具身智能无人装载机“灵载”,与中铁二十局、水电五局等企业合作,在基建搅拌站、港口等场景规模化应用,作业效率提升30%、运营成本下降20% [5] 未来展望与产品储备 - 公司将持续聚焦打造长青精品,深化全球合作,稳步推进AI应用能力建设 [2] - 新品储备包括:海洋冒险RPG《遗忘之海》(已技术测试)、原创都市开放世界项目《无限大》(研发中)、宇宙生活模拟游戏《星绘友晴天》(PC版首测优秀,预计2026年推出移动与PC互通版) [11] - 2026年将持续推动AI产业化落地,通过“技术+内容”双轮驱动实现长期可持续增长 [11]
网易发布2025年Q4财报:营收持续稳健,《燕云十六声》全球用户突破8000万
环球网· 2026-02-11 17:56
核心财务业绩 - 2025年第四季度净收入为275亿元人民币,全年净收入为1126亿元人民币 [1] - 全年非公认会计准则下归属于公司股东的持续经营净利润为373亿元人民币 [1] - 全年研发投入达177亿元人民币,连续第六年突破百亿 [1] AI技术研发与应用 - 公司以AI为核心构建新质生产力体系,并全面融入各业务链条 [1] - 通过AI原生研发管线,将AI深度应用于游戏等业务的全流程生产环节,部分环节效能提升高达300% [1] - 自研工具如CodeMaker、DreamMaker等全面赋能内容生产 [1] - 在AI原生玩法方面,规模化落地智能NPC、AI队友、剧组模式等创新应用 [2] - 《逆水寒》手游的智能NPC系统获得国家级科技进步奖 [2] - 《燕云十六声》部署了上万个基于AI的NPC [2] - 《蛋仔派对》的AIGC工具赋能了超5000万创作者 [2] 各业务线商业化表现 - 2025年,游戏及相关增值服务净收入达921亿元人民币,其中在线游戏服务净收入896亿元人民币,同比增长11% [3] - 网易有道全年营收59亿元人民币,首次实现全年经营利润与现金流双正 [3] - 网易有道AI订阅服务第四季度销售额首次突破1亿元人民币 [3] - 网易云音乐全年营收78亿元人民币,通过AI技术优化推荐算法与创作生态 [3] - 创新及其他业务第四季度营收20亿元人民币,环比增长42%,全年营收68亿元人民币 [3] - 网易严选打造了11个亿级爆品系列 [3] - 网易智企的全链路AI内容安全风控服务已覆盖超过九成头部大模型厂商 [3] 游戏产品表现与储备 - 旗舰产品《燕云十六声》全球用户数已突破8000万 [1] - 《梦幻西游》《大话西游》《天下》等经典IP营收或活跃度创下历史或近年新高 [4] - 《燕云十六声》在第四季度及后续春节活动中,日活与营收屡次刷新纪录 [4] - 《蛋仔派对》《逆水寒》《永劫无间》等产品持续稳固在各自赛道的领先地位 [4] - 公司代理的暴雪系列游戏在中国市场创下年度营收新高 [4] - 公司新品储备丰富,包括《遗忘之海》《无限大》《星绘友晴天》等多款产品正在稳步推进 [4] 全球化战略进展 - 全球化战略正实现从“产品出海”迈向“文化出海”的跨越 [5] - 《燕云十六声》作为首款成功风靡欧美市场的中国武侠开放世界大作,在超60个市场登顶iOS下载榜 [5] - 《漫威争锋》跻身Steam年度白金畅销榜 [5] - 《逆水寒》国际服、《荒野行动》等产品在日本、欧美等关键市场取得突破 [5]
一张图生成游戏?谷歌Genie体验:万物皆可玩,但离“杀死游戏公司”还远
36氪· 2026-02-07 18:08
谷歌Project Genie发布及其核心能力 - 谷歌宣布向部分用户开放体验Project Genie原型版本 该AI工具能根据用户提供的照片、草图或文字描述生成可交互的虚拟世界 实现“生成即交互” [1][8] - 用户可指定游戏内角色的操作方式 如走路、骑行、飞行或开车 Project Genie会尝试理解物理规律并生成一个可供操控的世界 [11][13] - 生成的世界并非一次性产品 用户可在已有世界基础上通过修改提示词进行编辑 例如更换角色或物体 并能将生成内容导出为视频进行分享 [14][16] 市场对Project Genie的初步反应 - 消息公布后 相关游戏公司股价出现显著下跌 其中《GTA》开发商R星的母公司Take-Two Interactive股价下跌10% 在线游戏平台Roblox下跌超过12% 游戏引擎制造商Unity下跌21% [4] - 相比之下 国内厂商如网易和腾讯的股价基本未受影响 [4] Project Genie的技术原理与当前局限性 - Project Genie的核心模型Genie 3是一个采用自回归生成机制的帧生成模型 它通过分析前几帧画面来预测并生成下一帧 而非播放预渲染内容 [24] - 该模型通过学习了超过20万小时的游戏视频数据来建立操作与画面变化的关联 [26] - 当前体验存在明显缺陷 包括缺乏一致性 例如角色面部特征在短时间内发生不可控的剧烈变化 以及缺乏可靠逻辑 导致角色穿墙、陷入地板或场景出现无逻辑形变等 [27][29][31] - 谷歌为防止AI算力过载或逻辑崩坏 将玩家可生成的片段长度限制在一分钟 但即便在此限制下 记忆丢失和逻辑错误问题依然突出 [27][31] Project Genie的行业定位与潜在影响 - 该技术目前的主要价值在于为游戏设计师提供快速验证灵感的工具 对普通玩家而言 更多是一个可短暂娱乐的新鲜玩具 距离真正的沉浸式可玩性游戏尚有距离 [32] - 其意义超越了游戏创作本身 代表了人工智能从“理解静态世界”向“模拟真实世界”迈出的关键一步 是实现从被动展示到主动交互、从静态叙事到动态推演的重要进展 [33][35] - 世界模型被视为通往通用人工智能(AGI)的必经之路 其成熟形态可用于在虚拟世界中训练AI机器人完成各类任务 再将算法迁移至实体机器人 从而降低现实训练成本 [35] 行业竞争格局 - 多家科技巨头正在布局世界模型赛道 OpenAI明确其视频生成模型Sora本质上是世界模型 英伟达新推出的Cosmos模型则专注于让AI理解物理定律 [35] - 相比之下 国内游戏大厂如网易和腾讯的AI应用方向被描述为“用AI赋能游戏” 例如开发AI NPC或游戏AI对手 被认为尚未触及颠覆游戏创作流程的层面 [23]
游戏大厂激战春节档
北京商报· 2026-02-03 23:49
2026年春节档游戏行业动态 - 2026年春节档(2月2日至16日)期间,游戏行业预计将有23款新游戏集中上线,覆盖角色扮演、卡牌策略、开放世界、模拟经营等多元赛道 [1][3] - 新游戏主要来自中小厂商,如心火游戏、莉莉丝、心动网络、帕斯亚科技、三七互娱等,而腾讯、网易等大厂的新游戏更多处于测试阶段 [3] - 行业竞争正从“存量博弈”向“生态重构”转变,表现为新游戏扎堆上线、福利升级以及跨界品牌联动深化 [1] 厂商春节运营策略 - 腾讯游戏旗下《英雄联盟手游》开启艾欧尼亚庆典,推出售价99点券的2026年灵运卡,宣称可为玩家节省超5000点券,并提供马年限定皮肤、春晖折扣等福利 [4] - 腾讯游戏《和平精英》推出春节福利,玩家通过体验新版本积累代币,可兑换马年主题外观飞行器、套装、枪械皮肤等 [4][5] - 网易游戏《逆水寒》自1月底起发放“寒假礼”,包括免费月卡、288时装自选、25连抽等十大福利,并于2月6日更新鸿运年版本带来更多内容 [5] - 网易游戏《蛋仔派对》在2月1日直播中公开了466枚限时蛋币、230枚彩虹币等福利 [5] - 米哈游《原神》于1月30日开启海灯节“奔霄颂玉轮”任务,并上架新皮肤、活动及新地图 [5] 行业趋势与专家观点 - 游戏用户需求转向“沉浸式体验”,厂商需通过丰富内容、福利和场景满足多元需求,市场竞争从“产品单一维度”转向“全生态竞争” [5] - 游戏IP正从虚拟娱乐向实体消费渗透,形成“内容+场景+消费”闭环 [6][7] - 跨界联动的目的是引发潜在用户群体关注,通过游戏与实体经济的结合激活更大范围的消费潜力,并可通过社交话题引发二次传播 [7] 跨界联动具体案例 - 腾讯游戏《三角洲行动》与海底捞开启联动,自2月7日起在全国上线联名套餐、外送套餐及多家主题门店 [6] - 网易游戏《蛋仔派对》与高鑫零售旗下大润发达成深度合作,推出年货大街寻宝活动,并共同设计了6款联名定制蛋糕,如蔓越莓星星蛋糕、蛋仔慕斯等 [7]
游戏为抢用户有多拼?春节让玩家上大街“寻宝”…
北京商报· 2026-02-03 22:14
2026年春节档游戏行业动态 - 2026年春节档游戏流量争夺战已打响 游戏行业正从“存量博弈”向“生态重构”转变 [3] - 2月2日至16日(除夕夜)期间 预计将有23款新游戏陆续上线 [3][4] 新游戏上线情况 - 新游戏覆盖多元赛道 包括角色扮演、卡牌策略、开放世界、模拟经营等 [6] - 新游戏集中于中小厂商 大厂新游戏更多处于测试阶段 [8] - 例如帕斯亚科技的《沙石镇时光》PC版在Steam平台累计销量已突破170万份 [6] 头部厂商春节福利与玩法升级 - 头部厂商通过升级节日特定玩法和福利以延长用户活跃周期 [2][9] - 腾讯游戏《英雄联盟手游》开启艾欧尼亚庆典 2026年灵运卡仅需99点券可省超5000点券 [10] - 网易游戏《逆水寒》发放“寒假礼” 用户上线可领取免费月卡及288时装自选、25连抽等十大福利 [12] - 米哈游《原神》开启海灯节“奔霄颂玉轮”任务 上架新皮肤与活动并开启新地图 [12] - 厂商通过高性价比回馈强化用户黏性 市场竞争从“产品单一维度”转向“全生态竞争” [12] 跨界品牌联动趋势 - 游戏厂商加大与跨界品牌联动以激活更大范围消费潜力 [3] - 腾讯游戏《三角洲行动》与海底捞开启联动 自2月7日起上线联名套餐、主题门店 [13] - 游戏IP正从虚拟娱乐向实体消费渗透 形成“内容+场景+消费”闭环 [15] - 网易游戏《蛋仔派对》与高鑫零售旗下大润发达成深度合作 推出年货大街寻宝活动及六款联名定制蛋糕 [16] - 跨界联动通过线上任务刺激充值、线下主题消费及社交话题二次传播 扩大消费辐射范围 [16]