《Wallpaper Engine》
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单人开发爆赚2000万?这个“性价比”最高的赛道被挤破头了
36氪· 2025-12-09 07:50
行业趋势:桌面放置游戏品类兴起与爆发 - 2024年桌面放置类游戏新品数量激增,尤其在10月、11月新品数量远超上半年月均水平,显示该赛道竞争异常激烈[13] - 该品类的兴起可追溯至2023年《拉斯蒂的退休生活》的成功,其采用“像素画风+桌面下靠式显示方式+类星露谷玩法”的组合,在短时间内吸引了大量玩家,并被部分开发者认为开创了一个新的游戏品类[14][21] - 桌面放置游戏的火爆得益于大环境:Steam上桌面软件(如《Wallpaper Engine》、《桌宠模拟器》)的兴起预热了用户基础,同时放置玩法(如《龙崖》、《梅尔沃放置》)已被Steam玩家广泛接受[49][51] - 该品类满足了当前游戏市场的特定需求:在游戏日益重度化的背景下,桌面放置游戏以其“一心二用”的兼容性、相对轻度玩法和清新治愈画风,为玩家提供了调剂品[55][56] 市场表现与成功案例 - 开创性作品《拉斯蒂的退休生活》市场表现突出:发售仅5天销量突破10万套,月销量突破20万套,第三方预估其总销量已超过60万套,销售额约为320万美元(约合人民币2200万元以上)[16] - 该游戏口碑极佳,在Steam上获得近1.4万条评论,好评率高达96%[17] - 国内独立游戏《动物栏:桌面牧场》成功抓住早期红利:游戏于2024年2月18日发售后,一周销量突破10万套,并以36万销量位居国内上半年Steam国游销量榜,销售额突破800万元人民币[23][25] - 另一款国产游戏《猫猫钓游记》作为小众佳作,在Steam上获得约1000条评论,好评率达92%[4] 产品演化与细分赛道 - 桌面放置游戏产品在2024年经历了快速演化,从年初严格模仿《拉斯蒂的退休生活》的桌面底边显示模式,逐渐衍生出两个主要玩法分支[34][48] - 第一个分支是“桌面放置+图鉴收集”,以《猫猫钓游记》为代表,通过构建收集系统(如鱼类图鉴)来驱动玩家,此类游戏开发内容体量相对较小,且桌面呈现形式更为灵活(如类似输入法皮肤)[34][36][40] - 钓鱼题材在此分支下已发展成一个大型子分类,出现了《佛系鱼塘》、《悠哉钓鱼》等多款产品[36] - 第二个分支是“桌面放置+角色数值养成”,代表作品为《巴尔的遗产》,该游戏融合了暗黑破坏神的刷宝玩法,偏向重度放置挂机,拥有复杂的养成系统[42] - 同分支下的《战斗吧!勇者学院》则融入了更多RPG角色养成和人力资源管理玩法,进一步向放置RPG靠拢[45] 开发者生态与进入门槛 - 桌面放置游戏对独立开发者吸引力巨大,因其被认为是“最容易开发、成本最低的一个新兴品类”[57] - 成功案例多由小型团队或独立开发者完成:《拉斯蒂的退休生活》由独立开发者Jordan Morris单人开发完成[19];《动物栏:桌面牧场》由两名开发者耗时不到一年制作完成[58] - 开发成本可根据策略进行压缩:例如走图鉴收集路线的游戏(如《猫猫钓游记》)无需制作大量复杂动画,主要打磨图鉴素材和少量动效即可[60] - 低门槛吸引了大量开发者涌入,导致2024年该品类竞争迅速加剧,近两个月新品越来越难脱颖而出[60]