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方块解谜(Block Puzzle)
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IAP收入达5000万美元,全球爆款之后,这一品类正在如何进化?
36氪· 2026-01-22 13:53
方块解谜游戏市场概况 - 方块解谜游戏已在混合休闲赛道占据主导地位,下载榜单前列常有多款此类产品 [1] - 2024年中期开始,该品类的下载量出现攀升 [3] - 自2025年起,方块解谜游戏的应用内购买收入开始大幅增长,轻松达到千万级别 [5] 核心机制与获量优势 - 方块解谜游戏的核心机制继承自《俄罗斯方块》,建立在三条简单规则之上:以最高空间效率拼放方块、避免产生死区、保持棋盘“存活” [6] - 其“起源故事”是关键优势,类《俄罗斯方块》的视觉能带来巨大的用户获取优势,因为玩法被广泛认知,能实现即时理解、即时熟悉和极低的心理安装门槛 [8][10] - 传统无限模式被替换为关卡制,生存目标被替换为明确目标,障碍制造阶段性压力,核心循环熟悉但外层包装更现代 [8] 产品形态的进化 第一代:限制少,关卡要素强 - 创新重点在机制层,引入“限制条件”,如缩小问题规模,使用尺寸受限的经典棋盘 [12] - 操作简化,每回合给予3个可自由放置的形状,无时间压力,使策略选择成为核心技能 [13] - 引入关卡结构,使游戏从“无限消磨时间的工具”转变为“可通关的内容体验” [13] - 代表作《Block Blast!》在2025年初月安装量突破3000万,忠于简单核心和清晰关卡体验 [13] - 《Block Blast!》完全依赖广告变现,证明将体验做到足够好和纯粹仍可获得商业成功 [15] 第二代:棋盘成为谜题设计 - 背景是买量市场内容同质化,需快速差异化,Rollic率先给出“静态关卡”配方 [16] - 棋盘有限,但关卡一开始就给出完整问题集,玩家需在棋盘内部解决一系列小谜题,棋盘本身就是谜题 [16] - 《Color Block Jam》开启了第二代浪潮,成为混合休闲解谜中的最大爆款之一,并引发大量模仿 [17] - 第二代反转了机制,核心是解决精心设计的静态棋盘,这为可持续的应用内购买提供了更自然的基础 [20] - 视觉品质提升支付意愿,关卡多样性制造更合理的付费压力点,使《Color Block Jam》长期位居畅销榜 [20][21] 第三代:不同主题,更多传统解谜元素 - 第三代产品有两个清晰特征:强主题区分和更重度整合传统解谜元素 [23] - 强主题区分便于广告素材区分,已有不错表现的主题包括汽车/公交堵车、蛇/壁虎、箭头主题 [23] - 更激进地引入现代解谜工具箱,如道具、障碍和关卡内可交互要素,核心目标是增加玩家的决策数量 [24] - 第三代产品往往从一开始就为应用内购买而设计,道具是体验的自然延伸,因此普遍呈现更高的单次下载收入水平 [25] - 第三代作品的应用内购买收入不断上涨,预计将持续演化,包括更具区分度的主题和更成熟的付费呈现方式 [28] 市场前景与各代产品现状 - 该子品类证明了高度可塑性,能吸引差异化玩家群体并实现可观的生命周期价值回收 [29] - 第一代产品已进入成熟末期,除非找到全新买量杠杆并维持高效关卡漏斗,否则突破空间有限 [29] - 第二代产品围绕《Color Block Jam》确立的玩法形态趋于稳定,当前更现实的打法是高质量换皮与细节优化 [29] - 第三代仍处于高度活跃且值得关注的阶段,玩法结构在主题表达上空间极大,主题变化可能为体验带来更高深度与价值,预计将持续出现新爆款 [30] - 领先的第三代方块解谜作品下载量在去年均出现下滑 [31]