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Snail(SNAL) - 2025 Q4 - Earnings Call Transcript
2026-03-20 05:32
财务数据和关键指标变化 - 第四季度净收入为2510万美元,同比下降4.2%(去年同期为2620万美元),环比第三季度则大幅增长82%(第三季度为1380万美元)[14] - 2025年全年净收入为8120万美元,同比下降3.9%(去年同期为8450万美元)[15] - 第四季度净亏损为90万美元,去年同期为净利润110万美元,亏损主要由于毛利下降170万美元及运营费用增加280万美元[16] - 2025年全年净亏损为2720万美元,去年同期为净利润180万美元,亏损主要由于1010万美元的非现金税务费用(递延所得税资产全额估值)、以及多项运营费用增加[16][17] - 第四季度EBITDA为亏损130万美元,去年同期为盈利160万美元[17] - 2025年全年EBITDA为亏损1680万美元,去年同期为盈利320万美元[17][18] - 第四季度预订额(Bookings)为2080万美元,同比增长22.4%(去年同期为1700万美元)[19] - 2025年全年预订额为8780万美元,同比增长16.2%(去年同期为7570万美元)[19] - 2025年全年总销量为630万份,同比增长32.7%(去年同期为470万份),主要由ARK系列销量增加170万份驱动[18] - 截至2025年12月31日,受限现金为860万美元,较2024年同期的730万美元有所增加[20] 各条业务线数据和关键指标变化 - **ARK: Survival Ascended (ASA)**:第四季度销量约为69.2万份,平均日活跃用户(DAU)超过9.1万,峰值DAU超过14.7万[6];自发布以来总销量已超过400万份[5] - **ARK: Survival Evolved (ASE)**:第四季度销量约为58万份,平均DAU约为10.5万,峰值DAU约为13.7万[6];2025年全年销售额增加1130万美元[15] - **ARK Mobile**:累计下载量突破1000万次,平均DAU约为13万[7];2025年全年销售额增加240万美元[15] - **Bellwright**:销量已突破100万份[11];2025年全年销售额下降150万美元[15] - **Myth of Empires**:2025年全年销售额下降130万美元[15] - **SaltyTV应用**:2025年全年产生80万美元收入[15] - **PixARK**:2025年收入超过200万美元[61] 各个市场数据和关键指标变化 - 未提供按地理区域划分的具体市场数据 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略核心是围绕ARK系列构建长期增长,并扩大内部游戏组合[13] - **ARK系列内容管线**:公布了ASA未来多年的内容路线图,计划在2026年发布四个主要DLC/更新,包括《ARK: Survival of the Fittest Remake》、《ARK: World Creator》、《ARK: Bob's True Tales - Tides of Fortune》和《ARK: Dragontopia》[8];2027年计划发布《ARK: Atlantis》、《ARK: Bob's True Tales - Galaxy Wars》和《ARK: Legacy of Santiago》[8];这些发布为2027年之前的收入提供了可见性[8] - **独立游戏组合**:公布了新游戏《Gobby Gang》,其他在研项目包括《Stoneguard》、《Above the Snow》、《Survivor Mercs》等[11];《Honeycomb》计划在2026年进行1.0版本全平台发布[11] - **内部AAA项目**:三个内部开发的AAA级游戏《For the Stars》、《Nine Yin Sutra: Immortal》和《Nine Yin Sutra: Wushu》已进入开发最后阶段[11][12];公司对这些IP抱有很高期望,目标是每个IP实现5亿美元的总收入[39];预计这些内部项目的利润率将显著高于外部授权游戏[22] - **工作室扩张**:公司内部开发工作室已从一个扩展到四个,其中三个专注于内部项目[37] - **业务多元化**:互动电影业务(SaltyTV)已发布超过100部短剧,并正扩展到叙事驱动的游戏开发领域[22];公司已铸造首个官方USDO稳定币,并正在寻求相关的潜在合作伙伴机会[23] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为2025年下半年对公司和ARK系列来说是一个特别激动人心的时期[20] - 随着ASA首个大型独立DLC《ARK: Lost Colony》的发布,公司开始实现ASA的长期参与潜力[4][5] - 凭借强劲的ARK内容管线,公司预计预订额将在季度基础上持续增长[20] - 公司对2026年和2027年感到兴奋,认为这是证明其在更广泛数字娱乐生态系统中地位的关键时期[23] - 管理层相信,随着多个项目和计划的投入开始取得成果,公司已为未来两年有意义的上升潜力做好了准备[13][23] 其他重要信息 - 《ARK: World Creator》是一个全新的游戏内内容创作工具,计划于2026年5月发布,旨在让主机和PC玩家都能生成用户内容[9] - 《PixARK: Worlds》是一款正在开发中的新游戏,旨在将ARK宇宙扩展到Nintendo Switch 2平台[10] - 公司预计2026年收入将比去年增长20%-30%[68] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 第四季度末的递延收入余额是多少?[25] - 回答: 递延收入余额约为3000万美元[26] 问题: 能否更新一下技术差距的情况?[27] - 回答: 公司CEO表示,其内部项目《For the Stars》最初使用自研Flexi引擎,但在2024年底升级为虚幻引擎(Unreal Engine),目前服务器端仍使用Flexi,客户端使用虚幻引擎5.7,现在已不存在技术差距[30][31][32][33][34] 问题: AAA游戏的发布窗口是什么时候?[35] - **《For the Stars》**:计划在2025年底开始外部或公开测试,并在下半年展示更多游戏内画面[44] - **《Nine Yin Sutra: Immortal》和《Nine Yin Sutra: Wushu》**:计划在2025年开始测试,并将在Bilibili World、ChinaJoy和Gamescom等游戏展上展示[51][52] 问题: 关于2027年之前的强劲发布路线图,其对利润率的影响如何?特别是研发和营销支出的节奏?[54] - 回答: 公司预计2026年收入增长主要来自几个方面:1) 《Bellwright》主机版发布,预计收入至少比去年翻倍,有望达到1200万美元[58][59];2) Studio Sirens工作室将开发《ARK: Survival of the Fittest》和接手《PixARK》项目[60][61];3) Matryoshka Games工作室的新项目《Gobby Gang》,销量目标为100万至1000万份[64];4) 互动电影业务将新增700-800个短剧项目,并推出一款互动游戏,目标销量500-600万份[67];总体而言,预计2026年收入将比去年增长20%-30%[68];对于三个主要内部IP,公司期望每个IP至少能带来6000万至8000万美元的收入[57]