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Eventbrite(EB) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-08 06:00
财务数据和关键指标变化 - 第二季度净收入为7280万美元 处于预期范围高端 [5] - 净收入同比下降14% 主要因票务收入下降10%及市场收入大幅减少 [18] - 付费票务量为1970万张 同比下降7% 但较第一季度改善40个基点 [18] - 调整后EBITDA为640万美元 利润率8.8% 远超预期 [22] - 毛利率67.5% 较第一季度提升60个基点 主要受益于高利润广告业务 [20] 各条业务线数据和关键指标变化 - Eventbrite广告业务表现突出 同比增长50% 成为高利润收入的重要驱动力 [10][18] - 票务业务持续改善 付费创作者和付费票务量同比降幅收窄 [6][18] - 新工具Lineup上线 帮助音乐组织者更好地展示活动并吸引粉丝 [9] - 重新推出的应用程序转化率同比提升 成为活跃的发现渠道 [12] 各个市场数据和关键指标变化 - 广告业务已从美国扩展至英国、加拿大和澳大利亚市场 [10] - 沉浸式体验活动如Haunted Tavern表现突出 已在380个城市售出超过15万张门票 [13] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 重点提升创作者生产力 通过产品和市场支持解决短期混合问题 [7] - 加强财务纪律 第二季度运营费用同比下降16% [21] - 获得6000万美元新定期贷款 并计划回购部分可转换债券以优化资产负债表 [23][24] - 公司认为现场活动行业存在结构性顺风 人们更渴望线下聚会体验 [39] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 7月份付费票务量仅同比下降1% 显示复苏势头增强 [18][35] - 预计年底前实现付费票务量同比增长 全年收入预期调整为2.9-2.96亿美元 [29] - 将全年调整后EBITDA利润率预期上调至约7% [29] - 认为当前付费创作者恢复速度符合预期 但每位创作者的平均票数恢复较慢是短期问题 [25] 其他重要信息 - 公司现金及等价物为5.385亿美元 流动性为2.48亿美元 [23] - 连续第六个季度实现运营费用下降 产品开发费用同比下降30% [21] 问答环节所有的提问和回答 问题: 7月份付费创作者和票务量加速增长的原因及可持续性 - 7月份付费创作者基本持平 付费票务量仅下降1% 显示复苏正在取得进展 [35] - 通过付费营销、品牌发展和更有针对性的销售团队来获取更大规模的创作者 [36] - 产品投资旨在推动增长 包括改进消费者发现和个性化功能 [37] 问题: 创作者结构变化是否受竞争或行业环境影响 - 未发现行业格局发生重大变化 公司在中端市场处于有利竞争地位 [39] - Eventbrite是第二大现场体验和票务目的地 可通过产品帮助创作者发展业务 [39]
Eventbrite(EB) - 2025 Q2 - Earnings Call Presentation
2025-08-08 05:00
业绩总结 - 2025年第二季度净收入为7300万美元,同比下降14%[31] - 2025年第二季度调整后EBITDA为640万美元,调整后EBITDA利润率为8.8%[37][38] - 2025年第二季度净亏损为210万美元,相较于去年同期的净收入110万美元[34] 用户数据 - 2025年第二季度付费票务数量为1970万,同比下降7.3%[19] - 2025年第二季度付费创作者数量为168.3万,同比下降5%[22] - 2025年第二季度消费者的平均月活跃用户数达到9100万,交易的个人消费者数量为2700万[85] 财务状况 - 2025年第二季度可用流动资金为2.48亿美元,较Q1 2025增加700万美元[50] - 2025年第二季度运营费用为5540万美元,同比下降16%[41] - 2025年第二季度股票补偿费用为750万美元,同比下降51%[44] 未来展望 - 预计2025财年的净收入范围为2.9亿至2.96亿美元,调整后EBITDA利润率预期约为7%[53] - 2024年第一季度预计净收入为8.63亿美元[119] - 2024财年预计净收入为3.251亿美元[119] 市场扩张与活动数据 - 2024年,Eventbrite平台上举办了超过470万场活动[67] - 2024年,Eventbrite的总毛预订价值为33亿美元,全球活动毛预订总额约为800亿美元[74] - 2025年第二季度,Eventbrite影响的付费票务交易占比为41%[83] 其他信息 - 2025年8月6日,公司进入了一项6000万美元的四年期定期贷款[47] - 2024年,使用Eventbrite内置销售和市场工具的组织者,平均票务销售数量增加了67%,票务销售收入增加了64%[82] - 2023财年净亏损为2.65亿美元,2024财年预计为1.56亿美元[121]
Eventbrite(EB) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-09 06:02
财务数据和关键指标变化 - Q1营收7380万美元,处于指引高端 [6] - 调整后EBITDA为460万美元,利润率6%,符合预期 [6] - 付费门票销量同比下降7.7%,较Q4的10%和Q3的14%有所改善 [7] - 毛利润4900万美元,毛利率67%,去年同期为71% [21] - 运营费用5900万美元,同比下降14%,为2022年以来最低 [22] - 净亏损660万美元,去年同期为450万美元 [23] - 现金及等价物和受限现金总计5.51亿美元,较2024年底增加860万美元 [23] - 可用流动性为2.41亿美元,较2024年底增加110万美元 [24] 各条业务线数据和关键指标变化 - Eventbrite Ads收入同比增长30% [12][20] - 定时入场功能增长近40% [39] 各个市场数据和关键指标变化 无 公司战略和发展方向和行业竞争 - 重新将Eventbrite定位为寻找活动的平台,推出新应用和品牌活动 [8] - 聚焦消费者应用,提升用户体验和参与度 [30] - 加强销售团队,关注高价值创作者,提高留存率和收入 [14] - 控制成本,将投资导向市场推广和消费者参与领域 [15] - 拓展广告业务,提高广告相关性和投资回报率 [37][38] - 开拓定时入场等新业务领域,促进票务量增长 [39] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司今年开局良好,有望在下半年实现付费门票销量增长和长期盈利 [15] - 目前未受宏观压力明显影响,但会密切关注市场情绪变化 [58][59] 其他重要信息 - 首席法律和人事官Julia Taylor及首席技术官Vivek Sagi离职,Lisa Gorman晋升为总法律顾问 [16][17] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 应用月活用户增长及用户行为差异 - 公司有意聚焦应用端投资,应用用户同比健康增长,留存率和参与度更高,是更有价值的用户群体 [30] - 应用用户购票可能性是网页用户的3倍,公司会通过报告和分析工具引导创作者优化应用端活动展示 [31][32] 问题2: 第一季度基于股票的薪酬是否为全年合理水平 - 第一季度基于股票的薪酬是全年合理水平,甚至可能有所改善 [33] 问题3: 广告业务增长原因及市场收入增量与核心票务业务对比 - 广告业务增长是因为其与市场融合、以绩效为导向且由创作者主导,能帮助创作者销售更多门票 [36][38] - 公司将通过拓展高意向广告位、提供更好的投资回报率工具和提高广告相关性来推动广告业务增长 [37][38] - 今年公司将聚焦营销推广和需求驱动,同时通过定时入场等新业务领域推动核心票务量增长 [39] 问题4: 应用重新设计后的活动类别表现及定时入场功能占比和长期预期 - 目前未细分活动类别表现,但在执行ITLA策略的类别中看到强劲增长 [43] - 定时入场功能处于早期阶段,将拓展公司可触达市场,公司有专门销售团队负责,会持续更新相关指标 [44][45] 问题5: TikTok合作的印象和转化率趋势 - 创作者对社交分享工具的采用是推动需求的基石,公司专注于帮助高价值创作者吸引需求和建立受众,提高了该细分市场的留存率 [46] 问题6: 付费创作者账户策略及数量下降原因 - 付费创作者总数仍在恢复中,但在大型和频繁创作者细分市场看到增长,这是公司核心策略和最具盈利性的群体 [50] - 虽然整体创作者数量反弹较慢,但活动正向高质量供应转移,这些创作者采用新功能、购买广告并保持较高留存率 [51] 问题7: 应用重新设计的理念及全年指引是否受宏观环境影响 - 应用重新设计的目标是使Eventbrite成为寻找现场体验的便捷和相关平台,核心指标是用户参与度和门票销售转化率 [56][57] - 目前未看到宏观压力的明显影响,但会密切关注市场情绪变化,公司认为自身业务在宏观不确定时期具有一定韧性 [58][59]
Eventbrite(EB) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-09 06:02
财务数据和关键指标变化 - Q1净收入7380万美元,处于7100 - 7400万美元的预期范围高端,同比下降14%,主要因取消组织者费用,部分被广告业务30%的增长抵消 [19] - 付费门票销量1960万美元,同比降幅收窄至7.7%,较2024年Q4的10.2%和Q3的13.6%有明显改善 [19] - 毛利润4900万美元,毛利率67%,去年同期为71%,因取消高利润率的组织者费用导致利润率收缩 [20] - 运营费用5900万美元,同比下降14%,为2022年以来最低季度运营费用,连续五个季度下降 [21] - 净亏损660万美元,去年同期为450万美元;调整后EBITDA为460万美元,利润率6.2%,处于预期上限,连续十五个季度为正 [22] - 现金、现金等价物和受限现金总计5.51亿美元,较2024年底增加8600万美元;扣除创作者应付款后,可用流动性为2.41亿美元,较2024年底增加1100万美元 [22] - 预计2025年全年净收入在2.95 - 3.1亿美元之间,调整后EBITDA利润率为个位数中段;预计Q2净收入在7000 - 7300万美元之间,调整后EBITDA利润率在3% - 4% [24] 各条业务线数据和关键指标变化 - 广告业务收入同比增长30%,创作者对广告效果反馈良好,如Orlov将其纳入营销战略 [11][12] - 付费门票销量连续三个季度改善,虽仍同比下降,但降幅逐季收窄 [6][19] - 付费创作者、付费活动和付费买家的同比趋势持续改善 [19] 各个市场数据和关键指标变化 未提及 公司战略和发展方向和行业竞争 - 重新定位Eventbrite,不仅作为票务工具,更成为寻找精彩活动的平台,Q1推出新应用和品牌活动,消费者反响积极 [7] - 聚焦消费者应用投资,应用用户同比健康增长,留存率和参与度高于整体买家行为,应用用户购买门票的可能性是网页用户的三倍 [29][30] - 帮助创作者优化应用内活动列表,提高转化率,通过报告和分析仪表板教育创作者重视移动应用消费者 [31] - 扩大广告高意向投放位置,为创作者提供更好的投资回报率工具,提高广告相关性,以促进广告业务增长 [35][36] - 开拓定时入场等新业务领域,有望带动核心票务量增长,相关业务增长近40% [37] - 与TikTok等平台合作,利用社交分享工具为创作者驱动需求,提高创作者留存率 [44] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为今年开局良好,虽仍受去年组织者费用逆转影响,但有望在下半年实现付费门票销量增长和长期盈利 [5][14] - 目前未看到宏观压力的明显影响,但会密切关注,因价格点和业务性质,公司在宏观不确定时期具有一定韧性 [57][58] 其他重要信息 - 首席法律和人事官Julia Taylor及首席技术官Vivek Sagi离职,Lisa Gorman晋升为总法律顾问,公司将启动新高管招聘 [15][16] 问答环节所有提问和回答 问题: 应用月活用户增长及用户行为差异 - 公司有意聚焦消费者应用投资,应用用户同比健康增长,留存率和参与度更高,购买门票可能性是网页用户的三倍,公司会通过与TikTok等合作扩大影响力;对于创作者,公司会教育其优化应用内活动列表 [29][30][31] 问题: 1Q股票薪酬是否为全年良好运行率 - 1Q股票薪酬是全年较好的运行率,若有变化可能会改善,因归属期跨年,并非直线模式,本季度可能处于全年季度股票薪酬的高端 [32] 问题: 广告业务增长原因及市场收入增量情况 - 广告业务增长因对创作者有效,具有原生性、绩效驱动和创作者主导特点,未来将扩大高意向投放位置、提供更好投资回报率工具和提高广告相关性;市场收入方面,公司将通过定时入场等新业务带动核心票务量增长 [34][35][37] 问题: 应用重新设计后活动类别表现及定时入场业务情况 - 应用在音乐、食品饮料、社区文化和表演艺术等类别有增长,公司与当地影响者合作进行活动策划,转化率良好;定时入场业务处于早期,可扩大目标市场,公司有专门销售团队负责,后续会更新更多指标 [41][42][43] 问题: TikTok合作的印象和转化率趋势 - 创作者对社交分享工具的采用是驱动需求的基石,公司聚焦帮助100 - 1000名参与者规模的高价值创作者,该群体留存率提高,公司会继续加强与重要平台的合作 [44] 问题: 付费创作者账户策略及数量下降原因 - 付费创作者数量仍在恢复,但大型和频繁创作者有增长,这是公司核心策略和最具盈利性的群体,他们不仅门票销售更多、更频繁,还采用新功能、购买广告且留存率更高,此外,重复创作者留存率、单活动门票销量和买家转化率的改善也推动业务复苏 [48][49] 问题: 应用重新设计的理念及全年指引情况 - 应用重新设计旨在使Eventbrite成为寻找现场体验的便捷和相关平台,将用户参与转化为创作者业务成果,关注用户参与度和门票销售转化率;目前未看到宏观压力的明显影响,但会密切关注,因业务性质公司在宏观不确定时期有一定韧性 [55][56][57]
Eventbrite(EB) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-09 06:00
财务数据和关键指标变化 - Q1净收入7380万美元,处于7100 - 7400万美元预期区间高端,同比下降14%,主要因取消组织者费用致市场收入减少,部分被Eventbrite广告30%的增长抵消 [20] - 付费门票销量1960万美元,同比降幅收窄至7.7%,较2024年Q4的10.2%和Q3的13.6%有显著改善 [20] - 毛利润4900万美元,毛利率67%,去年同期为71%,因取消高利润率组织者费用致利润率收缩 [21] - 运营费用5900万美元,同比下降14%,为2022年以来最低季度运营费用,连续五个季度下降 [22] - 股票薪酬降至1000万美元,同比下降27% [22] - 净亏损660万美元,去年同期为450万美元;调整后EBITDA为460万美元,利润率6.2%,处于预期上限,连续十五个季度为正 [23] - 现金、现金等价物和受限现金总计5.51亿美元,较2024年底增加8600万美元;扣除创作者应付款后,可用流动性为2.41亿美元,较2024年底增加1100万美元 [23][24] - 预计2025年全年净收入在2.95 - 3.1亿美元之间,调整后EBITDA利润率为个位数中段;预计Q2净收入在7000 - 7300万美元之间,调整后EBITDA利润率在3% - 4% [25] 各条业务线数据和关键指标变化 - Eventbrite广告业务Q1收入同比增长30% [13][20] - 付费门票销量虽同比仍下降7.7%,但连续三个季度改善 [7][20] - 付费创作者、付费活动和付费买家的同比趋势持续改善 [20] 各个市场数据和关键指标变化 文档未提及相关内容 公司战略和发展方向和行业竞争 - 重新推出Eventbrite应用和品牌活动,将其定位为寻找精彩活动的平台,聚焦用户偏好、可发现性和现实世界连接,提升用户体验 [8][9] - 改进活动与用户的匹配,拓展市场和分销渠道 [11] - 为创作者提供强大解决方案,如Timed Entry解决方案,提升创作者运营效率和销售效果 [11] - 销售团队聚焦重点细分市场,提高大型和频繁创作者的留存率和收入 [15] - 运营注重财务纪律,削减运营费用,将投资导向市场推广和消费者参与及广告业务 [15] - 积极评估获取额外流动性的方案,优先考虑非稀释性替代方案 [24] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司今年开局良好,虽仍受去年组织者费用逆转影响,但有望在下半年实现付费门票销量增长和长期盈利 [6][7][16] - 目前未看到宏观压力的明显影响,但会密切关注市场情绪,认为公司业务具有一定韧性 [61][62] - 相信业务进展和财务纪律将使公司在2025年下半年实现收入和利润率的改善 [25] 其他重要信息 - 首席法律和人事官Julia Taylor及首席技术官Vivek Sagi决定离职,追求外部新机会,Lisa Gorman晋升为总法律顾问,公司将启动新高管招聘 [17][18] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 应用MAU增长及用户行为差异 - 公司有意聚焦应用端消费者投资,应用用户同比健康增长,更具粘性和参与度,是网页用户购票可能性的三倍 [30][31] - 公司正教育创作者优化应用活动列表,目前未发现创作者在应用和网页端行为有重大差异 [32] 问题2: 1Q股票薪酬是否为全年合理水平 - 1Q股票薪酬是全年合理水平,甚至可能有所改善,因归属期跨年,并非直线模式,本季度可能处于较高水平 [33] 问题3: 广告业务增长原因及市场收入增量情况 - Eventbrite广告对创作者有效,因其是市场原生、绩效驱动且由创作者主导的核心货币化引擎 [35] - 未来将通过拓展高意向展示位置、提供更好ROI工具和提高广告相关性来推动广告业务增长 [37][38] - 今年将聚焦营销推广和开拓新细分市场,如Timed Entry,以推动核心票务业务增长 [39] 问题4: 应用重新设计后活动类别表现及Timed Entry业务情况 - 应用在执行ITLA策略的类别中增长强劲,如音乐、餐饮、社区文化和表演艺术等类别值得关注 [43] - Timed Entry业务处于早期,可拓展公司潜在市场,目前暂未分享具体数据,有专门销售团队负责该业务 [44][45] 问题5: TikTok合作的印象和转化率趋势 - 创作者对社交分享工具的采用是推动需求的基石,公司聚焦帮助100 - 1000名参与者规模的高价值创作者,该细分市场留存率较高 [48] 问题6: 付费创作者账户策略及数量下降原因 - 付费创作者总数仍在恢复中,但Q1大型和频繁创作者(活动参与者在101 - 10000人之间)有所改善,这是公司核心策略和最具货币化潜力的群体 [52] - 虽整体创作者数量反弹较慢,但活动正向高质量供应转移,这些创作者门票销售更多、采用新功能并保持较高留存率 [53] 问题7: 应用重新设计的理念及全年指引情况 - 应用重新设计旨在使Eventbrite成为寻找现场体验的便捷和相关平台,目标是将用户参与转化为创作者的业务成果,关注用户参与度和门票销售转化率 [59][60] - 目前未看到宏观压力的明显影响,但会密切关注市场情绪,认为公司业务具有一定韧性 [61][62]
Eventbrite(EB) - 2025 Q1 - Earnings Call Presentation
2025-05-09 04:22
业绩总结 - 2025年第一季度净收入为7380万美元,同比下降14%[27] - 2025年第一季度调整后EBITDA为460万美元,调整后EBITDA利润率为6.2%[34] - 2025年第一季度净亏损为660万美元,较去年同期的450万美元净亏损有所增加[31] - 2025年第一季度运营费用为5920万美元,同比下降14%,为2022年以来的最低季度运营费用[37] - 2025财年预计净收入将在2.95亿至3.1亿美元之间,调整后EBITDA利润率在中等单数字百分比范围内[47] 用户数据 - 2025年第一季度付费票务数量为1960万,同比下降7.7%,但较2024年第四季度的10.2%下降有所改善[19] - 2025年第一季度的付费创作者数量为157,900人,付费买家数量为970万人[14] - 2025年第一季度的平均月活跃用户数为8760万,同比增长3%[23] - 2025年第一季度消费者的月活跃用户达到8800万,28百万消费者进行了交易[77] 市场表现 - 2024年总票务量达到2800万张,涵盖音乐、表演艺术、健康、体育等多个类别[68] - 2025年第一季度,超过335,000名创作者举办了超过130万场活动[74] - 使用内置销售和营销工具的组织者,平均票务销售量增加67%,票务销售收入增加64%[74] - 2025年第一季度,63.1百万张总票务交易中,21%的票务通过功能利用购买[77] 财务状况 - 2025年第一季度可用流动资金为2.41亿美元,偿还2025年票据的120百万美元本金后仍保持充足流动性[43] - 2024年第一季度可用流动资金为3.78亿美元,较上一季度下降[108] - 2024年第一季度现金及现金等价物为5.80亿美元[108] - 2023财年总债务为2.41亿美元,较2023年第一季度的3.58亿美元减少33%[99] 未来展望 - 2023财年净收入为负2650万美元,2024财年预计为负1560万美元[105] - 2023财年调整后的EBITDA为2870万美元,2024财年预计为3510万美元[105] - 2023财年净收入每票收入为3.49美元,2024财年预计为3.88美元[105] - 2023财年支付票量为9340千张,2024财年预计为8380千张[105]
Eventbrite(EB) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-02-28 11:07
财务数据和关键指标变化 - Q4营收7650万美元,同比下降13%,处于展望范围上限 [27] - 票务收入降至7040万美元,同比下降10%;市场收入降至600万美元,同比下降35%;广告收入增长35% [28] - Q4总票务量7200万,增长2%;免费票务量5000万,增长8%;付费票务量2160万,下降10% [29][30] - Q4付费交易创作者16.6万,下降9% [30] - Q4毛利润5200万美元,下降15%,毛利率68.2%,去年同期为70.1% [31] - Q4总运营费用6000万美元,去年同期为7100万美元 [31] - Q4净亏损840万美元,去年同期为90万美元;调整后EBITDA为650万美元,去年同期为880万美元 [34] - 2024年全年调整后EBITDA为3510万美元,2023年为2870万美元 [35] - Q4末现金、现金等价物和受限现金共计4.65亿美元,Q3末为5.31亿美元;可用流动性2.3亿美元,Q3末为2.37亿美元;总债务2.41亿美元 [36] - 预计2025年第一季度净收入在7100 - 7400万美元之间,调整后EBITDA利润率为中个位数 [37] - 预计2025年全年净收入在2.95 - 3.1亿美元之间,调整后EBITDA利润率为中个位数 [39][40] 各条业务线数据和关键指标变化 - 票务业务:Q4票务收入7040万美元,下降10%;总票务量7200万,增长2%;免费票务量5000万,增长8%;付费票务量2160万,下降10%;付费交易创作者16.6万,下降9% [28][29][30] - 市场业务:Q4市场收入600万美元,下降35% [28] - 广告业务:Q4广告收入增长35%,全年增长83% [14][28] 各个市场数据和关键指标变化 文档未提及相关内容 公司战略和发展方向和行业竞争 - 2025年聚焦扩大消费者覆盖范围、深化创作者参与度和加强市场货币化 [16] - 为消费者推出重新设计的应用程序、精选活动推荐和品牌更新 [17] - 针对创作者关注高流量创作者,投资保留计划、扩展细分市场、推出Stripe销售点解决方案等 [18] - 继续扩大Eventbrite广告业务,提高广告商效率和增加投放机会 [20][21] - 行业竞争方面,音乐领域竞争激烈,但公司通过平台改进和服务提升吸引创作者回流 [112][117] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2024年底业务趋于稳定,Q4表现强劲,有信心加速发展 [10][14] - 2025年是过渡年,虽营收指引低于去年,但业务基本面未变,有望在票务收入和市场货币化方面成为更强大、更具扩展性的企业 [15] - 预计付费票务量在下半年恢复增长,广告业务全年持续增长 [39] - 相信2025年的进展和财务纪律将为长期增长奠定基础 [41] 其他重要信息 - 9月取消组织者侧列表费用后,创作者获取、活动量和票务交易稳步改善 [10][11] - 已连续五个月实现付费票务趋势同比改善 [13] - 2025年预算包含年度绩效奖金 [32] - Q3进行了裁员,部分效益在去年体现 [53] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: TikTok合作的转化率是否有改善,以及2025年调整后EBITDA利润率为何为中个位数而非高个位数 - 公司与TikTok的合作仍聚焦扩大发现范围,在努力提高转化率,目前与TikTok产品团队合作减少购票点击次数;虽近60天合作有放缓,但公司已成功多元化社交发现渠道 [45][46][47] - 2025年调整后EBITDA利润率为中个位数,是因为组织者费用减少2000万美元导致约600个基点的利润率压缩,2025年预算中的激励奖金补偿带来约500个基点的利润率压缩,以及票务收入规模和杠杆效应的影响;不过公司通过财务纪律和成本控制,避免了利润率同比大幅下降,且预计2026年随着业务增长和成本结构优化,利润率将扩张 [50][51][58] 问题2: 免费票务活动如何转化为收入增长,以及在赢回创作者方面,特别是频繁创作者的情况 - 免费票务活动是业务恢复的重要一步,有助于赢回创作者、增加活动供应和消费者参与度,免费票务量的增长是付费票务量增长的领先指标;公司通过改善活动发现和需求生成,预计飞轮效应将在2025年下半年完全恢复,并在2026年实现可持续票务量扩张 [66][67][70] - 频繁创作者正与大型创作者一起回归平台,公司为频繁创作者推出了定时入场活动功能,已在美国推出并扩展至加拿大,年内还将扩展至澳大利亚和英国;该功能带来高质量商业内容、整合创作者支付和促进广告使用等好处 [72][73][75] 问题3: 如何看待资本分配的演变,是否会因关注债务到期而减少股票回购 - 公司将采取平衡的资本分配方法,优先管理债务到期和执行股票回购计划;虽近期会关注债务到期,但长期来看,公司认为股票价格有吸引力,预计完成剩余5000万美元的回购授权 [79][80][81] 问题4: 对Eventbrite而言,消费者忠诚度意味着什么,如何建立忠诚度,以及加入公司后最惊讶的事情和推动更大变革的机会 - 消费者忠诚度和参与度是市场飞轮的关键驱动力,公司关注月活跃应用用户,Q4应用用户增长17%;公司通过推动更高的重复出席率、激励和奖励用户、推出精选内容等方式建立消费者忠诚度 [87][88][90] - 加入公司后,最惊讶的是公司凭借现有资源和规模,为向成熟市场转型奠定了坚实基础;公司在与创作者和消费者建立深厚关系、市场领导地位、有机流量和品牌知名度等方面具有优势,有助于推动市场飞轮效应和实现规模扩张 [102][95][99] 问题5: 业务模式改变和重组后是否需要增加员工数量,以及如何赢回高流量创作者 - 公司对目前的人员配置感到满意,增长不依赖团队规模扩大,而是通过重新分配资源和聚焦关键领域来实现;公司相信能够从运营杠杆中受益,构建高利润率业务 [108][109] - 自9月重新推出免费层级以来,创作者参与度增强,公司通过提供更好的营销工具和服务,采取有针对性和积极的策略,赢回了一些创作者;在音乐等竞争激烈的领域,公司通过展示平台优势,如受众覆盖范围、发现能力和市场实力等,吸引创作者回流 [111][112][117]