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和孩子聊聊电影之外的真实 F1 车手|Knock Knock 世界
声动活泼· 2025-06-25 18:25
F1赛车运动的核心特点 - F1赛车运动取材自一级方程式世界锦标赛,电影《F1:狂飙飞车》在真实赛道拍摄两年,还原真实赛车氛围 [1] - 全球仅40人拥有F1超级驾照,每年仅20名车手可参赛,选拔难度堪比宇航员 [2] - F1车手反应速度达0.2秒,顶尖车手比普通车手快0.05秒,这在比赛中能拉开显著差距 [5][6] F1车手的体能要求 - 比赛时心跳达160-190次/分钟,相当于马拉松选手强度 [7] - 赛车内温度达50度,车手一场比赛出汗2-3升,体重减轻2-3公斤 [7] - 转弯时承受的拉扯力是过山车的4-5倍,需承受数百次剧烈拉扯 [8] F1比赛的技术与战术 - 比赛全程300多公里,需跑50-60圈,战术需实时调整 [6][11] - 换轮胎是重要战术,舒马赫曾通过轮胎策略从第16位逆袭夺冠 [11][12][13] - 车手与车队实时连线,战术决策需在高速驾驶中完成 [11] F1赛事的商业价值 - 2022年F1赛事全球观众达7.5亿人次 [11] - 赛事结合速度、体能、战术等多维度看点,形成独特吸引力 [11] - 车手需在极限环境下保持冷静,展现人类潜能边界 [15]
全球首款AI生成多人游戏诞生,全部开源,单机可玩,成本不到1500美元
机器之心· 2025-05-09 10:47
核心观点 - 以色列创业团队Enigma Labs宣布推出全球首个AI生成的多人游戏Multiverse,填补了AI生成多人游戏世界的空白 [2][3] - 该游戏允许玩家实时与AI模拟世界交互并塑造世界,且研发成本低于1500美元,可在个人电脑上运行 [3] - 团队将开源相关代码、数据、权重、架构和研究,并发布技术博客介绍背后技术 [3][8] 团队背景 - 团队成员包括以色列前8200部队成员和领先创业公司成员,具备漏洞研究、算法、芯片级研究和系统工程经验 [5] - 团队采用第一性原理思维解决了AI生成多人世界模型的开放性挑战 [6] 技术架构 - 单人游戏架构由动作嵌入器、去噪网络和上采样器组成,接收视频帧序列和用户操作预测下一帧 [9][11][12] - 多人游戏架构保留了核心模块但重新设计输入输出连接和训练流程,确保双方玩家视角内部一致性 [12][14] - 采用沿通道轴堆叠方案处理双玩家视图,使网络每层同时处理两名玩家视图 [21][22][23] - 通过稀疏采样帧和动作保持上下文大小,同时提供更长时间信息以捕捉车辆相对运动 [28][29] 训练方法 - 采用课程学习方法,将预测范围从0.25秒逐步增加到15秒,先学习低级特征再训练高级概念 [32][33] - 以页面为单位进行自回归预测解决长视野训练的内存问题 [34][35][36] - 使用Gran Turismo 4游戏数据,通过逆向工程实现1v1比赛数据收集 [39][41][43] - 利用计算机视觉提取游戏HUD元素重建控制输入,无需直接记录按键操作 [44][46] 数据生成 - 开发自动化脚本利用游戏B-Spec模式生成随机输入比赛,从双视角录制回放画面 [48] - 尝试使用OpenPilot的Supercombo模型控制赛车但最终采用B-Spec模式 [48]