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HUYA(HUYA) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-12 19:02
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总净收入达到约人民币17亿元,同比增长约10%,为过去九个季度以来的最高水平 [3][12] - 非美国通用会计准则营业利润约为人民币630万元,较去年同期有显著改善 [3][12] - 非美国通用会计准则净利润为人民币3600万元,尽管利息收入因特别股息支付而大幅减少 [12][16] - 直播收入为人民币11.6亿元,同比增长3% [7][12][13] - 游戏相关服务、广告及其他收入为人民币5.32亿元,同比增长30%,占总净收入的31.5% [3][12][13] - 毛利率为13.4%,较去年同期的13.2%有所改善 [14] - 营业亏损显著收窄至人民币4000万元,去年同期为亏损3200万元 [15] - 非美国通用会计准则营业利润为人民币600万元,去年同期为亏损1300万元 [15] - 截至2025年9月30日,公司拥有现金及现金等价物、短期存款和长期存款共计人民币38.3亿元,较2025年6月30日的人民币37.7亿元有所增加 [17] 各条业务线数据和关键指标变化 - 直播业务收入同比增长约3%,自2021年第三季度以来首次实现同比正增长 [7][12] - 游戏相关服务、广告及其他业务收入同比增长30%,其中游戏内道具销售业务收入同比增长超过200% [4][5][21] - 户外直播品类在本季度观看时长和 monetization 方面均实现稳健增长 [7] - 国内付费用户数保持稳定在440万 [13] 各个市场数据和关键指标变化 - 第三季度总月活跃用户数稳定在约1.62亿 [3][29] - 通过顶级创作者,公司估计能够在包括微信视频号、抖音等在内的其他平台触达超过1亿用户 [4][29] - 海外用户基础通过海外平台在本季度实现稳步增长 [9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司通过深化与游戏开发商的合作、扩大SKU产品供应以及利用直播与游戏生态系统之间日益增强的协同效应,使游戏内道具销售成为重要增长动力 [5] - 游戏发行被视为战略多元化的重要一步,首款游戏《Goose Goose Duck Mobile》的预注册量在测试期间迅速超过1000万 [5][6][30] - 公司持续加强关键领域的投入,包括游戏内道具销售、游戏发行和广告,预计这些业务将成为收入增长的可持续驱动力 [6] - 在电竞直播方面,公司在2025年第三季度直播了近100场赛事并主办了约40场自制活动,并成功主办了2025英雄联盟亚洲邀请赛,这是首个由直播平台制作的国际职业赛事 [8] - 国际扩张方面,公司通过专注于用户体验和内容生态系统来深化在关键地理市场的布局,并与热门游戏合作伙伴建立更紧密的关系,实现多元化 monetization 策略 [9] - 公司未来将专注于长期发展,深化与合作伙伴的合作,提高 monetization 效率和产品体验,加强内容和技术能力,并稳步扩大国际业务 [10] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对游戏内道具销售保持强劲增长势头充满信心,将继续扩大合作伙伴关系并加强运营 [5] - 预计直播收入在第四季度将保持稳定,而非直播业务由于游戏内道具销售的扩张和其他更深层次的游戏合作,预计将继续以非常强劲的速度增长,并可能进一步加速 [26][27] - 展望2026年,预计整体收入增长将较2025年加速,直播业务应保持稳定,而游戏相关服务、广告及其他业务将继续推动大部分增长 [27] - 随着游戏相关服务的进一步规模扩张和成本结构的优化,预计毛利率将逐步改善 [37] 其他重要信息 - 平台引入了新的短视频中心、Delta Force的互动式3D游戏地图工具等新功能,以增强用户体验 [7] - Delta Force地图工具为玩家提供了丰富的沉浸式3D环境,吸引了更多硬核玩家 [7][34] - 在近期结束的英雄联盟世界锦标赛期间,HUYA仍然是平均同时在线用户数排名第一的直播平台 [8] - 公司将于今年晚些时候主办英雄联盟德玛西亚杯,这将是首个主办该旗舰官方赛事的直播平台 [8][9] 问答环节所有的提问和回答 问题: 关于游戏内道具销售业务的更新和未来展望 [20] - 本季度游戏内道具销售继续快速扩张,得益于强大的直播生态系统和与旗舰游戏(如王者荣耀、和平精英、英雄联盟、Arena Breakout、PUBG Mobile)的深度合作 [21] - 通过更广泛的SKU供应和更具吸引力的游戏内活动,第三季度游戏内道具销售收入同比增长超过200% [21] - 未来重点将放在三个方面:进一步丰富现有游戏的物品类别、扩展到更多的游戏合作以多元化产品组合、改善店面和陈设系统以提升购买体验 [22] - 随着合作的扩大和运营模式的成熟,预计游戏内道具销售将带来可持续、健康、高质量的增长 [23] 问题: 关于直播业务未来增长以及非直播业务(现占比超30%)未来增长预期和主要驱动因素 [25] - 直播收入自2021年第三季度以来首次恢复增长,游戏相关服务、广告及其他收入同比增长30%至约人民币5.3亿元,占总净收入的31.5%以上 [26] - 增长很大程度上得益于本季度非常强劲的游戏内道具销售 [26] - 预计直播收入在第四季度将保持稳定,而非直播业务由于游戏内道具销售的扩张和其他更深层次的游戏合作,预计将继续以非常强劲的速度增长,并可能进一步加速 [26][27] - 展望2026年,预计整体收入增长将较2025年加速,直播业务应保持稳定,而游戏相关服务、广告及其他业务将继续推动大部分增长 [27] 问题: 关于《Goose Goose Duck Mobile》的发行和整体游戏发行业务的战略与展望 [28] - 公司拥有强大的内容创作和电竞生态系统,第三季度平台月活跃用户约1.62亿,此外通过顶级创作者还能触达其他平台超过1亿用户,这为游戏发行提供了天然优势 [29] - 《Goose Goose Duck》手机版是公司首次全面的发行努力,游戏在10月进行了第二轮测试,预注册量在此期间迅速超过1000万,预计即将推出 [30] - 公司为该游戏创建了专门的直播综艺节目,汇集了顶级主播进行团体游戏,帮助提升社交热议和社区参与度 [30] - 未来将继续遵循内容驱动的发行策略,依靠主播网络、短视频触达和电竞影响力,专注于适合直播和互动场景的游戏 [31] 问题: 关于与《Delta Force》的持续合作 [32] - 合作重点是为该游戏建立活跃的社区参与度和成熟的电竞赛事生态系统 [34] - 作为社区参与努力的一部分,公司最近推出了Delta Force地图工具,为玩家提供丰富的沉浸式3D环境,吸引了更多硬核玩家,并将成为增值服务的新入口点 [34] - 在电竞方面,公司在7月为Delta Force成功举办了首届DDC钻石锦标赛,并将在未来几个月举办第二赛季,逐步围绕该游戏建立持续、结构化的电竞存在 [35] 问题: 关于新业务的财务影响以及对未来利润趋势的看法 [36] - 本季度毛利率保持稳定,随着游戏相关服务的进一步规模扩张和成本结构的优化,预计毛利率将逐步改善 [37] - 本季度毛利润增长超过人民币2300万元,同比增长11%,带动了营业层面的进一步改善 [37]
HUYA(HUYA) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-03-18 22:23
财务数据和关键指标变化 - 2024年全年总净收入为60.8亿元人民币,上年为69.9亿元人民币;非GAAP净利润为2.69亿元人民币,较上年增长125.6%;经营活动提供的净现金为9400万元人民币,上年为使用3200万元人民币 [7][8][37] - 2024年第四季度总净收入约为15亿元人民币,上年同期为15.3亿元人民币;非GAAP净利润为120万元人民币,上年同期为亏损 [29][31] - 截至2024年12月31日,公司现金及现金等价物、短期存款和长期存款为67.3亿元人民币,截至2024年9月30日为80.8亿元人民币 [37] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏相关服务、广告及其他业务 - 2024年全年收入为13.3亿元人民币,较上年增长145.4%,占全年总净收入的21.9%,上年占比为7.8% [7] - 2024年第四季度收入为3.72亿元人民币,较上年增长99.4%,但较第三季度峰值有所下降 [9] 直播业务 - 2024年全年收入为47.5亿元人民币,上年为64.5亿元人民币 [37] - 2024年第四季度收入为11.2亿元人民币 [32] 各个市场数据和关键指标变化 - 2024年12月,内容覆盖的观众数量创历史新高,估计是移动活跃用户数量的两倍多 [15] - 2024年第四季度付费用户数量同比增至450万(不包括通过游戏分发业务进行游戏内购买但未通过平台或相关服务付费的用户) [30] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 继续推进战略转型,构建更全面的游戏内容和服务平台,探索新技术并深化其应用,以提升内容创作者和用户体验 [27] - 2025年将复制成功的自办赛事模式,涵盖更多热门电竞游戏,计划推出Dota 2等赛事 [21] - 深化AI + 直播战略,应用AI大模型提升主播内容创作效率,推动数字IP创新 [25] - 加强与游戏开发商和平台的合作,探索独家分发模式,增加游戏相关服务和广告收入 [56] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管2024年面临外部挑战,但公司通过战略转型和新游戏发布抓住机遇,取得了稳健发展 [7] - 未来盈利能力受整体收入规模变化影响,成本和费用方面仍有改善空间,今年底线业绩主要取决于公司经营成果改善 [71][72] 其他重要信息 - 推出2025 - 2027年股息计划,预计未来三年向股东分配不少于4亿美元现金股息;2025年已宣布每股普通股或美国存托股份1.47美元的现金股息,约3.4亿美元;2026和2027年预计每年分配不少于3000万美元现金股息 [39][40] - 截至2024年12月底,通过最高1亿美元的股票回购计划,已回购1910万股虎牙股票,总代价为6360万美元;董事会已授权延续使用未使用的回购额度至2026年3月31日 [41] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 制定股东回报策略时考虑的因素 - 公司制定了2025 - 2027年股息计划,旨在未来三年向股东分配不少于4亿美元现金股息,以回报股东、优化资本结构和提高现金使用效率 [44][45] - 截至2024年底,公司持有现金、现金等价物和存款超9亿美元且无债务,2024年非GAAP净利润显著增长并实现正经营现金流;完成股息支付后仍将保留约5亿美元资金支持业务发展 [46][47] - 考虑在股息计划后根据公司经营状况和可见性研究长期回报机制,如定期股息政策 [47] - 截至去年12月,已在最高1亿美元的股票回购计划中回购总代价6360万美元的股票,回购计划已延长至2026年3月31日,将综合考虑市场条件等因素推进回购计划 [48] 问题: 其他收入业务增长的预期、业务发展及增长驱动因素 - 第四季度游戏相关服务、广告及其他业务收入同比近翻倍达3.72亿元人民币,游戏分发方面,平台成为多款游戏主要分发渠道,新游戏推广带动收入增长,还与第三方工作室进行合作试验 [51][52] - 游戏内物品销售方面,持续丰富物品类别、优化应用程序;广告方面,自办电竞赛事赞助能力增强,如LOL传奇杯S2赞助收入翻倍 [53] - 业务受游戏行业季节性和主播参与度影响,未来游戏产品发布计划和市场表现将影响业务收入增长 [54][55] - 2025年将继续推进商业化转型,增加游戏相关服务和广告收入,加强与游戏开发商合作,探索独家分发模式 [56] 问题: AI对产品货币化策略、成本结构等方面的影响 - 公司积极应用AI大模型,2月虎牙直播应用集成DeepSeek - R1大模型并推出AI助手,未来将支持更多功能 [60][61] - 探索AIGC提升直播内容和用户服务,开发AI主播助手和虚拟主播,早期测试显示主播助手提升了观众活跃度和礼物收入 [62][63] - 未来将深化AI + 直播战略,赋能主播,创造新AI IP和虚拟主播,推动直播行业向技术驱动转型 [64] 问题: 直播收入趋势、附加率及集团整体利润率趋势 - 第四季度直播收入受宏观经济和行业环境影响,用户打赏意愿未恢复,公司运营策略谨慎,收入整体疲软 [67] - 通常每年第一季度是直播行业淡季,预计今年第一季度直播收入将季节性下降,春节后部分主播直播活动逐渐恢复 [68][69] - 第四季度成本因赛事增加而环比上升,但同比因授权赛事许可费节省和主播成本结构优化而显著下降,毛利率达11.4%,同比提高10.4% [69][70] - 公司保持谨慎支出策略,第四季度非GAAP净利润扭亏为盈;未来盈利能力受收入规模影响,成本和费用仍有改善空间,今年利息收入预计显著低于2024年,底线业绩主要取决于经营成果改善 [70][71][72]