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头部游戏都在悄悄靠它赚钱?
36氪· 2025-11-25 10:13
Live Ops在游戏长线运营中的核心作用 - Live Ops已成为移动端F2P游戏长线运营的中枢神经系统,是高度复杂、数据驱动的运营引擎,支撑内容、活动、系统以维持玩家参与和付费[3] - Live Ops已从简单活动排期演变为动态生态体系,融合变现策略、快速内容投放和实时数据分析,使团队能即时理解并应对玩家行为[3] - 各品类间Live Ops最佳实践可自由流动、相互借鉴,尤其在休闲解谜品类中,各主要子品类和头部产品的策略正明显趋同[3][4] 休闲解谜品类Live Ops策略趋同的具体表现 - 头部休闲解谜游戏在全球收入、留存和游戏时长等关键指标上呈现趋同:D90相对于D1的相对留存率趋同至约25%,平均每日游戏时长趋同至约38分钟[9][10] - 代表性产品包括三消类《Royal Match》(D1留存46%,D90留存12%)和《Candy Crush Saga》(D1留存35%,D90留存9%),合成类《Gossip Harbor》(D1留存45%,D90留存12%)和《Merge Mansion》(D1留存53%,D90留存16%),爆破类《Toon Blast》(D1留存32%,D90留存7%)和《Toy Blast》(D1留存24%,D90留存5%)[10] - 尽管各游戏将参与度转化为收入的效率(如ARPDAU)仍有差异,但Live Ops策略与战术层面趋同现象显著[10][12] 趋同的三大核心Live Ops战术 - 每日头奖活动(如《Royal Match》的Lava Quest)成为标配,通过大额高影响力奖励吸引玩家每日登录,活动设计短小精悍,可在首次游戏会话内完成,对各级别玩家均有广泛吸引力[15][17] - 活动设计从纯竞争型转向"竞争+个人成就"混合模式,引入成就进度轨道并行机制,使每位玩家都能根据努力获取实际奖励,达到包容性平衡,避免非付费玩家因反复失败而退出[21][23][26] - 将有限赛季性收集系统演变为可无限重复的"无限相册"机制(借鉴《Monopoly Go!》),消除内容上限,为成就导向玩家提供永久进度引擎,驱动长期留存和稳定付费,但需重新平衡经济体系(如《Royal Match》削减关卡金币奖励约30%)[29][30][32][34] Live Ops策略趋同的驱动因素 - 需同时服务关键玩家分群:随着受众扩大,玩家分群多样化,Live Ops需覆盖高参与度高付费、高参与度低付费、低参与度高付费和低参与度低付费四类群体,设计需兼顾广泛参与和营收深度[35][36][37] - 需同时覆盖关键玩家动机:成就/完成动机驱动参与与留存,社交/竞争动机驱动变现,成功Live Ops需同时满足这两类核心动机[38][39] - 头部游戏找到有效方案后,其他产品迅速跟进,导致策略加速趋同,优秀核心玩法仅是起点,强大Live Ops策略成为决定能否跻身高收入行列的关键[41][43]