Mooni
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对话Teeni.AI袁琳:AI儿童硬件的善意,是蹲下来与孩子对话
雷峰网· 2026-01-28 09:06
公司战略与产品定位 - 公司于2023年春节后做出关键战略决策,所有业务转向AI,全力投入青少年智能体领域[3] - 公司创始人基于双重身份(连续创业者与10后孩子的母亲)的直觉做出转型决策,旨在抓住大模型技术爆发带来的机会[3] - 公司目标是打造一款真正的儿童智能体,其特点是具备网络、可全场景(出门、进校、户外)使用,而非固定设备[6] - 公司产品理念强调AI不应仅是工具或扮演万能角色,而应成为连接虚拟与物理世界的“认知桥梁”[3] - 公司认为AI对于10后一代是原生技术,如同互联网对上一代人一样,旨在帮助孩子学会与技术共处[4] 产品开发与迭代历程 - 公司创始人首次创业于2014年,推出AI 1.0时代的桌面机器人“布丁豆豆”[6] - 第二次创业始于2022年,最初聚焦英语学习场景的“听力熊”,后因GPT技术爆发而全面转向AI[3] - 产品开发曾走过弯路,包括尝试分体式硬件和“手机形态”,但因家长接受度低和时机不成熟而调整方向[6][8] - 最终产品形态回归“随身”本质,与阿里云通义联合,打造了一款从AI出发、形态简单的产品“Mooni”[8][10] - 公司是国内最早一批将GPT技术进行本地化封装并应用于儿童产品的企业,相关AI产品在2023年3月上市后首月销量达5至6万台[17] 目标用户洞察与市场痛点 - 创始人通过每年与数千名孩子交流,洞察到与10后相处的核心是“蹲下来用他们的语言对话”[3] - 调研发现,9岁以上的儿童普遍拥有小红书、抖音账号,小红书上有8000万条笔记由小学生创作,占比达15%[14] - 10后一代深受短视频和算法影响,存在信息茧房问题,例如在调查的约三千名孩子中,有一两百名孩子因刷到类似内容而合理化自己不想上学的想法[14] - 指出行业通病在于许多AI陪伴硬件仅靠通用模型套用强人设,未能真正尊重和理解儿童[3] - 家长对“儿童手机”品类存在犹豫和抗拒,主要担忧在于设备不可控和导致分心,更看重产品对学习的助益[8] 产品核心功能与特点 - 产品“Mooni”的核心是让对话有意义,其特点包括:能接住孩子的想法并主动交流;家长端APP可作为可训练的智能体,用于习惯养成和情感树洞;所有内容均经AI重构为第一人称,以有趣的方式带孩子了解世界[11][12] - 青少年大模型具备三大核心能力:人格化,使智能体像人一样;基于知识图谱的记忆机制,可为每个孩子保留7天核心互动记忆;规划引导能力,承担引领者角色[20] - 产品注重共情式回应,旨在让儿童在每一个功能细节中都有“被看见”的感觉[22] - 在内容安全方面,公司与阿里云共建了五层安全防护体系,包括语料过滤、情感识别、行为预警、家长干预和云端审计[23] - 产品内容根据3岁至15岁不同年龄段的认知发展阶段进行精细划分和匹配[21][23] 竞争格局与品类定义 - 公司认为,在智能手表统治“儿童手腕”的市场中,9岁以上儿童因进入青春期和拥有手机,对工具性产品需求变化[13] - 强调大模型时代的AI儿童硬件不应只作为解决家长安全焦虑的工具存在[13] - 公司正在开创一个全新的硬件形态和品类,目前暂称为“对话智能体”,并希望由消费者最终定义该品类[15] - 产品“Mooni”内置6个智能体,而非追求万能,旨在通过多元角色给予孩子不同层面的正反馈,引导其建立正确的价值观和对世界的兴趣[31][32] 技术合作与模型构建 - 公司在2023年下半年与阿里、字节等大厂交流,共同定义青少年儿童AI应用,并与阿里通义实验室深入合作,联合开发操作系统和训练专属青少年大模型[18][19] - 青少年大模型的训练需要大量针对儿童语言的语料库,以优化理解力,捕捉孩子不清晰表达背后的真实意图[21] - 公司坚持对内容进行人工干预和AI重构,而非简单搬运互联网内容[23] 创始人理念与产品哲学 - 创始人认为AI儿童硬件最大的误区是“只做角色扮演,没有蹲下来与孩子对话”[25] - “蹲下来对话”被阐释为让知识渊博的AI以平等、无情绪、不断肯定和鼓励的方式与孩子交流,使其心甘情愿被引领[26][27] - 许多产品功能源于创始人作为母亲的直觉和育儿痛点,例如为“偷懒”开发的拍绘本功能,以及受孩子启发开发的亲子约定功能[29] - 公司不主张为AI设定强人设,认为教育需要开放和多元[30] - 创始人强调“听”的重要性,认为其润物细无声,产品“听力熊”以此切入,并坚持多年以人工方式为孩子播报新闻[33] 商业模式与用户平衡 - 公司通过购买大量版权、提供最全的内容来吸引家长付费[34] - 同时,产品也设计了专门针对儿童的功能(如每日新闻、AI聊天),以平衡家长(购买者)与孩子(使用者)的需求[34] - 创始人指出,为儿童做硬件是“最绕的一条路”,因为变现路径慢且需同时满足两方需求[34] - 公司希望通过亲民的产品定价来普及AI,缓解家长对AI的焦虑,并强调其AI产品不止于提供答案[37]