Mystery and Mayhem(超级英雄战术RPG游戏)

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NTES(NTES) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-14 21:00
财务数据和关键指标变化 - 2025年第二季度总净收入为279亿元人民币(39亿美元),同比增长9 4% [33] - 游戏及相关增值服务收入同比增长14%,其中在线游戏收入221亿元人民币,环比下降6%,同比增长15% [33] - 有道净收入14亿元人民币,同比增长7%,环比增长9% [33] - 网易云音乐净收入20亿元人民币,环比增长6%,同比下降4% [33] - 创新业务及其他收入环比增长5%,同比下降18% [33] - 毛利润181亿元人民币,同比增长13%,毛利率64 7% [35] - 非GAAP归属于股东的净利润95亿元人民币(13亿美元),同比增长22% [38] - 截至2025年6月30日,净现金为1421亿元人民币 [38] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - 《Where Wings Meet》累计玩家超过4000万,中国iOS畅销榜排名第五 [13] - 《Justice Mobile》二周年更新后中国iOS畅销榜排名第三 [14] - 《Fantasy Westward Journey Online》8月创下293万同时在线新纪录 [15] - 《Identity V》第二季度收入创新高,中国iOS畅销榜排名第七 [18] - 《Eggie Party》三周年活动后中国iOS畅销榜排名第五 [19] - 《Naraka Blade Point》PC版进入第四年,移动版中国iOS畅销榜排名第六 [20] - 暴雪游戏在中国市场表现超越停服前水平,计划11月推出中国专属服务器 [20] 有道业务 - 首次在第二季度实现运营盈利,AI原生战略有效推进 [28] - 学习服务产品持续创新,AI应用如"Mr P AI tutor"获得用户增长 [28] - 在线营销服务推出AI广告投放优化器,实现端到端AI驱动解决方案 [28] 网易云音乐 - 持续扩充版权内容库,加强原创音乐建设 [29] - 创新功能"Magic Light Player"获得用户好评 [30] - 订阅会员收入保持健康增长 [30] 严选业务 - 在浴室香氛、车载香氛等品类保持市场领先地位 [31] - 宠物食品等标志性产品保持稳定市场地位 [31] 各个市场数据和关键指标变化 - 《Mystery and Mayhem》海外发布后玩家超100万,美国iOS下载榜排名第二 [6][7] - 《Frank Punk》5月登上PlayStation北美免费下载榜第二 [7] - 《Once Human》用户分布中国与海外各占50%,收入分布中国占40%,海外占60% [46] - 《Dong City Dynasty》海外发布后在多个地区iOS畅销榜排名第一,美国排名第二 [14] - 《NightSouth》与《咒术回战》联动后日本iOS畅销榜排名第三 [18] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 持续投入游戏创新,多款新作筹备中包括《Sea of Venomance》《Blood Message》等 [23][24] - 加强全球发行能力,自主发行《Marvel Rivals》《Once Human》等作品 [77] - 深化AI技术应用,在游戏开发、运营和营销各环节推进AI赋能 [76] - 暴雪游戏中国运营团队与开发团队协作深化,针对本地化持续优化 [50] - 射击游戏品类被视为重要战略方向,公司将持续投入 [53] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 对《Where Wings Meet》长期表现持乐观态度,将持续加大内容投入 [44] - 认为暴雪游戏在中国市场仍有巨大潜力,可吸引更多新玩家 [51] - 看好AI技术对游戏行业的变革,正在探索AI原生游戏的可能性 [76] - 全球市场运营能力被视为未来增长关键,将持续强化 [77] - 营销策略将更加精准高效,结合社交媒体和AI技术 [71] 其他重要信息 - 宣布每股ADS分红0 57美元 [39] - 股票回购计划已累计回购2210万份ADS,总成本约20亿美元 [39] - 东京电玩展期间将公布《Anata》新进展 [67] 问答环节所有提问和回答 问题1:《Where Wings Meet》变现情况及《Once Human》表现驱动因素 [41] - 《Where Wings Meet》表现超预期,采用纯外观付费模式,长期变现潜力看好 [42][44] - 《Once Human》2 0版本更新后Steam全球畅销榜排名第四,用户中海外占比50% [45][46] 问题2:暴雪游戏在中国市场的增长潜力 [49] - 暴雪游戏指标已超越停服前水平,通过本地化优化可吸引更多新玩家 [50][51] 问题3:射击游戏品类竞争格局 [53] - 射击游戏品类门槛高,公司将持续投入以保持竞争力 [54] 问题4:《Marvel Rivals》和《Sea of Venomance》进展 [57] - 《Marvel Rivals》第三季内容更新有效稳定DAU和收入 [58] - 《Sea of Venomance》将于2026年发布,细节暂未透露 [59] 问题5:长青游戏表现及资源分配策略 [61] - 《Fantasy Westward Journey Online》创下新纪录,《Eggie Party》将加强UGC生态 [65] - 《Anata》开发进展顺利,东京电玩展将公布新内容 [67] 问题6:营销策略及销售费用预期 [69] - 营销将更加精准高效,结合社交媒体和AI技术 [71] 问题7:AI技术应用及海外扩张重点 [73] - AI将越来越重要,正在探索AI原生游戏可能性 [76] - 全球运营能力是关键,不同市场采取差异化策略 [77] 问题8:《Mystery and Mayhem》海外表现及国内版计划 [80] - 游戏获平台推荐,但面临长期增长挑战,国内版计划未透露 [81][82]