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Switch的救世主是老黄!?
量子位· 2025-07-15 14:28
Switch2技术突破 - 新一代Switch2搭载英伟达NVN2图形API,显著改善前代发热、卡顿、续航短等问题,轻松应对3A大作 [1][2] - NVN2整合DLSS和光线追踪技术,实测《王国之泪》从720p/30帧提升至1440p/60帧,DLSS加持下接近原生4K画质 [30][31] - 联合开发者证实Xbox平台60帧游戏可无缝移植至Switch2,性能表现远超硬件参数预期 [3][27] 任天堂与英伟达合作历程 - 2013年任天堂因WiiU销量惨淡利润暴跌30%,转向开发融合主机与掌机特性的Switch [6][8] - 英伟达Tegra芯片在移动市场失利后,通过为Switch定制Tegra X1及NVN API实现技术突围 [9][13][15] - 合作成果显著:Switch总销量超1.5亿台,英伟达Tegra处理器销售额增长108%至3.32亿美元 [17][18] NVN技术架构优势 - NVN为Switch专属定制图形API,剔除通用功能降低性能开销,实现400g设备的高效渲染 [25][26] - 技术轻量化设计使Switch在硬件性能弱于PS/Xbox情况下,仍能输出流畅画面 [27] - NVN2延续技术协同理念,通过DLSS和RT Core实现便携性与画质的双重突破 [30] 产品理念与市场定位 - Switch设计核心理念为"场景自由切换",满足日本玩家移动社交与西方玩家家庭娱乐需求 [34][35] - 英伟达CEO黄仁勋强调技术应服务于创造力,Switch系列成功源于对玩家体验的极致追求 [37][39] - Switch2发售4天销量达350万台,刷新任天堂历史销售纪录,验证混合形态市场认可度 [5][40] 行业影响 - 任天堂与英伟达十年合作打破主机行业技术路径依赖,开创移动高性能芯片新应用场景 [4][11][12] - Switch系列成功逆转两家公司颓势,成为跨平台游戏设备的技术标杆 [17][18][31] - NVN2技术曝光显示任天堂持续强化便携设备性能边界,推动掌机与主机技术融合 [22][30]
gammaCore Non-Invasive Vagus Nerve Stimulation (nVNS) Shown to be Effective in Treating Concussive Symptoms Associated with Mild Traumatic Brain Injuries
Newsfilter· 2025-04-17 20:00
文章核心观点 - electroCore公司宣布在2025年国际脑损伤协会世界大会上展示的新数据,凸显了gammaCore非侵入性迷走神经刺激(nVNS)治疗轻度创伤性脑损伤(mTBI)相关脑震荡症状的有效性 [1] 研究情况 - 2025年3月22日,Cherry Creek神经学的Michael Ament博士展示题为“辅助非侵入性迷走神经刺激有助于减轻轻度创伤性脑损伤症状”的研究,证明nVNS对mTBI患者有显著症状缓解作用,强调非药物治疗方案的迫切需求 [2] - 一项涉及102名轻度TBI患者的研究中,辅助使用gammaCore(nVNS)显著改善了27项测量的脑震荡症状中的22项,在创伤后头痛、恶心、头晕和抑郁方面改善最明显,且近期(三个月或更短)和较久前(三年或更久)脑损伤患者症状改善无显著差异,表明神经调节可能无论受伤时间长短都有益 [3] 各方评价 - Ament博士表示该研究凸显迷走神经刺激在减轻轻度创伤性脑损伤长期影响中的作用,强化了神经调节作为治疗方法的可行性 [4] - electroCore首席医疗官Peter Staats博士赞扬Ament博士的研究,强调迷走神经刺激作为轻度TBI患者可行治疗选择的重要性 [4] 公司介绍 - electroCore是一家商业阶段的生物电子医学和健康公司,致力于通过非侵入性迷走神经刺激(nVNS)技术平台改善健康和促进整体健康,专注于在美国和部分海外市场将用于管理和治疗某些疾病的医疗设备以及利用nVNS促进整体健康和人类表现的消费产品商业化 [5]