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什么样的人,能在这个时代里活得很好?
搜狐财经· 2025-12-13 05:13
文章核心观点 - 当前时代正在奖励那些财务策略稳健、注重长期战略定力而非短期逐利的公司与个人 [2][28][32] - 稳健的核心在于保持充足的现金储备,这为公司在逆境中提供了维持人才稳定、保障研发自由和允许试错的关键资源,从而能够穿越周期并最终实现成功 [17][19][22][37] - 对于个人而言,稳健同样体现在能力、财务和心力三个维度,这构成了个体在不确定环境中的选择权与抗风险能力 [33][35][36] 任天堂的案例研究 - **Wii时代的颠覆性成功**:任天堂通过推出操作简单的Wii主机,打破了硬核游戏的壁垒,成功吸引了家庭用户,全球销量超过1亿台,股价从约1万日元飙升至7万日元以上,市值一度超越索尼 [4][5][6] - **Wii U的失败与危机**:2012年推出的Wii U因命名和设计等问题遭遇市场失败,导致公司陷入连续多年经营亏损,股价跌回1万日元起点,市值蒸发超过85% [7][9][10] - **面对危机的战略选择**:时任社长岩田聪顶住资本市场压力,拒绝了裁员、放弃硬件和激进转型手游的短期建议,其决策的底气来源于公司账上超过1万亿日元的现金储备及几乎无负债的财务状况 [13][14][15][16][17] - **现金储备换取的三大优势**: - **人才稳定**:充裕的现金使公司能持续支付高薪,稳定了核心创意团队(如马力欧、塞尔达的开发团队)[20] - **研发自由**:使公司能在亏损期间仍可投入巨资(数十亿至上百亿日元)研发新主机,不受短期财务压力制约 [21] - **试错权利**:为研发团队提供了探索“家用机/掌机混合”等创新理念的时间与空间,避免了因急于求成而再次失败 [22] - **Switch的再度成功**:2017年推出的Switch主机融合家用与便携特性,上市第一年销量即超越Wii U五年总和,截至报道时全球销量已突破1.4亿台,公司股价重回巅峰 [24] 稳健策略的财务内涵 - 稳健的财务策略体现为保持高额现金储备,例如贵州某地产公司常年储备5亿元现金,新东方教育科技集团要求账上必须保有200亿元现金储备,这些现金被视为公司的“底气”和“弹性” [27] - 充足的现金储备使公司在经济下行或行业风暴中能够保持“从容”,避免因现金流断裂而突然倒下 [28][31] - 在高增长时期,杠杆能放大成功,但在增长放缓时,杠杆同样会放大失败,因此稳健的财务基础是穿越经济周期的关键 [30][32] 稳健策略的行业启示 - 公司的长期竞争力不仅依赖于强大的组织与执行能力,更依赖于能够抵御风险的财务结构 [31] - 创新需要长期的战略定力支持,而战略定力则依赖于在不盈利的情况下仍能平稳运营多年的财务能力 [22][32] - 对于硬件与软件深度结合的行业(如游戏主机),保持软硬件一体化的独特体验是核心竞争优势,不应为短期利益而放弃 [16] 稳健理念的个人应用 - **能力稳健**:个人需培养可迁移的技能或发展“技能的第二种用途”,以应对岗位或行业消失的风险 [34] - **财务稳健**:个人存款定义了“选择权”,即“可以多久不工作”的能力,这是做出人生重要决策的基础 [35] - **心力稳健**:个人需要在追逐风口与保持自身节奏之间找到平衡,内心的力量是做出长期稳健决策的源泉 [36] - 综合而言,能在时代中活得很好的人是那些“心里有火,但手里有牌”,兼具进取勇气与风险防范智慧的人 [36][38]
Walmart-backed PhonePe winds down its Pincode app in yet another e-commerce step back
Yahoo Finance· 2025-12-05 19:08
公司战略调整 - 沃尔玛支持的金融科技巨头PhonePe已关闭其Pincode电子商务应用 并将业务转向面向线下商户的B2B服务[1] - 公司创始人兼集团CEO表示 运营面向消费者的即时商务应用已成为一种干扰 偏离了公司专注于小零售商的核心 公司将集中精力帮助商店实现运营效率、提高利润率和知名度[2] - 作为战略决策的一部分 Pincode团队的全部资源将专注于加速为印度线下企业构建和扩展一套B2B商业解决方案[7] Pincode业务发展历程 - PhonePe于2023年4月推出Pincode 作为进军电子商务的重大举措 该应用基于印度政府支持的开放数字商务网络构建[3] - 这款超本地化应用提供来自邻里商店的杂货、药品、食品、电子产品和家居装饰品 首先在班加罗尔推出 随后扩展到其他城市[3] - 推出后一年多一点 Pincode退出了除食品外的大部分品类 今年早些时候 该应用转向即时商务模式 在多个城市通过本地基拉纳商店和零售商提供10分钟送达服务[4] - 公司还在4月将服务扩展到班加罗尔、孟买和浦那的10分钟药品配送[4] - Pincode利用本地商店和零售店进行快速配送 这与依赖暗仓的竞争对手形成对比[5] 业务关闭与资源转向 - PhonePe现已关闭Pincode应用 并将其网站重定向至PhonePe主站[6] - 公司表示现在将通过扩展其B2B产品来专注于与线下零售商合作[6] - 截至7月 PhonePe表示已通过Pincode在多个城市数字化了超过1000家本地商店 使它们能够使用数字店面、库存工具和最后一英里配送服务[6] - 公司已为小企业提供库存和订单管理工具以及其他ERP软件 并在某些品类提供直接采购和补货服务[7]
全球交换机:因人工智能数据中心交换机ASP上升上调TAM;2025-2027 年全球交换机 TAM 年复合增长率将达 21%
2025-11-18 17:41
涉及的行业和公司 * 行业:全球交换机市场 特别是数据中心交换机和园区交换机 [1] * 公司:思科 瞻博网络 戴尔 惠普企业 紫光股份 锐捷网络 赛灵思 [6][7][16] 核心观点和论据 * 上调全球交换机总目标市场规模预测 2025年至2027年的TAM预测分别上调至640亿美元 830亿美元 950亿美元 相比此前预测上调幅度为+15% +19% +22% [1][4][13][24] * TAM上调的主要驱动因素是人工智能数据中心交换机平均售价的上调 特别是100G至1.6T的高速型号 [1][4] * 交换机端口出货量预测保持不变 2025年至2027年预计年增长率分别为+10% +6% +7% 数据中心交换机端口增长更为显著 园区交换机增长温和 [12] * 预计800G和1.6T交换机端口在AI数据中心中的占比将快速提升 从2025年的22% 增至2026年的36% 2027年的54% [1][3][11] * 数据中心交换机市场收入预计将以27%的复合年增长率增长 到2027年达到76274亿美元 而园区交换机收入增长温和 预计2025年至2027年复合年增长率为5% [13][25] * 全球服务器市场方面 AI训练服务器收入增长强劲 预计2025年至2027年同比增长率分别为+35% +46% +20% 而通用服务器增长温和 [18] 其他重要内容 * 交换机端口结构向高速迁移 预计100G/400G端口占比将从2024年的35%下降至2027年的28% 而800G端口占比将从3%大幅上升至24% 1.6T端口从0%上升至4% [25] * 园区交换机端口量预计以6%的复合年增长率增长 到2027年达到880796千单位 需求复苏由银行和企业对高性能计算和存储的需求驱动 [12][16][25] * 提供了详细的按季度和按年份划分的交换机端口出货量 收入和供应商市场份额数据 [16] * 全球服务器总收入预计将从2024年的4737亿美元增长至2027年的563023亿美元 AI训练服务器占比将从2024年的51%提升至2027年的66% [18]
过去四分之一世纪,这些发明改变了世界 | 红杉爱科学
红杉汇· 2025-11-03 08:05
年度最佳发明榜单 - 《时代》杂志推出2025年“最佳发明榜单”,包含宇树Unitree R1人形机器人、比亚迪海鸥等300项创新成果,并首次设立“Best Inventions Hall of Fame”特别榜单,回顾自2000年以来最具代表性和持久影响力的科技发明[2] 扫地机器人行业 - 2002年推出的圆盘形扫地机器人通过传感器实现智能导航,依靠充电电池提供动力,能够自主穿梭家庭空间,高效吸除灰尘并清洁床底、沙发下等死角,重新定义家庭清洁模式[6] 视频平台行业 - YouTube平台自2005年4月开始托管视频,初期每天上传7万个视频,如今每天上传量超过2000万个,其内容生态强调真实性标准[7] 智能手机行业 - 苹果iPhone于2007年6月发布,当年售出140万部,全球累计销量突破30亿部,其设计理念强调优秀设计与技术同等重要,成为移动互联网时代的标志性产品[9] 公共交通行业 - 蒙特利尔公共自行车系统整合太阳能充电站、RFID标签追踪、全封闭防护部件等技术,能抵御恶劣天气和人为破坏,成为伦敦、纽约、芝加哥等全球城市的建设样板[12] 科学研究设施 - 大型强子对撞机深埋地下100米,环形轨道长17英里,通过质子和离子接近光速碰撞探索微观世界,2012年成功探测到希格斯玻色子[15] 照明行业 - LED灯泡耗电量控制在10瓦以内,使用寿命达25,000小时,相当于传统灯泡的25倍,推动全球照明领域的节能转型[18] 人工智能与计算行业 - IBM超级计算机Watson体型相当于10个冰箱,每秒可执行80万亿次运算,在智力竞赛节目中夺冠,推动大众对人工智能技术的认知[19] 太空探索行业 - 好奇号火星车重1吨,科学仪器重量为前代10倍,在火星工作13年,发现宜居证据、水的痕迹和有机分子[20] 游戏硬件行业 - Switch通过掌上平板、侧滑控制器和底座连接模式实现多场景游戏需求,销量超1.53亿台,成为史上第三畅销游戏机[22] 太空观测行业 - 詹姆斯·韦伯空间望远镜耗资100亿美元,重7吨,主镜直径21.3英尺,在距地球100万英里的拉格朗日点部署,红外成像系统可穿透宇宙尘埃,传回宇宙诞生初期的图像[24] 人工智能技术 - ChatGPT在2022年11月推出后,次年1月月活用户达1亿,GPT-4在律师资格考试中从超越10%考生提升至超越90%考生,展现AI技术的迭代实力[25] 娱乐设施行业 - 拉斯维加斯Sphere建筑高366英尺,外墙由123万个LED灯珠组成,内部拥有16万平方英尺曲面屏幕,2024年成为全球票房收入最高演出场馆,收入4.205亿美元[26] 制药行业 - 诺和诺德的司美格鲁肽原本为2型糖尿病患者研发,通过帮助减重控制血糖,其突出的减重效果使其成为备受追捧的处方药,重新定义减重与健康的关联[27] 医疗科技行业 - 双神经旁路技术通过在大脑内植入微芯片,构建思维与手臂动作的双向连接,让瘫痪患者重新掌握动作并感知触感,为全球瘫痪患者群体带来希望[28]
Shein在法国首设实体店遭抵制;TikTok英国测试“Trendy Beat”,试水自营电商模式丨Going Global
创业邦· 2025-10-12 18:47
出海四小龙动态 - Shein计划于11月在法国开设首批永久性实体店,引发当地时尚行业、零售商和政界的强烈反对,被指责为"不公平竞争"[5] - TikTok在英国测试自营电商功能"Trendy Beat",销售平台热门商品,商品由TikTok自主采购和销售,标注"TikTok Shop Trendy Beat"标识[8] - Temu因涉嫌干预卖家定价面临德国联邦卡特尔局调查,该平台每月吸引超过一亿欧洲用户访问,在德国拥有约1930万活跃用户,相当于德国成年人口总数的四分之一以上[10] - 比亚迪第1400万辆新能源汽车在巴西工厂下线,巴西总统卢拉成为车主,比亚迪成为全球首家达成1400万辆的新能源车企[11][13] 中国企业技术与融资进展 - 阿里巴巴成立内部机器人团队"机器人和具身AI小组",标志着公司从AI软件向硬件应用领域的战略延伸[14] - 安克创新旗下Soundcore与Nebula联合推出的移动影院投影仪在Kickstarter上线10天获494.3万美元(约3519万元人民币)筹资,Soundcore被认证为2024年中国无线耳机出货量第一,全球累计销量超8500万件[15] - 宁德时代旗下时代智能完成首轮融资,融资总额超20亿元,估值超百亿,成为智能底盘领域首个独角兽企业[17] 海外大公司与行业事件 - 软银集团宣布收购ABB工业用机器人业务,收购金额约为8000亿日元(约52.4亿美元),该业务拥有约7000名员工,2024财年销售额约为3500亿日元[20] - 高通公司回应涉嫌违反中国反垄断法调查,表示正配合中国国家市场监督管理总局调查,此前高通完成对Autotalks的收购但未依法进行经营者集中申报[22] - 特斯拉正式推出平价车型Model Y标准版,起售价为3.999万美元,较此前全系起售价下调约11%,续航321英里(约516公里),但配置有所精简,公司股价当日收跌4.45%,市值蒸发约650亿美元(约4630亿元人民币)[23][25] - 任天堂向美国联邦法院申请,要求Reddit社区版主James Williams支付450万美元(约3208.9万元人民币)版权侵权赔偿,因其通过Reddit子版块推广个人网站并提供Switch游戏ROM文件下载服务[26][27]
北汽集团:发生翻车的212汽车与集团及旗下品牌北京越野无关;今年首个诺贝尔奖揭晓;美知名药店宣布关闭全美所有门店丨邦早报
创业邦· 2025-10-07 09:06
诺贝尔奖 - 2025年诺贝尔生理学或医学奖授予科学家玛丽·E·布伦科、弗雷德·拉姆斯德尔和坂口志文,表彰他们在外周免疫耐受方面的研究贡献 [1] 新能源汽车行业 - 阿维塔06新能源汽车在福建宁德起火,连带烧毁7辆邻车,涉事车辆为8月28日购置的新车,行驶里程1066公里,官方与消防正在调查中 [2] - 北汽集团声明发生翻车的212汽车与北汽集团旗下品牌北京越野无关,涉事车辆属于山东魏桥新能源汽车科技集团有限公司 [3] - 赛力斯一直在推进2024款问界M9汽车的硬件升级,工厂已完成第一批内部车型改造,涉及接近20万台车型 [5] - 五菱缤果S纯电小车上市不到10天销量突破1万台,指导价6.68万元起 [9] 人工智能与科技 - OpenAI在开发者日宣布多项更新,推动ChatGPT向综合性平台转型,包括Apps SDK、AgentKit、Codex编程助手正式上线以及扩展API [2][3] - OpenAI调整版权策略,Sora将允许正版动画角色客串出镜,未来引入正版虚拟角色合作功能 [6] - OpenAI和AMD宣布达成价值数百亿美元的合作协议,共同开发基于AMD处理器的AI数据中心,OpenAI获得AMD认股权证,允许其以每股1美分价格收购该芯片制造商最多10%股份 [6] - 脑机接口公司Neuralink首次提交包含人体数据的同行评审论文 [6] - 大疆跟拍手机稳定器Osmo Mobile 8曝光,售价149美元,预计2025年11月上市 [7] 汽车与交通 - 车评人陈震回应劳斯莱斯车祸,称已道歉并将全力支付应负担的赔偿,对方为滴滴网约车,有司乘人员保险 [5] - 法拉第未来表示FX Super One美国本土化生产组装方案已最终确定,团队全力冲刺年底实现美规版首车下线 [6] 游戏与娱乐 - 微软被曝将终止Xbox新主机开发,原定2026年投产的新主机计划转为悬而未决,公司可能转向全平台软件与服务战略 [6] - 任天堂向Switch盗版商James "Archbox" Williams索赔450万美元(约合3208.9万元人民币),因其通过Reddit子版块推广Switch游戏ROM下载服务 [6] 航空航天与国防 - 波音计划最快10月将737 Max月产量提高至42架,并为2025年4月和2026年底再次提高生产速度做准备,明年年底可能提升至每月约53架 [6] - 美国航空航天公司Firefly将以约8.55亿美元收购国家安全科技公司SciTec,其中3亿美元现金支付,5.55亿美元以股票形式支付 [7] 金融与并购 - 吉利汽车批准最高23亿港元的股份回购计划,将通过自动化机制于公开市场回购股份 [5] - Fifth Third Bancorp同意以约109亿美元股票交易方式收购Comerica Inc,缔造美国第九大银行,资产规模约达2880亿美元,每股交易价格较Comerica上周五收盘价溢价17% [7] - 美国知名连锁药店来德爱宣布关闭全美最后89家门店,正式终结60余年经营历史,公司负债已超40亿美元 [6] 制造业与经济 - 2025年9月全球制造业PMI为49.7%,较上月小幅下降0.2个百分点,连续7个月在49%-50%区间内,亚洲制造业PMI连续5个月运行在50%以上 [11]
Xbox’s Hike on Game Pass Shows Cost of Lost ‘Call of Duty’ Sales
MINT· 2025-10-04 06:05
微软Xbox Game Pass提价与战略调整 - 公司宣布Game Pass订阅服务最高档位价格上调50%至每月30美元 [1] - 此次调价及服务计划变更是公司对其流媒体业务在推出八年后仍未产生理想收入的回应 [2] - 公司推出三个定价层级:每月10美元(约50款游戏)、15美元(200款游戏)、30美元(400多款游戏,含75款主机版首发游戏)[13] Game Pass业务模式的影响与挑战 - 将《使命召唤》等顶级新作纳入Game Pass服务,蚕食了该游戏等高利润率产品的销售额,据一位前员工称,去年公司在主机和PC平台放弃了超过3亿美元的《使命召唤》销售额 [2][3] - 内部认为Game Pass模式颠覆了传统游戏销售模式,后者依赖以每份60至70美元的价格销售新游戏,并通过升级和游戏内购买进一步盈利 [6] - 前高管指出,Game Pass上的游戏采用大部分是以牺牲零售收入为代价的 [10] 行业竞争与市场环境 - 公司在游戏硬件主导权竞争中 largely 输给了索尼的PlayStation和任天堂的Switch [4] - 与索尼策略不同,索尼未在其PlayStation Plus订阅服务中提供《使命召唤》等大型新作的首发 [9] - 游戏行业整体近年面临挑战,玩家更多时间投入现有游戏,尝试新作意愿降低 [11] 财务表现与公司战略 - Game Pass订阅收入在截至6月的财年达到近50亿美元的创纪录水平,并已实现盈利 [13] - 然而,Game Pass的增长率已显著放缓,从2020年至2021年的80%降至2022年至2024年的36%,截至2024年2月订阅用户数为3400万 [12] - 公司首席财务官要求Xbox部门寻找其他提高利润的途径,该部门在2024年1月裁员1900人后,于2024年9月再次裁员650人,并取消了至少四款游戏 [11] 收购活动与整合 - 过去十年,公司斥资数十亿美元收购多家成功游戏工作室,其中以690亿美元收购动视暴雪是游戏史上最大收购案 [7] - 收购动视暴雪的原因之一是为Game Pass获取新内容 [7] - 尽管最新版《使命召唤》是美国去年最畅销游戏,但82%的销售额来自索尼PlayStation平台 [8]
假期做点啥好:锻炼、看剧、看书
银行螺丝钉· 2025-10-01 21:28
锻炼身体 - 锻炼与投资类似,均可产生复利效应,关键在于长期坚持,尤其是克服最初阶段的困难 [6] - 推荐在家锻炼的几种方式,包括使用任天堂Switch健身环套装(成本约两三千元,可全家共用)进行30-40分钟练习 [8][9],或通过P90、P90X、slim in 6、莱美搏击操等健身视频进行训练,难度依次递增 [10][11][12] - 最简单的锻炼方式是每日步行10000步,长期坚持可提升肌肉含量和基础代谢,通常在坚持2-3个月后效果显著 [12][13][14] 影视剧与游戏 - 国产剧《大染坊》揭示商战激烈的行业往往投资难度大,而优秀的商业模式应具备高壁垒,使竞争对手难以涉足 [25] - 推荐多部影视作品及游戏,包括国产3A游戏《黑神话·悟空》(2024年现象级作品)和肉鸽游戏《哈迪斯1、2》,后者第二版于2024年9月底上架 [33][35] - 提升观剧效率的方法包括倍速播放和观看影视剪辑,后者可快速判断内容质量,类似于检视阅读 [38][39][41][42] 阅读与书籍 - 阅读是性价比最高的知识获取渠道,建议通过快速浏览评估书籍质量,仅对优质书籍投入深度阅读时间 [44] - 书籍按干货含量分为1-5星,其中4-5星级书籍含金量最高,值得反复研读 [46][47][48] - 推荐多本高分投资类书籍,如《股市长线法宝》(被巴菲特称为价值连城的投资指南)和《万亿指数》(讲述指数基金发展史),这些书籍提供了丰富的行业见解 [50][51][53][54]
Why Nintendo Stock Got Rocked Today
Yahoo Finance· 2025-09-18 04:33
股价表现 - 任天堂美国存托凭证(ADR)当日下跌超过3% 而同期标普500指数仅下跌0.1% [1] 分析师评级调整 - Wedbush证券分析师Alicia Reese将任天堂日本上市股票评级从"跑赢大盘"(买入)下调至"中性" [2] - 目标股价设定为14,000日元(约95.36美元)/股 [2] - 评级下调主要基于对Switch 2游戏机销售预期的担忧 [3] 产品分析 - Switch 2混合游戏机于6月初上市 初期出现供不应求情况 [4] - 新机型售价较前代产品高出50% [5] - 分析师认为当前销售预期过高 超过原版Switch和Wii的实际销售数据 [4] - 原版Switch和Wii是有史以来销量最高的两款游戏主机 [5] 市场对比 - The Motley Fool Stock Advisor未将任天堂列入当前十大推荐股票名单 [6] - 该服务历史推荐表现优异 总平均回报率达1,056% 显著超越标普500指数189%的回报率 [8]
兴趣是最好的老师
虎嗅· 2025-09-10 13:47
游戏行业历史与市场 - 1980年代原装任天堂红白机价格2300元 原装魂斗罗卡带价格600元 中华学习机价格800多元[5] - 286组装机价格4000元 王码480显卡价格3000多元 AST Pentium 75多媒体电脑配备Microsoft Encarta 95和Cinema 95光盘 价格1.5万元 上述设备总价超2.5万元 相当于当时一二线城市80平米公房约50个月租金[5] - 早期游戏作品包括光荣《三国志》《太阁立志传》《信长之野望》系列 大宇《仙剑奇侠传》 Square Enix《古墓丽影》等[6] 游戏产业生态与商业模式 - 游戏产业是巨大消费类产业 未来将持续扩张[14] - 游戏类别包括单机游戏、互联网游戏、RPG、SLG等 全球各大游戏公司通过发行数量和收入实现盈利[15] - 成瘾性游戏和app采用心理学设计留住用户 形成注意力经济商业模式 用户每日24小时中在app停留时间直接影响消费行为[11][15] 硬件与技术发展 - 1990年代初PC Magazine和PC World中文版引入IT硬件知识 Intel Pentium与IBM Power发生CPU竞争 Windows 95系统引发行业变革[7] - Voodoo显卡开创3D游戏时代 声卡需单独购买 Sound Blaster品牌来自新加坡 英伟达在游戏玩家推动下成长为AI领域领导者[7] 产品案例与市场表现 - Switch平台超级玛丽系列、塞尔达旷野之息和王国之泪、大航海系列被认证为一流单机游戏[13] - 原神对塞尔达系列存在模仿行为 但原神销售收入超过塞尔达[15] - 王者荣耀和蛋仔派对等手游因成瘾性设计和社交需求成为主流消费产品[13][16] 行业趋势与用户行为 - 学生群体通过游戏触发对历史、地理、贸易等学科的兴趣探索 如《三国志》引发三国历史研究 《大航海时代》促进地理知识学习[6][7][15] - 互联网时代前电视节目创造共同话题 当前娱乐内容个性化导致社交话题分散 手游成为社交需求载体[16] - 优秀单机游戏用户对成瘾性手游产生天然排斥 形成内部鄙视链[13][15]