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Rumble (RUM) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-12 00:32
财务数据和关键指标变化 - 第二季度营收2510万美元 同比增长12% 环比增长 主要由观众变现收入增加170万美元和其他业务增加90万美元驱动 [21] - ARPU提升至042美元 环比增长24% 主要得益于订阅和授权收入增长 [21] - 服务成本同比下降26%至2650万美元 主要因节目内容费用减少1010万美元 [22] - 调整后EBITDA亏损收窄至2050万美元 较去年同期2870万美元亏损改善820万美元 [22] - 季度末总流动性3064亿美元 包括2838亿美元现金及现金等价物和226亿美元比特币持仓 [23] 各条业务线数据和关键指标变化 - 观众变现业务:Rumble Premium和本地订阅、授权及打赏收入增长 部分抵消广告收入下降 [21] - 云业务:其他业务收入增长90万美元 显示云业务持续获得市场认可 [21] - 广告业务:RAC平台正与SSP建立合作 预计未来季度将显著增长 [28][29] 各个市场数据和关键指标变化 - MAU稳定在5100万 连续8个季度超过5000万 较2023年中期选举后数据仍有提升 [9] - 美国市场:失去头部主播Dan Bongino后仍保持用户粘性 [9] - 国际市场:Rumble Wallet将成为拓展国际市场的关键催化剂 [45][46] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 并购战略:拟收购AI公司Northern Data 潜在交易将增强GPU即服务和数据中心能力 [5][6] - 合作伙伴生态:与Cumulus Media、MoonPay等建立多元化合作 加速商业化进程 [12][16] - 产品创新:Q3将推出非托管钱包Rumble Wallet 支持BTC/USDT等加密货币打赏 [13][14] - 云业务定位:在政府和企业RFP中与AWS、谷歌等巨头同台竞争 [50][51] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 行业趋势:AI将重塑行业格局 不积极布局者将快速失去竞争力 [17] - 增长策略:在Tether支持下转向激进增长模式 同时维护互联网开放性原则 [19][20] - 变现前景:预计CPMs将随广告主需求回升 订阅与广告形成正向循环 [40][41] 其他重要信息 - 比特币持仓按公允价值计量 季度末价值226亿美元 [23] - 季度现金使用量1750万美元 资本配置策略转向积极投资 [23] 问答环节所有提问和回答 问题1:广告业务优先级及RAC发展 - 回应:广告仍是核心优先级 RAC正整合SSP资源 预计显著增长 [28][29] - 创作者获取策略:通过Rumble Studio多平台分发+钱包激励吸引非独家创作者 [30][32] 问题2:MAU表现及ARPU驱动因素 - 回应:非选举年且失去头部主播情况下 MAU仍超预期 ARPU增长源于Premium订阅与广告协同 [39][40] 问题3:Rumble Wallet营销策略 - 回应:将跨平台推广 重点激活国际用户 同时反哺视频平台增长 [42][44] 问题4:云业务竞争力 - 回应:参与多国政府/企业大型RFP 与科技巨头直接竞争 [50][51]
Rumble (RUM) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-12 00:30
财务数据和关键指标变化 - 第二季度收入达2510万美元 同比增长12% 环比增长 主要由观众变现收入增加170万美元和其他业务增长90万美元驱动 [19] - ARPU提升至042美元 环比增长24% 主要得益于订阅和授权收入增长 [20] - 服务成本同比下降26%至2650万美元 主要因1010万美元的内容制作费用减少 部分被100万美元的其他成本增加所抵消 [20] - 调整后EBITDA亏损收窄至2050万美元 较去年同期亏损2870万美元改善820万美元 [20] - 季度末总流动性达3064亿美元 包括2838亿美元现金及现金等价物和226亿美元比特币持仓 [21] 各条业务线数据和关键指标变化 - 视频平台MAU稳定在5100万 连续8个季度超过5000万 且较2023年中期选举后的同期数据有所增长 [8] - Rumble Premium订阅服务和本地化订阅推动观众变现收入增长 但广告收入有所抵消 [19] - 云业务取得进展 其他业务收入增长90万美元反映云业务进一步获得市场认可 [19][20] - Rumble广告平台RAC正与SSPs如PubMatic建立合作 扩大广告库存和发布商网络 [28][29] 各个市场数据和关键指标变化 - 美国市场保持强劲 5100万MAU中主要来自本土用户 [8][47] - 国际扩张成为新重点 Rumble钱包的推出被视为打开国际市场的重要催化剂 [46][47] - 与萨尔瓦多等政府的云服务RFP进程正在进行 公司正与亚马逊 谷歌 微软等共同竞标大型项目 [52][53] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 积极寻求并购机会 已宣布拟收购AI公司Northern Data 交易尚处初步阶段 [4][5][6] - 深化与Tether的战略合作 包括广告投放 即将推出的Rumble钱包整合USDT和比特币 [12][17] - 重点发展AI和云业务 认为这是改变行业格局的关键领域 当前云业务价值被市场低估 [16][52] - 通过Rumble Studio和钱包构建创作者生态 吸引非独家创作者跨平台推广 [30][31][43] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 认为企业广告主态度转变带来增长机遇 已与雪佛兰 Morgan & Morgan等品牌达成合作 [9] - 合作伙伴关系取得突破 包括与Cumulus Media的跨平台内容合作 以及MoonPay的加密支付整合 [10][11][15] - 预计Rumble钱包将推动视频平台国内外增长 尤其看好加密货币打赏功能的差异化优势 [14][45][48] - 强调在保持增长的同时维护互联网自由开放的价值观 区别于大型科技公司的商业模式 [17][18] 其他重要信息 - 最大主播Dan Bongino离职后平台用户未受影响 显示创作者生态的深度和平台粘性 [8] - 比特币持仓按公允价值计量 季度末价值226亿美元 [21] - 管理层将参加分析师Matt Kohrs的独家财报后访谈 通过Rumble平台直播 [22] 问答环节所有的提问和回答 问题1: 广告业务优先级及RAC发展前景 - 广告仍为核心业务 预计CPMs将随需求提升 尤其进入Q4旺季 [27] - RAC正整合更多发布商库存 与SSPs合作扩大变现能力 被视为未来增长引擎 [28][29] 问题2: 创作者获取策略 - 通过Rumble Studio允许跨平台分发 以钱包推广收入吸引非独家创作者 [30][31] - Tether支持增强执行能力 重点拓展未入驻Rumble的创作者 [32] 问题3: 盈利路径展望 - 现金流充裕背景下 EBITDA盈亏平衡重要性降低 更关注激进增长投资 [34] - 内容协议到期推动毛利率改善 但未提供具体盈利时间指引 [35] 问题4: MAU表现与ARPU增长驱动 - 非选举年且失去头部创作者情况下 MAU超预期显示平台韧性 [40] - Rumble Premium与广告业务形成飞轮效应 共同推高ARPU [41][42] 问题5: 钱包营销策略 - 将同时利用平台内外创作者推广 重点通过加密货币打赏功能吸引国际用户 [43][44] - 钱包被视为视频平台增长催化剂 尤其在国际市场 [46][47][48] 问题6: 云业务规模比较 - 未透露具体容量 但强调参与多国政府及企业大型RFP 与AWS 谷歌等直接竞争 [52][53][54]
Rumble Reports Second Quarter 2025 Results
Globenewswire· 2025-08-11 10:43
财务表现 - 2025年第二季度营收2510万美元 同比增长12% 环比增长260万美元 其中170万美元来自受众变现收入增长 90万美元来自其他业务增长[1][6] - 季度净亏损3020万美元 较2024年同期的2680万美元亏损扩大[4] - 调整后EBITDA亏损2050万美元 较2024年同期改善820万美元[33] - 截至2025年6月30日 公司流动性资金达3.064亿美元 包括2.838亿美元现金及等价物和210.82枚比特币(价值2260万美元)[4] 用户指标 - 2025年第二季度月活跃用户(MAU)为5100万 较第一季度5900万下降 主要受美国大选周期外新闻和政治评论减少影响[4] - 单用户平均收入(ARPU)为0.42美元 较第一季度增长24% 主要来自订阅和授权收入增长[1][4] 战略合作 - 与坦帕湾海盗队达成战略合作 拓展NFL领域关系[4] - 与TRON DAO建立区块链基础设施合作 推进加密钱包和创作者变现计划[4] - 与MoonPay达成独家合作 为即将推出的Rumble钱包提供加密通道服务[4] - 与音频巨头Cumulus Media建立多方面战略合作 应对播客和视频媒体演变[4] 管理变动 - 任命Ben Torres Ezrick为首任首席营销官[4] - 任命Ian O'Donnell为云业务销售副总裁 其曾在谷歌云和微软担任领导职务[4] 资本市场 - A类普通股于2025年6月30日被纳入罗素2000和3000指数[1][4] - 2025年上半年通过发行A类普通股融资7.75亿美元 同时回购5.25亿美元股票[31] 业务发展 - 云服务业务成本下降910万美元至2650万美元 主要因内容和节目成本减少1010万美元[7] - 研发费用下降50万美元至480万美元 主要来自人员相关费用和软硬件支出减少[9] - 销售和营销费用增加160万美元至790万美元 主要用于营销和公关活动[10]
Rumble Names Ian O’Donnell VP for Rumble Cloud
Globenewswire· 2025-07-14 20:00
文章核心观点 公司宣布聘请Ian O'Donnell担任Rumble Cloud销售副总裁以推动业务增长 还与MoonPay达成合作助力Rumble Wallet推出及Rumble Cloud发展 [1][2][4] 公司动态 - 公司聘请20年科技销售与营销经验的Ian O'Donnell担任Rumble Cloud销售副总裁 其曾在谷歌云、微软等任职 [1] - 公司宣布与全球领先加密支付基础设施公司MoonPay合作 为Rumble Wallet提供加密货币出入金服务 且MoonPay创意机构将利用Rumble Cloud [4] 公司业务 - Rumble Cloud于2024年3月向公众推出 为企业提供云计算服务 帮助企业摆脱现有超大规模企业的不公平定价等问题 [3][5] - Rumble Cloud服务包括虚拟机器、Kubernetes编排、块和对象存储、负载均衡器和虚拟专用云选项 [5] 公司客户 - Rumble Cloud客户有坦帕湾海盗队、迈阿密海豚队、萨尔瓦多政府和特朗普媒体技术集团 [3] 各方观点 - 公司首席执行官Chris Pavlovski称Rumble Cloud因技术、定价和对自由的承诺扰乱市场 聘请Ian O'Donnell对业务增长计划至关重要 [2] - Ian O'Donnell认为Rumble对言论自由的承诺吸引人 顶级内容和技术能留住人 Rumble Cloud已在增长并准备爆发 [3] 公司介绍 - 公司是高增长视频平台和云服务提供商 致力于创建独立基础设施 使命是让互联网恢复自由开放 [6]
Rumble and MoonPay Strike Exclusive Deal to Fuel Crypto-Creator Revolution
Globenewswire· 2025-07-10 19:00
文章核心观点 - 视频分享平台和云服务提供商Rumble与全球领先的加密支付基础设施公司MoonPay达成独家合作,旨在革新创作者在去中心化世界的货币化方式,推动自由表达与金融自由融合 [1] 合作内容 - MoonPay将为预计2025年第三季度推出的Rumble Wallet内所有加密货币进出通道提供支持,使用户能无缝买卖和交换加密货币 [2] - MoonPay旗下获奖创意机构Otherlife将利用Rumble Cloud进行下一代对象存储和去中心化计算 [3] 双方表态 - Rumble创始人兼CEO Chris Pavlovski称Rumble Wallet将改变创作者格局,MoonPay是实现该愿景的理想合作伙伴 [2] - MoonPay CEO Ivan Soto - Wright表示很高兴与Rumble合作,认为加密货币代表金融自由,Rumble代表表达自由 [3] 公司简介 - Rumble是高增长视频平台和云服务提供商,致力于恢复互联网自由开放的根源,创建独立基础设施 [4] - MoonPay简化加密货币交易,支持多种日常支付方式,提供稳定币管理工具,为区块链金融生态系统安全无缝引入用户提供基础设施 [4][5] - MoonPay拥有超3000万客户,为近500家公司提供基础设施,在美国获全牌照,在英、欧、加、澳受监管,具备企业级安全认证 [6]
Rumble (RUM) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-03-26 05:09
财务数据和关键指标变化 - 2024年全年营收9550万美元,较2023年的8100万美元增长18% [22] - 2024年第四季度营收3020万美元,较2023年第四季度的2040万美元增加980万美元,其中790万美元归因于受众货币化收入增加,190万美元归因于其他举措 [23] - 第四季度每用户平均收入(ARPU)为0.39美元,高于2024年第三季度的0.33美元,归因于广告收入和订阅收入增加 [24] - 第四季度服务成本降至3450万美元,低于2023年第四季度的3950万美元,主要由于节目和内容成本减少530万美元,其他服务成本增加30万美元 [24] - 全年服务成本减少770万美元至1.385亿美元,主要由于节目和内容成本减少950万美元,其他服务成本增加180万美元 [24] - 第四季度净亏损2.368亿美元,2023年第四季度净亏损2930万美元,本季度净亏损包含与Tether战略投资相关的1.847亿美元衍生工具公允价值变动费用 [25] - 2024年第四季度调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)为1340万美元,较2023年第四季度亏损3000万美元改善55%;2024年全年调整后EBITDA亏损9210万美元,2023年亏损1.153亿美元 [25] - 截至2024年底,现金、现金等价物和有价证券约为1.14亿美元,低于2024年9月30日的1.32亿美元;第四季度现金使用量为1800万美元,较第三季度减少19% [27] - 预计2025年第一季度营收较2024年第一季度至少增长25% [28] 各条业务线数据和关键指标变化 - 受众货币化收入增加主要源于广告、订阅、打赏费用、许可和平台托管收入增加;其他举措收入增加主要由于发布商网络更多广告库存实现货币化以及云服务增加 [23] - 过去三年,公司受众通过Rack和创作者赞助购买了超过7.5亿美元贵金属 [12] 各个市场数据和关键指标变化 - 2024年第四季度月活跃用户(MAU)达6800万,美国和加拿大MAU从第三季度的4300万增长21%至5200万 [11] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 因特朗普政府对言论自由的强硬立场,预计2025 - 2026年品牌广告面临的不利因素将转变为有利因素,公司将重新定位、投资并扩大销售重点,更积极地瞄准品牌客户 [9] - 获得Tether 7.75亿美元战略投资,预计产生四方面核心影响:加速国际扩张,利用Tether在海外的庞大业务拓展Rumble Video和Rumble Cloud;积极扩大Rumble Cloud客户群,将Tether近100家投资组合公司引入Rumble Cloud;成为加密社区领先媒体平台,与Tether合作开发面向创作者社区的加密钱包;增强资产负债表,更有力地与谷歌产品套件竞争 [13][15][18][19] - 推出Rumble lineup和rating rate技术,实现直播流无缝衔接,填补Dan Bongino离开后的空缺 [34] - 采用比特币国库策略,已投资约1710万美元购买比特币,旨在与热情使用公司产品的社区保持一致,并视为长期良好投资 [40] - 计划加大在游戏领域的投入,通过新推出的创作者计划吸引更多创作者,该计划已取得早期显著成果 [66] - 探索拓展产品线,除云、Rack和视频外,考虑涉足电子邮件等其他产品,以满足公司和Tether受众需求 [76] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为第四季度表现超出预期,在在线媒体生态系统中巩固了地位,有望成为未来选举报道的主导力量,随着观众从网络电视向OTT转移,公司将受益于这一增长趋势 [6][8] - 公司拥有创作者经济中最好的货币化引擎之一,随着货币化能力提升和成本结构控制,预计2025年向调整后EBITDA盈亏平衡迈进 [10][26] - 管理层对公司未来前景充满信心,认为Tether的投资为公司带来强大支持,使公司有机会在云服务和其他产品线方面取得更大突破,与谷歌展开更激烈竞争 [70][74][77] 其他重要信息 - 财报电话会议中提及的声明可能包含前瞻性信息,应结合财报发布中的警示声明和向美国证券交易委员会(SEC)提交文件中的风险因素进行考虑 [4] - 财报发布中提供了截至2024年12月31日(Tether投资完成前)和2025年3月12日(Tether投资完成后)的完全摊薄股份计数的两个资本化表格 [29] 问答环节所有提问和回答 问题1: Dan Bongino被任命为FBI副局长对月活跃用户和其他参与指标有何影响,平台上是否有其他影响者可能担任政府职务并影响其在平台提供内容的能力 - 公司表示目前未发现其他创作者有担任政府职务的情况;针对Dan Bongino的离开,公司推出Rumble lineup和rating rate技术,实现直播流无缝衔接,过渡顺利,未出现显著变化,观众观看时长甚至有所增加 [33][34][38] 问题2: 公司比特币国库购买策略是什么 - 公司自去年11月或12月开始采用比特币国库策略,计划最多投资2000万美元购买比特币,目前已投资约1710万美元,旨在与热情使用公司产品的社区保持一致,并视为长期良好投资 [40] 问题3: Rumble钱包由谁开发,成本由谁承担 - Rumble钱包由公司和Tether联合开发,双方各自承担成本,开发过程中无额外或重大成本影响 [46] 问题4: Tether进行投资的战略理由是什么 - 战略理由包括:通过Rumble钱包拓展国际市场,吸引国际广告商;将Tether投资组合公司引入Rumble Cloud,增加云服务收入 [48][50] 问题5: 如何看待第一季度指引中用户参与度和货币化的关系,是否假设选举后有自然跟进效应 - 公司表示第一季度MAU表现优于以往选举周期,产品在过去一年有显著改进,用户留存率提高,且市场增长不再局限于政治领域,预计不会出现中期选举后那样的大幅下降 [54][55][56] 问题6: 如何吸引Doctor Disrespect加入平台,平台如今对内容提供商的吸引力为何高于过去,能否以更有利的毛利率添加内容 - 公司表示目前产品套件更完善,Rumble premium、Rack和赞助相结合,提高了创作者的利润率,使公司成为创作者经济中最佳货币化平台之一;在政治新闻领域的主导地位得到白宫认可,吸引白宫频道入驻;新推出的创作者计划在游戏领域取得良好效果,公司将加大在该领域的投入 [61][63][66] 问题7: 管理层为何对公司业务更有信心 - 管理层信心源于Tether的投资,Tether是一家盈利能力强的公司,其支持使公司更有底气与谷歌竞争;公司在选举周期表现出色,预计广告商将增加投入;双方都认为在云服务和拓展产品线方面有很大机会,Tether的支持使公司能够更积极地探索这些领域 [70][74][77]