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Roblox Unveils AI, Monetization, and Performance Innovations for Creators
Businesswire· 2025-09-06 02:00
核心观点 - Roblox在其第11届年度开发者大会上发布了一系列面向创作者的新工具和创新,旨在帮助创作者更轻松地创作内容、扩大受众并提高盈利潜力[1] 创作者盈利 - 在截至2025年6月30日的12个月内,创作者通过Roblox的开发者交换计划赚取了超过10亿美元,预计2025年将超过这一数字[2] - 公司提高了DevEx汇率,创作者将赚取的Robux兑换成现金时收入将增加8.5%[7] - 自2020年以来,前1000名开发者的平均收入增长了2.9倍,达到近100万美元[7] - 在数百万创作者中,有超过29,000名是DevEx计划的一部分,在截至2025年6月30日的12个月里,创作者收入中位数为1,440美元[12] 人工智能创新 - 公司宣布了多项人工智能更新,旨在为创作者提供艺术自由、增强功能和更智能的开发辅助[3] - 4D对象创建将生成式AI的第四维度定义为交互,使对象、环境和人之间能够互动,例如可以立即驾驶且车门能打开的汽车,预计第四季度有限发布[4] - 实时语音聊天翻译将于明年推出,支持英语、西班牙语、法语和德语,打破语言障碍[4] - 文本转语音API目前处于有限发布阶段,可将文本转换为10种预设声音的音频,用于旁白或NPC对话等场景[4] - 语音转文本API可实现通过用户语音命令触发操作,如“开门”和“发射激光”,并可为音频添加字幕以提升可访问性,预计年底前有限发布[4][5] - Assistant工具已进化得更具代理性和情境感知能力,可执行复杂的多步骤任务,并将于本月晚些时候与模型上下文协议兼容,从而能够协调Figma和Blockade Labs等第三方服务的工作[5] 平台性能与体验提升 - 服务器权威新模式可减少游戏内作弊行为并使物理交互更加真实,对射击、赛车和体育等竞技性多人游戏尤为重要[8] - 虚拟形象技术得到提升,可实现包括奔跑、攀爬和跨越障碍物在内的逼真运动,并正在开发改进复杂动作(如手指抓握)的保真度技术[8] - 引擎性能得到增强,可在各种设备上以最高保真度运行,而无需创作者额外投入或牺牲性能[8] - Roblox Moments是一种新的短视频体验,用于分享和发现游戏片段,目前处于测试阶段,仅限13岁以上用户使用,相关API即将推出[8] - 公司已提前开始通过圣保罗数据中心驱动流量,降低了该地区用户和创作者的延迟并提高了性能[6] 内容与IP合作 - 公司通过License Manager和Licenses目录与多个品牌合作,为创作者提供基于知名IP构建游戏的机会[6][8] - 合作品牌包括美泰带来的“Polly Pocket”、“Street Sharks”、“Rock 'Em Sock 'Em Robots”和“Matchbox”等IP[6][8] - 日本讲谈社将增加两部备受期待的IP作品“Blue Lock”和“That Time I Got Reincarnated as a Slime”至授权目录,“Blue Lock: Rivals”现已可玩[6] - 狮门影业为创作者提供了更多IP,包括“The Strangers”、“Blair Witch”和“Fall”[6] 公司愿景与目标 - Roblox的愿景是重新构想人们聚集的方式,并实现其全球游戏内容市场10%的份额流经Roblox生态系统的目标[2][10]