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Australia clarifies social media age verification rules for under-16 ban
Thesun.My· 2025-09-16 10:58
SYDNEY: Australia will not mandate that social media platforms verify the ages of all users under its new ban prohibiting children under 16 from accessing these services. The government clarified that platforms including Facebook, Snapchat, TikTok and YouTube must instead take reasonable steps to prevent underage access. This approach has raised concerns among experts who fear the legislation may become largely symbolic and unenforceable in practice. Social media companies have already criticised the laws a ...
美国人自己的4399,居然把Steam给吊起来锤了?
36氪· 2025-09-15 07:48
平台用户规模对比 - Steam在2025年3月创下历史最高同时在线人数4120万人的记录[1] - Roblox在半年后以4730万同时在线人数打破该记录 较Steam高出600多万人[1] - 工作日下午3点半 Steam前50游戏合计同时在线人数仅333万 凸显Roblox用户规模优势[1] Roblox平台特性 - 平台创建于2004年 2006年正式发布 定位为游戏创作系统而非单纯游戏平台[10] - 提供Roblox Studio开发引擎 允许用户自主设计并上传游戏[10] - 日活跃用户达8530万 其中40%为13岁以下儿童 覆盖美国半数16岁以下青少年[6] - 支持多终端接入 包括智能手机/平板/电脑/Xbox/Oculus Rift/Meta Quest等设备[19] 头部游戏表现 - 《种植花园》同时在线峰值达2200万人 超过PUBG在Steam的325万峰值记录[12] - 《窃取脑腐》同时在线人数超1500万 两款游戏共同推动平台用户峰值[14] - 2025年8月两款游戏发起玩家数量对战活动 通过慈善捐款承诺刺激用户参与度[16] 商业模式分析 - 主要依靠游戏内购盈利 虚拟物品包括服饰/视频/头部造型/动画等非数值类道具[19] - 开发者可通过虚拟货币兑换现金 但平台抽成比例达75.5% 远高于Steam的30%[33] - 举办虚拟音乐会等跨界活动 如Charli XCX/24kGoldn/David Guetta等艺人参与[24] 运营风险与挑战 - 存在未成年消费争议 英国案例显示儿童3天内进行255次支付累计1850英镑[28] - 第三方平台出现违规内容 包括性暗示场所/纳粹主义宣传/暴力事件重现等[30][31] - 内容创作者面临高提现门槛 需累计1000美元额度并支付月费5美元[33] - 多国监管机构要求加强审查 中国版本"罗布乐思"自2021年起停止运营[37] 行业定位认知 - 被部分群体视为元宇宙概念实践平台 具备超高自由度虚拟世界特性[26] - 与传统游戏平台形成差异化竞争 主要用户群体集中于低年龄段[6][8]
Roblox Sued for Wrongful Death After Teenager's Suicide
Nytimes· 2025-09-12 21:43
Technology|He Made a Friend on Roblox. Their Relationship Turned Sinister. https://www.nytimes.com/2025/09/12/technology/roblox-lawsuit-child-safety.html Share full article Ethan Dallas at 15. He had played Roblox, an online game aimed at children, since he was 7. Credit...Ariana Drehsler for The New York Times Supported by SKIP ADVERTISEMENT Listen to this article · 8:57 min Learn more Share full article By Eli Tan Reporting from San Francisco Sept. 12, 2025 In December 2023, Ethan Dallas texted his mother ...
'Roblox' game to impose age controls this year
TechXplore· 2025-09-06 03:50
公司安全措施更新 - 公司承诺在年底前对所有使用平台通信功能的用户实施年龄验证机制[3] - 公司将结合用户年龄估算、官方身份证明检查和家长同意来限制成人与未成年人之间的通信[4] - 公司近期已宣布多项措施加强家长控制并改进用户生成内容标签[5] 用户数据统计 - 平台每日用户数达1亿人 其中13岁以下用户占比约40%[4] 平台特性描述 - 平台拥有大型在线游戏创作空间 用户可自主创建并分享包括驾驶、体育、演唱会和射击等多样化游戏体验[6] 行业监管动态 - 英国根据《在线安全法》强制要求网站、社交网络和视频分享平台实施严格年龄控制[7] - 法国及其他欧盟国家计划在未来数月测试新的成人内容年龄验证工具[7][8] 法律诉讼与指控 - 美国路易斯安那州于8月提起诉讼 指控平台助长儿童剥削和传播儿童性虐待材料[5] - 做空机构Hindenburg Research去年指控平台虚报月活用户数且对性掠夺者防护不足[5]
Roblox Unveils AI, Monetization, and Performance Innovations for Creators
Businesswire· 2025-09-06 02:00
Sep 5, 2025 2:00 PM Eastern Daylight Time Roblox Unveils AI, Monetization, and Performance Innovations for Creators Share Announced at the Roblox Developers Conference (RDC), New Tools and Increased Earning Potential Make it Easier for Developers to Create, Scale, and Thrive on the Platform SAN MATEO, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Roblox Corporation (NYSE: RBLX), an immersive gaming and creation platform, today announced a suite of new innovations at its 11th annual Roblox Developers Conference (RDC)—an invite-o ...
Roblox announces short-form video feed for gameplay clips, new AI tools for creators, and more
TechCrunch· 2025-09-06 01:30
新短视频功能Roblox Moments - 推出类似TikTok的短视频体验Roblox Moments 目前处于测试阶段 面向13岁及以上用户开放[1][2] - 用户可录制最多30秒游戏片段 支持剪辑、添加音乐和描述后分享 并可通过滚动feed浏览社区内容[2] - 视频集成跳转功能 用户可直接从视频进入游戏体验 同时支持emoji互动反应[2] - 计划开放API接口 允许创作者构建游戏内创作和发现系统 例如展示热门片段和创建排行榜[3] - 采用渐进式推广策略 所有内容发布前需经过审核 用户可举报不当视频[4] 创作者经济激励提升 - 提高开发者兑换率(DevEx) 创作者将Robux兑换现金时收益增加8.5% 10万Robux兑换金额从350美元升至380美元[4] - 头部开发者收入显著增长 Top 1000开发者平均收入达100万美元 较2020年增长2.9倍[5] 人工智能工具升级 - 推出生成式AI功能 可创建全功能交互式3D对象(如车辆和武器) 支持通过文本提示生成可驾驶的未来感跑车[9][10] - 新增实时语音聊天翻译功能 支持英语、西班牙语、法语和德语互译 2025年正式上线[11] - 发布文本转语音API 提供10种可定制英语语音预设 用于角色对话和旁白 narration[12] - 推出语音转文本API 支持语音指令控制游戏操作 如通过喊"开火"发射炮弹[12] 技术性能与画质提升 - 新增Server Authority模式 减少游戏作弊行为 提升物理交互真实性[12] - 增强虚拟形象动作真实性 包含奔跑、攀爬和撑杆跳跃等动态 改进复杂动作如手指抓取物品[14] - 优化多设备高画质运行能力 无需创作者额外投入或牺牲性能[14] 平台安全与年龄管理 - 扩展年龄验证技术至全体用户 与国际年龄评级联盟(IARC)合作引入游戏年龄分级制度[15] - 所有短视频内容实施分级审核机制 确保年龄适应性[4]
杀疯了,220款游戏在海外暑期档疯狂吸金
36氪· 2025-09-04 19:18
暑期档手游收入表现 - 2025年暑期档有25款手游收入超过1亿美元,收入超过1000万美元的手游达到220款[1] - 《Roblox》暑期收入超过2亿美元,同比增长42%,同时在线人数达4740万,DAU接近2亿[1][4] - 中小体量游戏如《Screwdom》收入4000万美元,《Disney Solitaire》收入4000万美元,《Lands of Jail》收入2000万美元[1][10] 头部产品表现 - 《Last War: Survival》排名第一,收入超过4亿美元[2] - 《MONOPOLY GO!》收入4.16亿美元,同比增长13%[2] - 《Royal Match》收入4.12亿美元[2] - 《Whiteout Survival》收入3.72亿美元[2] - 《Candy Crush Saga》收入3亿美元[2] - 《Coin Master》收入2亿美元[2] - 《Pokémon GO》收入2亿美元,同比增长81%[2] - 《Kingshot》收入2亿美元,同比增长150%[2] - 《Clash Royale》收入2亿美元,同比增长104%[2] - 《Garena Free Fire》收入2亿美元,同比增长28%[2] 中国厂商表现 - 至少26款国产游戏进入收入榜,包括《Whiteout Survival》(点点互动)、《Genshin Impact》(米哈游)、《Honkai: Star Rail》(米哈游)等[2][10] - 点点互动的《Whiteout Survival》收入3.72亿美元,《Kingshot》收入2亿美元[2] - 米哈游的《Genshin Impact》收入1亿美元,《Honkai: Star Rail》收入1亿美元,《Zenless Zone Zero》收入4000万美元[2][3] - 腾讯的《Call of Duty: Mobile》收入1亿美元,《League of Legends: Wild Rift》收入2000万美元[2][3] - 三七互娱的《Puzzles & Survival》收入4000万美元[2] - 益世界的《Lands of Jail》收入2000万美元,同比增长32%[3][4] 内容营销策略 - 《Roblox》通过UGC玩法"种植花园"和"偷走脑红"带动增长,两者同时在线人数突破2000万[4] - "种植花园"在TikTok上growagarden词条有410万条相关作品,许多视频浏览量破百万[5] - 《Free Fire》与《火影忍者疾风传》联动,推出"火影吃鸡"特色体验[8] - 《英雄联盟手游》针对越南新兴市场投放多样化素材[9] - 二次元游戏如《胜利女神:妮姬》、《鸣潮》、《崩坏:星穹铁道》通过版本更新、角色复刻和线下活动推动增长[9] - 《原神》发起创作者激励计划,鼓励玩家二创视频[10] - 《Screwdom》通过社群运营维持用户粘性,官方群组有20多万活跃用户[10] 行业趋势变化 - 传统粗放式买量效果下降,内容营销成为重要策略[11][12] - 用户获取成本持续攀升,游戏出海难度加大[13] - TikTok等短视频平台成为重要营销渠道,厂商通过热点追踪、达人合作和社群运营提升曝光[14][15] - 中腰部达人性价比更高,能触达细分群体,有模拟经营游戏花费几万元与50个达人合作带来大量新增用户[15] - 《Clash Royale》在TikTok有600万粉丝,通过社群运营实现免费传播[15]
2 Green Flags for Roblox Stock, and 1 Red Flag to Watch
The Motley Fool· 2025-08-06 16:35
公司概况 - 元宇宙游戏平台Roblox创建于2004年 主要用户群体为青少年及儿童[1] - 公司于2021年3月以45美元价格进行首次公开募股 股价在2021年11月曾升至134美元 但在2022年6月跌至27美元 跌幅约80%[2] - 过去12个月股价上涨超过250% 接近历史最高位(截至8月4日)[2] 用户增长与参与度 - 第二季度日活跃用户数达1.118亿 同比增长41%[6] - 用户平台总参与时长为274亿小时 较2024年第一季度增加近100亿小时[6] - 用户参与度提升增加虚拟货币Robux消费机会及品牌合作曝光度(如Gucci Town)[7] 财务表现 - 第二季度预订金额达14.4亿美元 同比增长51%[10] - 自由现金流增长至1.77亿美元 同比增长58%[10] - 全年预订金额预期区间为58.7-59.7亿美元 对应年增长率34%-37%[12] - 收入确认采用递延模式 实时财务影响主要通过预订金额体现[8][9] 经营风险 - 第二季度净亏损2.784亿美元 上半年累计亏损达4.935亿美元[13] - 预计全年净亏损区间为12-12.6亿美元[13] - 当前股价对应远期销售额倍数达14.7倍[13] - 需维持40%-50%的预订金额增长率才能支撑估值[15] - 面临《堡垒之夜》和《我的世界》等竞品的竞争压力[16]
6月全球手游收入Top20:点点2款杀出,绝区零第19,鸣潮第20
36氪· 2025-07-04 19:59
全球手游收入榜排名 - 腾讯《王者荣耀》以1.43亿美元月收入位居榜首,环比下降4000万美元[1][2] - 《Whiteout Survival》和《LastWar》分别以1.28亿美元和1.27亿美元位列第二、第三,差距仅60万美元[1][2] - 《Royal Match》以1.17亿美元排名第四,为2024年6月以来首次跌破1.2亿美元[1][3] - 《Monopoly Go》连续第三个月稳定在1亿美元左右,《糖果传奇》跌破1亿美元关口[1][3] - 《Pokémon Go》因活动推动收入增长至6200万美元,而《Pokémon TCG Pocket》下滑至5600万美元[1][4] 收入变化趋势 - 《和平精英》收入从1.2亿美元降至9400万美元,结束前五个月1.15亿美元以上的表现[3] - 《原神》收入从2800万美元跃升至4900万美元,排名上升12位[5][6] - 《崩坏:星穹铁道》收入从3800万美元下降至1900万美元[6] - 《Gossip Harbor》收入持续攀升至4400万美元创新高[6] - 《Roblox》iOS端收入持续暴跌,Google Play端维持在4000万美元[6] 新兴与复苏游戏表现 - 《Kingshot》收入达3700万美元,排名上升13位[7] - 《皇室战争》收入约3500万美元,排名上升9位,创2021年12月以来最佳[7] - 《绝区零》收入环比增长超三倍,排名飙升71位[7] - 《鸣潮》收入增加约1000万美元,排名上升15位[7] - 《荒野乱斗》收入从4000万美元降至2500万美元[7] - 《Royal Kingdom》收入增长至略低于2500万美元,排名上升13位[7] - 新上榜《影之诗:超凡世界》收入2200万美元,主要来自日本市场[7]
Roblox's Grow a Garden explodes online video game numbers
TechXplore· 2025-06-27 01:10
行业动态 - 在线游戏平台Roblox上的园艺游戏《Grow a Garden》创下2100万同时在线玩家的记录,远超《堡垒之夜》2020年1500万同时在线玩家的纪录[3][4] - Roblox和《堡垒之夜》分别拥有3.5亿和1亿月活跃玩家,显示出大型平台在游戏行业的巨大影响力[12] - 行业分析师指出Roblox可能分流了传统主机游戏的用户,引发行业对用户流失的担忧[12] 公司表现 - Roblox成立于2005年,现已成为全球最大在线游戏平台之一,支持多终端接入[5] - 平台采用免费游戏模式,通过内购、广告和版权费实现盈利,2024年向开发者支付了9.23亿美元分成[6][11] - 公司否认做空机构Hindenburg Research关于虚报月活数据和用户保护不力的指控,强调已建立完善的安全措施[13][14] 产品亮点 - 《Grow a Garden》由青少年开发者三天内完成开发,凭借简单图形和放松玩法吸引大量低龄用户,平台40%用户年龄低于13岁[8][10] - 游戏机制融合种植、交易和社交元素,类似《动物森友会》的治愈系体验,玩家可离线观察花园成长[9] - 顶级创作者可获得玩家消费金额的70%分成,平台抽成30%[11] 市场影响 - Epic Games CEO承认Roblox和《堡垒之夜》为创作者提供了堪比主机平台的庞大受众群体[13] - 该案例证明用户生成内容(UGC)模式的成功,平台已演变为兼具开发工具和分发渠道的生态系统[5][6]