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e.l.f. Beauty Launches Glow Up!, Redefining Virtual Makeup and Community on Roblox
Businesswire· 2025-12-19 04:05
OAKLAND, Calif.--(BUSINESS WIRE)-- #avatars--e.l.f. Beauty (NYSE: ELF), the bold disruptor with a kind heart, today announced the launch of Glow Up!, a next-generation makeup game and immersive beauty experience on Roblox (NYSE: RBLX). With 60% of gamers claiming that self-expression through gameplay is more important to them than ever before, e.l.f. is redefining what it means for Roblox players to be their authentic selves in-game.* Designed for players 13+, Glow Up! was engineered to deliver an experie. ...
Russian ban on Roblox stirs debate about limits of censorship
Reuters· 2025-12-18 18:01
行业监管与市场准入 - 俄罗斯对美国游戏平台Roblox实施了禁令 [1] - 禁令引发了关于审查制度以及禁令效用的讨论 [1] 用户行为与市场影响 - 在当今数字环境下 儿童用户仅需几次点击即可绕过限制 [1] - 禁令在部分儿童和家长群体中引发了讨论 [1]
Russian ban on Roblox gaming platform sparks rare protest
Reuters· 2025-12-14 18:54
Several dozen people protested on Sunday in the Siberian city of Tomsk against Russia's ban on U.S. children's gaming platform Roblox , a rare show of public dissent as popular irritation over the ban... ...
11月全球手游收入Top20:三角洲冲进前十,崩铁第13
36氪· 2025-12-05 15:06
2025年11月全球手游收入榜核心观点 - 2025年11月全球手游市场收入格局出现显著变化,《LastWar》虽环比下滑但仍凭借《王者荣耀》的大幅下滑而登顶收入榜冠军 [1] - 11月榜单头部多款游戏收入普遍环比下降,呈现季节性疲软或从前期高点回落的态势 [1][2] - 部分游戏如《Candy Crush Saga》、《崩坏:星穹铁道》及《Delta Force》在11月实现环比收入增长,表现亮眼 [4][6] 收入榜前十名游戏表现 - **《LastWar》**:11月收入约1.15亿美元,较10月的约1.29亿美元环比下降,是自2024年8月以来最弱收入月份,但其收入走势呈现尖峰化,曾在2024年12月和2025年7月出现超1.5亿美元的峰值 [1] - **《Roblox》**:11月收入约1.12亿美元,环比下降,录得自5月以来最低月收入,预期12月学生假期将推动收入上涨,但难以达到暑期由热门内容推动的约1.6亿美元峰值 [1] - **《Monopoly Go》**:11月收入约1.11亿美元,环比下降并创自5月以来最低月收入,此数据仅统计苹果和谷歌商店内购,其Scopely网页商店收入规模可观但未计入 [2] - **《Whiteout Survival》(无尽冬日)**:11月收入约1.04亿美元,环比基本持平,但明显低于春夏时期的约1.2亿美元水平 [2] - **《Royal Match》**:11月收入稳定在1.01亿美元,但整体低于年初水平(如1月与3月收入均超1.3亿美元) [2] - **《王者荣耀》**:11月收入大幅下滑至8160万美元,而10月收入超1.34亿美元,其下滑导致其他游戏排名顺位上升,收入波动与当月新皮肤推出数量相关 [2][3] - **《Candy Crush Saga》**:11月收入再次上涨至8110万美元,重回典型的8000–8500万美元区间 [4] - **《Kingshot》(奔奔王国)**:增长趋势持续但缓慢,自8月以来每月稳定增加数百万美元,11月收入约6780万美元 [4] - **《Gossip Harbor》(柠檬微趣)**:收入持续稳步上涨,连续第二个月突破6000万美元,11月收入6300万美元,悄悄站稳前十 [4] - **《Delta Force》(三角洲行动,腾讯)**:收入曲线起伏明显,11月收入5500万美元,较10月的4800万美元有所增加,成功跻身前十 [4] 收入榜第11至20名游戏表现 - **《皇室战争》(Supercell)**:11月收入5180万美元,环比下降,似乎已走过强劲的收入反弹期(今年8月和9月收入约6800万美元) [5][6] - **《金币大师》(Moon Active)**:11月收入5040万美元 [5] - **《崩坏:星穹铁道》(米哈游)**:11月收入4810万美元,相比10月的1750万美元大幅上涨,排名飙升24位 [5][6] - **《Pokémon Go》(Niantic/Scopely)**:11月收入4750万美元 [5] - **《PUBG Mobile》(腾讯)**:11月收入4730万美元 [5] - **《Last Z: Survival Shooter》(Florere Game)**:11月收入4270万美元 [5] - **《Pokémon TCG Pocket》(The Pokémon Company)**:11月收入3810万美元 [5] - **《梦想小镇》(Playrix)**:11月收入3460万美元 [5] - **《Royal Kingdom》(Dream Games)**:11月收入3030万美元 [5] - **《梦幻花园》(Playrix)**:11月收入3010万美元 [5] - 第11至20位整体表现较为稳定 [6] 榜单其他变动与亮点 - **《eFootball》**:环比上升5位至第21名,11月收入接近3000万美元 [6] - **《部落冲突》**:排名飙升11位,11月收入超过2500万美元,相比其全年大部分月份约2000万美元的水平有显著增长 [6] - **《Maple Story: Idle RPG》(Nexon)**:首次进入榜单即获得2220万美元收入,排名第31名 [7]
Russia Blocks Roblox and Snapchat, Citing 'Terrorist Activities'
Business Insider· 2025-12-05 13:08
俄罗斯互联网监管行动 - 俄罗斯互联网与媒体监管机构宣布已封锁Snapchat和Roblox平台 称其被用于“极端主义和恐怖主义”活动 [1] - 监管机构表示已于10月10日使Snapchat在俄罗斯无法访问 并于周四正式宣布封锁决定 [1] - 监管机构周三宣布了对Roblox的类似决定 指控该游戏平台助长宣传极端主义或恐怖主义活动的内容传播 [2] 监管机构的具体指控 - 指控Snapchat被用于在俄罗斯境内组织和实施恐怖活动、招募犯罪者以及对公民实施欺诈等犯罪 [2] - 指控Roblox被用于传播“LGBT信息” 俄罗斯法律将此类信息视为极端主义 [3] - 监管机构周四宣布对苹果公司的FaceTime视频通话服务实施“限制性措施” [3] - 指控FaceTime被用于在俄罗斯境内协调恐怖活动、招募恐怖分子以及对公民实施欺诈等犯罪 [3] 相关公司的回应与影响 - Roblox发言人表示公司“高度重视安全” 并采取积极措施发现和防止平台上的有害内容 [3] - Roblox表示尊重运营所在国的当地法规 并相信其平台为所有人提供了积极的学习、创造和有意义联系的空间 [4] - Roblox首席执行官曾于2022年9月表示 俄罗斯当时贡献了约200万日活跃用户 而美国为1100万 [4] - 苹果公司和Snap Inc在非工作时间未回应置评请求 [4] 俄罗斯互联网管控背景 - 自全面入侵乌克兰以来 俄罗斯加强了互联网监管 对包括Signal、Meta的WhatsApp和Instagram在内的国际社交媒体和通讯平台实施了不同程度的限制措施 [5] - 由俄罗斯出生的Pavel Durov创立的通讯应用Telegram在俄罗斯受到部分限制 语音和视频通话功能受限 克里姆林宫还被怀疑对YouTube流量进行限速 [5] - 克里姆林宫在2022年之前就以极端主义和恐怖主义担忧为由实施互联网限制 现在也用这些术语来描述乌克兰或反克里姆林宫的袭击 [6] - 俄罗斯还面临与乌克兰没有紧密联系的国内袭击和威胁 例如2024年3月莫斯科音乐厅袭击造成至少149人死亡、609人受伤 ISIS阿富汗分支宣称负责 [7]
Roblox banned in Russia, local media says
TechCrunch· 2025-12-04 07:01
俄罗斯市场禁令 - 俄罗斯官方通讯社塔斯社报道 俄罗斯通信监管机构以平台上存在LGBTQ内容为由 封禁了在线游戏平台Roblox [1] - 俄罗斯法律将公开的LGBTQ倡导活动定性为“极端主义活动” 平台上的LGBTQ团结社群内容成为被封禁的原因之一 [1] - 根据应用情报公司Appfigures的数据 Roblox在俄罗斯的移动设备上累计安装量估计达7000万次 今年迄今下载量约为800万次 [6] 平台安全与内容审核挑战 - 平台面临更广泛的安全和内容审核挑战 近期报告指出平台使部分未成年用户暴露于儿童捕食者风险之下 [3] - 在美国 公司正面临德克萨斯州和路易斯安那州总检察长的法律调查 [3] - 作为应对措施 公司已引入年龄验证和内容审核工具 并计划从1月开始实施强制面部验证才能使用聊天功能 [3] 开发者内容指南引发的争议 - 公司要求开发者标记那些“主要围绕敏感的社会、政治或宗教议题”的内容 以便13岁以下用户的父母决定其子女能否访问 [3] - 这一政策引发了游戏行业少数群体倡导团体(如Out Making Games, Women in Games, BAME in Games)的强烈反对 他们认为公司将“体育薪酬平等”等话题视为“敏感”话题的做法存在问题 [3] - 相关团体在一封公开信中呼吁公司重新考虑这些指导方针 寻求在不使歧视合法化或不压制重要声音的情况下保护年轻用户的方法 [3]
Russia blocks access to US children's gaming platform Roblox
Reuters· 2025-12-03 23:58
公司事件 - 美国儿童游戏平台Roblox在俄罗斯的访问被封锁 [1] - 公司被指控传播极端主义材料和“LGBT宣传” [1]
全球Z世代“轻社交”趋势:动因与启示
36氪· 2025-11-25 18:23
全球Z世代社交方式转变 - 社交关系呈现模块化特征,重心从维护稳定泛化友谊网络转向根据场景和即时需求匹配轻量灵活的社交零件,例如“搭子文化”在工作环境中覆盖六成以上年轻人[2] - 社交内容呈现瞬时化趋势,Instagram Stories功能日活跃用户从2017年1.5亿增至2025年5亿,其中86.6%用户保持每日发布习惯,朋友圈“仅三天可见”设置也反映此趋势[3] - 社交互动呈现游戏化特征,通过每日限时自拍挑战、排行榜与勋章系统等方式将真实分享转化为互动任务,游戏本身演变为低门槛社交场域,如《Roblox》以“一起玩”作为社交关系起点[4] “轻社交”现象核心动因 - 宏观环境不确定性高企催生低能耗社交需求,2025年世界不确定性指数是2014年五倍以上,Z世代面临高于平均水平的工作、财务与社会压力,推动社交模式向轻量化系统性演进[5] - 认知转向重构社交价值观,长期接触负面信息加剧不确定感,促使Z世代主动疏离高投入深度社会连接,转而重视互动中真实感与瞬间意义,模块化社交的低心理负担更具吸引力[6][7] - 技术发展塑造社交行为新模式,算法驱动内容生态导致用户被动浏览行为自2014年以来增长超10%,超86%用户承认存在无意识刷视频行为,推动形成对功能导向轻量化关系的偏好[8] 对科技企业的启示与建议 - 构建多元生态适配全球需求,科技企业需研究出海国家Z世代社交习惯与情感需求,打造覆盖多场景、多文化且兼具本土适应性与全球共通性的产品矩阵[9] - 产品设计需聚焦认知转向,在游戏和社交媒体等产品中重点构建低负担、高真实感的互动场景,将情感价值与自我表达融入用户体验,作为产品核心导向[9] - 推动算法重塑链接,将“可持续社交”理念融入技术架构,优化算法以在用户停留时长和多元化内容推送间实现平衡,并将“AI向善”原则贯穿于产品设计[10]
RBLX Record Engagement, Record Users, Yet Margin Outlook Softens: Why?
ZACKS· 2025-11-21 00:06
财务与运营表现 - 公司在2025年第三季度实现创纪录的运营数据,日活跃用户数同比激增70%至1.515亿,总参与时长同比飙升91%至近400亿小时 [1] - 公司预订额同比增长70%,增长动力来自现有热门游戏和新爆款体验,以及在印度和印度尼西亚等亚太市场的快速扩张 [1] - 公司过去六个月股价上涨20%,表现优于行业平均10.1%的涨幅 [7] - 公司目前交易于远期12个月市销率的8.04倍,远高于行业平均的2.66倍,估值存在溢价 [11][14] - 市场对公司2025年每股亏损的共识预期在过去30天内从-1.67美元收窄至-1.61美元 [12] 战略与投资 - 公司管理层明确表示将优先考虑增长而非短期盈利,导致2026年利润率可能面临压力而非扩张 [2] - 公司正刻意增加对开发者的支付、扩大基础设施容量(包括数据中心和GPU硬件)以及大力投资于安全和人工智能创新 [2] - 公司认为短期的利润率疲软是维持多年扩张的必要权衡,扩张领域包括游戏类型多元化、吸引高龄用户以及广告和激励视频等长期变现机会 [4] 竞争环境 - 来自Meta Platforms的竞争加剧,其正在扩展Horizon Worlds并在其生态系统中整合先进的AI和安全技术,对用户和开发者构成竞争压力 [5] - Unity Software作为替代性生态系统开发平台,加剧了开发者资源的竞争,这影响了公司提高开发者支付和增强创作工具以留住人才的决定 [6] - 竞争动态促使公司加速在基础设施、安全和人工智能方面的投资,这些决策在短期内对利润率造成压力 [5][6] 风险与挑战 - 基于AI的面部年龄估计等安全增强措施,在公司执行更严格的通信和内容保护时,可能会暂时影响用户参与度和变现能力 [3] - 尽管平台的快速增长在最近几个季度降低了单用户服务成本,但管理层警告称,在短期内进一步改善此项指标将更加困难 [3]
Roblox to require age checks to use platform's chat features
Reuters· 2025-11-18 20:02
公司政策更新 - 游戏平台Roblox将要求用户使用面部识别软件验证年龄才能与其他玩家聊天[1] - 该政策旨在限制儿童与成人玩家之间的交流[1] 技术应用与目标 - 公司引入面部识别技术作为年龄验证手段[1] - 政策核心目标是保护平台上的未成年用户[1]