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LINGYI iTECH (GUANGDONG) COMPANY(H0160) - Application Proof (1st submission)
2025-11-20 00:00
The Stock Exchange of Hong Kong Limited and the Securities and Futures Commission take no responsibility for the contents of this Application Proof, make no representation as to its accuracy or completeness and expressly disclaim any liability whatsoever for any loss howsoever arising from or in reliance upon the whole or any part of the contents of this Application Proof. Application Proof of LINGYI iTECH (GUANGDONG) COMPANY 廣東領益智造股份有限公司 (A joint stock company established in the People's Republic of China ...
New research reveals immersive content will stretch wireless networks to breaking point, paving way for video and 6G innovation
Globenewswire· 2025-05-27 16:00
文章核心观点 - 沉浸式内容消费的指数级增长将给当前无线基础设施带来巨大压力,促使创新,5G - 高级和6G架构对释放沉浸式和XR内容潜力至关重要 [1][3] 行业现状 - 2024年视频占所有互联网数据流量的69%,远超社交媒体的13%和游戏的10% [5] - 智能手机上74%的数据消费是视频,由社交媒体剪辑、嵌入式视频和流媒体平台驱动 [6] - 26%的消费者在智能手机上观看SVoD服务,41%在电视上观看 [6] - 截至2024年底,移动游戏收入达到850亿美元 [6] - 40%的消费者对当前网络性能不满 [2][5] XR市场发展 - 到2031年,XR设备发货量将是2025年的4倍,达到8300万台 [2][5] - 到2037年,XR市场预计将有1.3亿台支持6G的设备,目前几乎为零 [7] - 到2030年,XR预计将成为继智能手机之后第二个集成6G功能的主要类别 [7] - 新的沉浸式体验将进入市场,如城市旅游、现场活动和公共交通娱乐 [7] 技术需求与展望 - XR应用对无线网络提出新要求,当前网络架构需升级以应对需求 [1][2] - 5G - 高级和即将推出的6G架构对释放沉浸式和XR内容潜力至关重要 [3] - 6G部署预计与XR硬件和软件生态系统的成熟时间(2028 - 2032年)重合 [3] - 2030年及首个6G标准发布后,XR娱乐将成为常态,其成功取决于超低延迟、响应式交互和一致的媒体同步 [4] 公司介绍 - InterDigital是一家专注于无线、视频、人工智能及相关技术的全球研发公司 [5][8] - 公司设计开发基础技术,为通信和娱乐产品服务提供连接、沉浸式体验,并在全球授权创新技术 [8] - 公司工程师在无线产品和网络方面有广泛创新,也是视频处理和编解码技术的领导者 [8]