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Super League Enterprise, Inc. Announces Closing of Registered Direct Offering
Globenewswire· 2025-06-02 23:19
文章核心观点 公司宣布完成与机构投资者的注册直接发行,出售约67万美元普通股和预融资认股权证,预计将所得款项用于一般公司用途和营运资金 [1][3] 发行情况 - 发行包括出售5583334股普通股(或预融资单位),普通股每股公开发行价为0.12美元,预融资认股权证每份0.11999美元 [2] - 公司总毛收入约67万美元,交易于2025年6月2日完成 [3] 各方角色 - Aegis Capital Corp.担任发行的独家配售代理 [4] - Disclosure Law Group担任公司法律顾问,Kaufman & Canoles, P.C.担任Aegis Capital Corp.法律顾问 [4] 发行依据与文件 - 注册直接发行依据先前向美国证券交易委员会提交并于2024年12月20日生效的S - 3表格有效暂搁注册声明进行 [4] - 最终招股说明书补充文件和随附招股说明书将提交给美国证券交易委员会,可在其网站获取,也可联系Aegis Capital Corp.获取 [4] 公司简介 - 公司通过可玩媒体重新定义品牌与消费者的连接方式,为全球品牌提供可玩、可感、可记的广告、内容和体验 [7] - 公司拥有专有技术、屡获殊荣的开发工作室和庞大的原生创作者网络,是品牌脱颖而出、激发忠诚度和产生有意义影响的独特合作伙伴 [7]
Super League Reports First Quarter 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-05-16 04:15
文章核心观点 公司2025年第一季度进行业务调整,通过成本控制、收入多元化等策略精简运营,虽仍处亏损但净亏损收窄,有望在第四季度实现EBITDA盈利,且有近2000万美元的业务机会储备,未来看好可玩媒体领域发展 [1][3][6] 公司概况 - 公司通过可玩媒体、内容和体验吸引受众,为全球品牌提供广告、内容和体验服务,利用自有技术、获奖开发工作室和创作者网络,使品牌可玩,增强品牌与消费者的连接 [8][9] 战略举措 - 为适应Roblox广告生态系统结构变化和宏观逆风,公司采取成本控制、收入多元化策略,聚焦大型高利润项目,成功进入移动游戏领域,该业务已占收入的15% [3][4] - 公司收购获奖Roblox工作室Supersocial,其Roblox业务已完成49个沉浸式项目,平台访问量超3.9亿次,展示量超30亿次,公司持续寻找有收入和成本协同效应的战略机会,加速实现EBITDA盈利 [5] 财务数据 资产负债表 - 截至2025年3月31日,公司总资产978.4万美元,较2024年12月31日的1171.1万美元有所减少;总负债1324.5万美元,较2024年12月31日的1154.1万美元有所增加;股东权益为 -346.1万美元,较2024年12月31日的17万美元转为亏损 [10] 利润表 - 2025年第一季度,公司收入271.8万美元,较2024年同期的420.9万美元下降;毛利润119.6万美元,较2024年同期的173.2万美元下降;净亏损423万美元,较2024年同期的526万美元有所收窄 [12] 非GAAP财务信息 - 2025年第一季度,公司经调整后净亏损367.9万美元,非GAAP摊薄后每股净亏损0.22美元 [14] 现金流量表 - 2025年第一季度,公司经营活动净现金使用量为220.3万美元,较2024年同期的374.3万美元减少;投资活动净现金使用量为 -28.3万美元,较2024年同期的 -12.5万美元有所增加;融资活动净现金流入为135.7万美元,较2024年同期的 -43万美元转为流入;现金及现金等价物净减少56.3万美元 [16][17] 业务展望 - 公司有近2000万美元的活跃业务机会储备,分布在约100个项目中,看好可玩媒体未来发展,认为能在消费者消费可玩内容的趋势中获益,为股东创造长期可持续价值 [6]
Super League Enterprise, Inc. Announces Exercise of Over-Allotment Option in Public Offering
Globenewswire· 2025-05-14 22:37
文章核心观点 - 超级联赛企业公司宣布承销商行使超额配售权,额外购买617,647股普通股,使公开发行总股数增至5,735,294股,总收益约达974,999美元,预计5月14日完成交易 [1] 公司业务 - 超级联赛企业公司通过可玩媒体重新定义品牌与消费者的连接方式,为全球品牌提供可在手机游戏和大型沉浸式游戏平台中体验的广告、内容和体验 [5] 发行情况 - 承销商行使超额配售权,以每股0.17美元价格额外购买617,647股普通股,带来约105,000美元额外收益 [1] - 行使超额配售权后,公开发行普通股总数增至5,735,294股,总收益约达974,999美元,预计5月14日完成交易,需满足惯常成交条件 [1] 发行相关方 - Aegis Capital Corp.担任此次发行的唯一账簿管理人 [2] - Disclosure Law Group作为公司法律顾问,Kaufman & Canoles, P.C.作为Aegis Capital Corp.法律顾问 [2] 发行文件 - 发行依据2024年12月20日美国证券交易委员会宣布生效的S - 3表格有效暂搁注册声明进行 [2] - 最终招股说明书补充文件和随附招股说明书将提交给美国证券交易委员会,可在其网站获取,也可联系Aegis Capital Corp.获取电子版 [2]
Super League Enterprise, Inc. Announces the Closing of Underwritten Public Offering
Globenewswire· 2025-05-13 00:25
文章核心观点 - 超级联赛企业公司完成公开发行股票交易,获约86.9999万美元毛收入,将用于公司一般用途、营运资金及偿还部分债务 [1][3] 发行情况 - 发行由511.7647万股普通股组成,每股公开发行价0.17美元,公司授予承销商超额配售权,可额外购买最多76.7647万股普通股,占发行股份数量的15%,该期权可在招股说明书日期后45天内全部或部分行使 [2] - 公司总毛收入约86.9999万美元,若超额配售权全部行使,预计达100万美元,交易于2025年5月12日完成 [3] 各方角色 - 宙斯资本公司担任此次发行的唯一簿记管理人,披露法律集团担任公司法律顾问,考夫曼&卡诺尔斯律师事务所担任宙斯资本公司法律顾问 [4] 发行依据与文件获取 - 此次发行依据先前向美国证券交易委员会提交并于2024年12月20日生效的S - 3表格有效暂搁注册声明进行,最终招股说明书补充文件和随附招股说明书将提交给美国证券交易委员会,可在其网站获取,也可联系宙斯资本公司获取电子版 [4] 公司简介 - 超级联赛企业公司通过可玩媒体的力量重新定义品牌与消费者的连接方式,为全球品牌提供可在手机游戏和大型沉浸式游戏平台中体验的广告、内容和体验,凭借专有技术、屡获殊荣的开发工作室和庞大的原生创作者网络,成为品牌脱颖而出、激发忠诚度和产生有意义影响的独特合作伙伴 [7]
Super League Enterprise, Inc. Announces Launch of Proposed Public Offering
Globenewswire· 2025-05-09 08:05
文章核心观点 公司宣布启动公开发行证券,所得净收益用于一般公司和营运资金需求及偿还部分债务,发行受市场条件影响 [1][2] 分组1:公司业务介绍 - 公司通过可玩媒体重新定义品牌与消费者的连接方式,为全球品牌提供可在手机游戏和大型沉浸式游戏平台中体验的广告、内容等,以独特技术和资源助力品牌脱颖而出 [5] 分组2:证券发行情况 - 公司启动公开发行证券 [1] - 发行所得净收益用于一般公司和营运资金需求及偿还部分债务 [2] - 发行受市场条件影响,能否完成、实际规模和条款均不确定 [2] - Aegis Capital Corp. 担任此次发行的独家簿记管理人,发行依据此前已生效的S - 3表格架上注册声明进行 [3] - 最终招股说明书补充文件和随附招股说明书将提交美国证券交易委员会,可在其网站获取,也可联系Aegis Capital Corp. 获取 [3]