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fuboTV(FUBO) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-02 21:32
财务数据和关键指标变化 - 第一季度全球流媒体业务超用户预测并实现营收指引,北美流媒体业务付费用户147万,同比下降2.7%,但超Q1指引上限,该地区总收入4.079亿美元,同比增长3.5% [6][7] - 广告收入2250万美元,同比下降17%,主要因华纳兄弟探索频道和TelevisaUnivision网络停播,排除影响后,基础表现同比改善 [11] - 持续经营业务净收入1.88亿美元,即摊薄后每股0.55美元,上年同期净亏损5630万美元,每股亏损0.19美元,净收入包含2.2亿美元诉讼和解收益 [12] - 调整后每股亏损改善至0.02美元,上年同期为0.14美元,调整后EBITDA为负140万美元,同比改善3700万美元 [12] - 经营活动提供的净现金为1.61亿美元,反映2.2亿美元诉讼和解收益影响,自由现金流同比改善900万美元至负620万美元 [13] - 2025年第二季度北美业务用户指引为122.5 - 125.5万,中点同比下降14%,营收指引为3.4 - 3.5亿美元,中点下降10%;其他地区用户指引为32.5 - 33.5万,同比下降17%,营收指引为650 - 750万美元,中点下降15% [13][14] 各条业务线数据和关键指标变化 - 全球流媒体业务超用户预测并实现营收指引,北美流媒体业务付费用户数下降但超指引,收入增长,广告收入下降 [6][7][11] - 互动广告同比增长30%或37%,广告产品整体上半年同比增长41%,销售周期比预期长,但兴趣在加速 [40][41] 各个市场数据和关键指标变化 文档未提及相关内容 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司与华特迪士尼公司达成协议,将与Hulu plus Live TV合并,正推进监管流程,有望增加付费电视领域竞争和消费者选择 [8] - 坚持为客户提供多种灵活套餐选择,从精简套餐到完整虚拟付费电视套餐,近期行业跟随推出更精简内容套餐 [9] - 专注为秋季体育赛季推出包含体育和广播服务的精简套餐,努力与非迪士尼节目商达成内容许可协议 [9][10] - 重视国际业务,将其视为长期发展重要部分,正构建统一平台,Fubo已上线,正接入Molotov,目标是实现盈利而非单纯追求增长 [33][34] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第一季度业绩在体育赛事日程较少和经济不确定背景下取得,全球流媒体业务表现良好,团队持续执行聚焦盈利策略 [6][8] - 过去几年对技术的投资和内容战略调整,使公司在挑战环境下盈利能力和现金流显著改善,期待与Hulu plus Live TV合并带来规模效应 [13][14][15] 其他重要信息 - 本次讨论含前瞻性陈述,受风险、不确定性和假设影响,实际结果可能与陈述有重大差异,相关重要因素在SEC文件中讨论 [4] - 展示结果基于持续经营基础,排除原游戏部门历史结果,其作为终止经营处理 [4] - 讨论中可能提及非GAAP财务指标,与最直接可比GAAP指标的调节信息在Q1 2025股东信中可查 [5] - 问答环节公司不会提供与Hulu plus Live TV待定业务合并及正在进行的监管事项相关的额外信息 [5] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: Televisa Univision表示愿再次与公司讨论,有无新进展?以及为足球赛季调整精简套餐节目合同进展如何? - 关于Televisa Univision暂无更新,公司对讨论持开放态度,但需可接受条款,期间降低了拉丁套餐价格,获得了一定关注,内容下架影响将持续到第二季度,但随时间推移对用户群影响将变小 [18][19][20] - 公司专注推出精简套餐,已提供一些独立服务,早期迹象显示秋季有增长机会,正专注与非迪士尼合作伙伴完成内容交易,需在可接受条款、公平市场价格和同等灵活性条件下进行 [21][22] 问题2: 第二季度至今宏观环境对新增用户、用户流失或广告业务需求有无影响?若没有美洲杯和Televisa影响,第二季度增长情况如何? - 从同店基础看,用户增长相对平稳;宏观方面,客户和广告合作伙伴反馈无明显异常,英语套餐整体用户流失率同比持平或略好,4月重新激活用户情况好于预期,广告业务4月是今年以来增长最好的月份,随着4月Discovery脚本下架影响消除,广告业务将逐步正常化 [27][28] 问题3: 其他地区业务是否会结构性萎缩,公司如何看待?公司在GenAI方面有何举措?为何失去两大内容商导致广告收入同比下降17%? - 对于Molotov业务,公司目标是实现盈利,团队EBITDA表现好于预算,公司正构建统一平台,Fubo已上线,正接入Molotov,国际业务是长期发展重要部分,待时机成熟将进行扩张 [32][33][34] - 失去两大内容商导致广告插入时长减少,直接影响广告收入,若排除该影响,第一季度广告收入同比略有增长,第二季度情况将比第一季度好 [35][36] 问题4: 游戏化广告表现如何,在广告预算收紧情况下如何吸引更多广告商兴趣? - 将范围扩大到互动广告,过去几个季度推出多种新形式广告,包括可购物广告,互动广告同比增长30%或37%,广告产品整体上半年同比增长41%,兴趣在加速,销售周期比预期长,但情况良好,广告销售团队在本周会议上推出的新广告格式获得多方强烈兴趣,预计下季度会议会进一步讨论 [40][41][42]