Workflow
Electronic Arts(EA) - 2022 Q2 - Earnings Call Presentation

业绩总结 - 第二季度净收入为18.26亿美元,超出预期的17.75亿美元[11] - 第二季度运营费用为9.92亿美元,低于预期的10.30亿美元[11] - GAAP每股收益为1.02美元,远高于预期的0.36美元[11] - 第二季度总净预订额为18.51亿美元,同比增长103%[12] - 公司将全年净预订额预期从74亿美元上调至76.25亿美元[26] - 预计第三季度净预订额将达到26.25亿美元,同比增长超过9%[29] 用户数据 - FIFA 22的销量在发布前三周内增长14%[12] - Apex Legends在Twitch上的观看时长超过1.3亿小时,同比增长近40%[5] - EA SPORTS FIFA 22的玩家数量同比增长16%,新玩家数量增长近50%[6] - 移动端活跃服务数量超过15个,Star Wars: Galaxy of Heroes的玩家总数超过1亿[7] 现金流与投资 - 2022年第二季度的经营现金流为6400万美元,较2021年第二季度的经营现金流减少了约68%[36] - 2022年第二季度的自由现金流为2100万美元,较2021年第二季度的自由现金流减少了约42%[36] - 2022年第二季度的投资现金流为-9.11亿美元,较2021年第二季度的投资现金流增加了约3860%[36] - 2022年第二季度的融资现金流为-3.48亿美元,较2021年第二季度的融资现金流减少了约1090%[36] - 2022年TTM(过去12个月)的经营现金流为14.16亿美元,较2021年TTM的经营现金流减少了约30%[36] - 2022年TTM的自由现金流为12.68亿美元,较2021年TTM的自由现金流减少了约33%[36] - 2022年第二季度的资本支出为4300万美元,较2021年第二季度的资本支出增加了72%[36]