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Electronic Arts(EA) - 2022 Q1 - Earnings Call Presentation

业绩总结 - Q1 FY22净收入为15.51亿美元,超出预期的14.75亿美元[7] - Q1 FY22净预订总额为13.36亿美元,超出预期的12.50亿美元,主要受全游戏销售和持续的在线服务参与推动[9] - Q1 FY22 GAAP每股收益为0.71美元,远超预期的0.24美元[7] - FY22的净收入预期为68.5亿美元,GAAP每股收益预期为1.58美元[22] - FY22的净预订预期从73亿美元上调至74亿美元,基于全游戏销售的超预期表现[22] - Q2 FY22净预订预期为17.25亿美元,预计将成为公司历史上最大的第二季度[30] 用户数据 - FIFA 21自发布以来,已有超过3100万玩家加入,FUT比赛同比增长48%[3] - Apex Legends在第9赛季平均每周活跃玩家超过1300万,创下所有赛季的峰值日活跃玩家新纪录[4] - 移动端服务在过去六个季度实现同比增长,EA的移动产品组合现已扩展至超过15个顶级移动在线服务[5] 收购与整合 - EA在2022财年第一季度完成了对Glu Mobile Inc和Metalhead Software的收购,并已达成收购Playdemic, Ltd的协议[39] - EA的财务预期包括Glu Mobile和Metalhead收购对合并结果的影响,但不包括Playdemic收购的影响[39] - EA预计GAAP和经营现金流的估算可能会因整合最近的收购而受到重大影响[39] 现金流与运营指标 - Q1 FY22的运营现金流为负1.43亿美元,较去年同期的3.78亿美元下降[37] - 净预订量是EA定义的运营指标,计算方式为将总净收入与在线游戏的递延净收入变动相加[39]