业绩总结 - Q4 FY21净收入为13.46亿美元,超出预期的13.17亿美元[7] - Q4 FY21净预订总额为14.90亿美元,超出预期的13.75亿美元,主要受Apex Legends的推动[9] - FY21创下记录的净收入、净预订和运营现金流[6] - FY22预计净预订为73亿美元,同比增长约18%[28] - FY22预计净收入为68亿美元,GAAP每股收益为1.34美元[28] - FY22运营现金流预计为17.5亿美元[28] 用户数据 - FIFA Ultimate Team玩家在财年内增长16%,FUT比赛数量增长180%[4] - Apex Legends在Q4推出第八季,平均每周用户超过1200万,预计FY22将实现约20%的增长,达到7.5亿美元的净预订[4] - EA网络在财年内新增4200万玩家[5] 运营支出与现金流 - Q4 FY21运营支出为8.52亿美元,略高于预期的8.37亿美元[7] - 2021财年第四季度的运营现金流为3.71亿美元,较2020财年第四季度的4.98亿美元下降了25.5%[42] - 2021财年第四季度的自由现金流为3.40亿美元,较2020财年第四季度的4.58亿美元下降了25.8%[42] - 2021财年总投资现金流为负4.44亿美元,较2020财年第四季度的负1.1亿美元显著增加[42] - 2021财年融资现金流为5.26亿美元,较2020财年第四季度的负3.00亿美元有显著改善[42] - 2021财年资本支出为3100万美元,较2020财年第四季度的4000万美元下降了22.5%[42] 外汇影响 - 如果美元对欧元和英镑强劲上涨10%,总收入成本和运营费用将减少约2.0%[40] - 如果美元对加元强劲上涨10%,在对冲情况下,总净预订将减少约3.5%[40] 收购与并购 - EA在2021财年第四季度完成了对Codemasters Group Holdings plc的收购,财务结果已纳入报告[44]
Electronic Arts(EA) - 2021 Q4 - Earnings Call Presentation