业绩总结 - 2020年公司收入为17亿美元,2017年至2020年复合年增长率为25.7%[8] - 2020年净收入增长55.2%,达到17亿美元,调整后的EBITDA几乎增长三倍,达到2.13亿美元[43] - 2020年毛利率为27.3%,较上年增加690个基点,主要受益于产品组合和较低的促销活动[43] - 2020年第四季度净收入为5.56亿美元,同比增长70.4%[44] - 2020年第四季度GAAP营业收入为58,893千美元,较2019年同期的14,218千美元增长了313.5%[57] - 2020年第四季度GAAP净收入为43,043千美元,较2019年同期的6,012千美元增长了616.3%[58] 用户数据 - 2019年全球游戏玩家数量达到26亿,2019年美国休闲时间中11%用于游戏[11] - 2020年全球承诺流媒体用户约为600万,流媒体用户在2019年平均支出超过240美元[24] - 2019年承诺玩家的平均支出超过1000美元,竞争性玩家的支出在1000至1800美元之间[21] 市场表现 - 2019年全球PC游戏市场总支出为360亿美元,其中承诺和竞争性PC玩家占据83%[20] - 51%的全球游戏PC市场由价值超过1800美元的机器组成[13] - 公司在多个产品类别中占据市场领导地位,例如高性能内存和电源供应单元分别位列第一和第二[30] 未来展望 - 2021年净收入预期为18亿至19.5亿美元,调整后的营业收入预期为2.05亿至2.2亿美元[53] 财务数据 - 2020年现金流来自运营为1.7亿美元[43] - 2020年总债务为3.269亿美元,净债务为1.974亿美元,LTM调整后的EBITDA为2.13亿美元[54] - 2020年第四季度调整后的EBITDA为7250万美元,同比增长154.7%[44] 新产品与技术 - 公司在2020年获得超过4000个产品奖项,其中3500个为“金奖”或“编辑选择”[26] - 公司在美国市场的冷却解决方案、电脑机箱和电源供应单元的价格溢价分别为73%、42%和32%[30] 费用与支出 - 2020年第四季度的股权激励费用为1,510千美元,较2019年同期的1,035千美元增长了45.7%[58] - 2020年第四季度的无形资产摊销费用为8,572千美元,较2019年同期的6,571千美元增长了30.4%[58] - 2020年第四季度的收购相关和整合相关费用为680千美元,较2019年同期的1,250千美元下降了45.6%[58]
sair Gaming(CRSR) - 2020 Q4 - Earnings Call Presentation