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Dolby Laboratories(DLB) - 2022 Q1 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 第一季度总营收3.52亿美元,包含约600万美元的负调整,主要来自游戏和消费电子市场的基础营收 [27] - 与去年第一季度相比,营收约低3800万美元,部分被2022财年第一季度更高的杜比全景声、杜比视界和成像专利采用率所抵消 [28] - 第一季度营收包括3.323亿美元的授权收入和1930万美元的产品与服务收入 [28] - 第一季度GAAP基础上的总毛利率为90.7%,非GAAP基础上为91.3% [34] - 第一季度GAAP基础上的运营费用为2.283亿美元,非GAAP基础上为1.951亿美元 [34][35] - 第一季度GAAP基础上的运营收入为9060万美元,占营收的25.8%;非GAAP基础上为1.26亿美元,占营收的35.8% [36] - 第一季度GAAP基础上的所得税税率为13%,非GAAP基础上为18% [36] - 第一季度GAAP基础上的净利润为8000万美元,摊薄后每股收益0.77美元;非GAAP基础上为1.045亿美元,摊薄后每股收益1.01美元 [37] - 第一季度运营活动产生的现金为3200万美元,季度末现金和投资约为12.6亿美元 [38] - 第一季度回购了约40万股普通股,截至季度末还有2.56亿美元的股票回购授权可用 [38] - 2月董事会授权额外2.5亿美元的股票回购,使总授权约达5.06亿美元 [39] - 宣布每股0.25美元的现金股息,将于2022年2月23日支付给2月16日登记在册的股东 [39] - 预计第二季度总营收在3.15亿 - 3.45亿美元之间,授权收入在3亿 - 3.25亿美元之间 [41] - 预计第二季度GAAP基础上的毛利率为89%左右,非GAAP基础上约为90% [42] - 预计第二季度GAAP基础上的运营费用在2.24亿 - 2.36亿美元之间,非GAAP基础上在1.9亿 - 2亿美元之间 [43][44] - 预计第二季度其他收入约为100万美元,有效税率GAAP基础上在19% - 20%之间,非GAAP基础上在18% - 19%之间 [44] - 预计第二季度GAAP基础上摊薄后每股收益在0.42 - 0.57美元之间,非GAAP基础上在0.72 - 0.87美元之间 [45] - 维持2022财年总营收13.4亿 - 14亿美元的指引,预计同比增长5% - 9% [46] - 预计2022财年授权收入在12.6亿 - 13.15亿美元之间,同比增长4% - 8% [46] - 预计2022财年产品与服务收入在7500万 - 9000万美元之间 [48] - 预计2022财年GAAP基础上的运营费用在8.77亿 - 8.97亿美元之间,非GAAP基础上在7.5亿 - 7.7亿美元之间 [49] - 预计2022财年GAAP基础上的运营利润率在24% - 26%之间,非GAAP基础上在34% - 36%之间 [50] - 预计2022财年GAAP基础上摊薄后每股收益在2.5 - 3美元之间,非GAAP基础上在3.52 - 4.02美元之间 [50] 各条业务线数据和关键指标变化 授权收入 - 广播业务在第一财季占总授权收入的37%,与去年第一季度相比,收入下降约1800万美元,即13% [29] - 移动业务在第一财季占总授权收入的23%,与去年第一季度相比,收入减少3100万美元,即29%,预计全年会增长 [30] - 消费电子业务在第一财季约占总授权收入的17%,与去年同期相比,第一季度授权收入增长约600万美元,即11% [31] - PC业务在第一财季约占总授权收入的10%,与去年第一季度相比,收入增长6%,即200万美元 [32] - 其他市场在第一财季约占总授权收入的13%,与去年同期基本持平 [33] 产品与服务收入 - 第一季度产品与服务收入为1900万美元,去年第一季度为1700万美元,同比增长反映了全球电影行业的持续改善 [33] 各个市场数据和关键指标变化 广播市场 - 第一财季广播收入占总授权收入的37%,同比下降约1800万美元或13%,部分被电视中更高的杜比全景声和杜比视界采用率以及成像专利项目中的新许可证所抵消 [29] 移动市场 - 第一财季移动收入占总授权收入的23%,同比减少3100万美元或29%,预计全年会增长,第二季度预计与去年同期基本持平 [30][42] 消费电子市场 - 第一财季消费电子授权收入约占总授权收入的17%,同比增长约600万美元或11%,受DMA和条形音箱更高的基础音频收入以及更高的回收率推动 [31] PC市场 - 第一财季PC收入约占总授权收入的10%,同比增长6%或200万美元,由新的成像专利许可证和更高的杜比视界采用率驱动 [32] 其他市场 - 第一财季其他市场收入约占总授权收入的13%,与去年同期基本持平,游戏收入和基础音频专利收入的下降基本被杜比影院的更高收入所抵消 [33] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司预计基础音频业务长期将与所服务的消费设备市场需求大致同步,同时对杜比视界、杜比全景声和成像专利组合的收入增长有信心,预计今年增长率超过35% [8][9] - 公司专注于通过音乐、游戏和直播内容创造新体验,将杜比的魔力扩展到更广泛的体验和互动中,借助Dolby.io平台为开发者提供支持 [25] - 公司通过收购Millicast增强Dolby.io平台的能力,使其能够将开发者构建的高度互动体验以超低延迟流式传输给超过6万名观众 [23] - 公司在多个领域与合作伙伴加强合作,如与三星、LG、海信等在电视、PC、移动和游戏设备上推广杜比技术,在体育内容方面与康卡斯特等合作 [10][11][16] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司仍在不确定的经济环境中运营,但在将杜比全景声和杜比视界体验扩展到新设备和服务方面取得了成功,未来有很多机会 [25] - 由于疫情的持续影响,特别是供应链问题、通货膨胀和消费者支出行为对单位出货量趋势的影响,以及交易周期时间的不确定性,使得收集一致和可靠的数据更加困难 [40] - 公司对实现收入和盈利增长有信心,尽管第一季度营收面临挑战,但仍维持2022财年的总营收指引,预计全年营收增长5% - 9% [25][46] 其他重要信息 - 目前全球约98%的杜比影院已开业,在第一财季新增了6个新站点,随着观众回归影院,对高端体验的偏好持续存在,杜比影院是影院观影的终极方式 [19] - 开发者平台Dolby.io专注于在目标市场为开发者创造最引人注目的体验,估计市场机会约为50亿美元且在增长,本季度新开发者账户的增长势头加快 [20][21] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 公司维持全年指引,但第一季度营收不佳且第二季度预计较难,是否有下半年复苏的可见性,今年的营收走势是否会不同? - 公司第一季度单位出货量低于预期,影响了营收估计,但在杜比视界、杜比全景声和成像专利等新领域表现强劲,且这些领域的收入通常会随时间增长;与去年相比,部分回收和付款时间集中在去年上半年,目前单位环境不确定,但新领域持续表现良好 [52][53] 问题: 三星在CES宣布采用杜比全景声的决策背景,以及双方关系未来的发展预期? - 这是双方多年合作关系的自然进展,三星此前已在条形音箱和移动设备上支持杜比全景声,现在将其应用于电视,公司将继续为三星带来价值和内容,促使其进一步采用并探索其他合作机会 [54] 问题: 请分享Dolby.io业务的客户或应用案例,以了解其业务进展? - 可编程空间音频功能今天刚刚完成GA流程,此前已进行了几个月的测试,受到了广泛关注;Odyssey公司在11月测试版时就开始使用API,并在GA前将其用于CES的虚拟活动平台;还有客户使用Dolby.io构建虚拟音乐会体验、在线喜剧场所等;公司收购的Millicast可以实现超低延迟直播流,使开发者创建的体验能够直播给超过6万名被动听众,Millicast有一些知名客户,如NBC、NFL、迪士尼等,公司希望与Millicast的客户实现资源共享 [55][56][58] 问题: 三星采用杜比全景声的原因,以及是否有更高概率看到杜比视界的采用和音频方面的发展势头? - 这是双方多年合作关系的延续,公司通过为杜比全景声体验带来更多内容,包括电影、电视、游戏和体育等,增加了其价值,从而促使三星在电视上采用;对于杜比视界,公司将继续扩大其在体育等其他内容形式中的应用,坚持现有的发展策略 [62][63][64] 问题: 移动业务第一季度表现弱于预期的原因,与之前的指引有何不同? - 公司预计全年移动业务会增长,这得益于杜比视界和杜比全景声的采用增加,但与去年相比,回收和付款时间的差异在第一季度体现出来,部分抵消了增长 [65] 问题: 在汽车领域,除了奔驰和Neo,是否从其他汽车OEM获得更多兴趣或发展势头? - 公司对与奔驰、Neo和Lucid的合作感到兴奋,在汽车中体验杜比全景声是目前最有影响力的演示之一,公司在行业内有很强的参与度,在CES上也有相关展示 [66] 问题: 此次收购是否意味着公司更优先考虑收购,以及未来几个季度是否会加速股票回购? - 公司对收购Millicast感到兴奋,认为它与公司的平台非常契合,未来在Dolby.io领域可能会有更多收购机会;关于股票回购,公司本月获得了足够的授权,未来几个季度回购规模将有显著提升 [68][69]