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Dolby Laboratories(DLB) - 2020 Q3 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 第三季度营收2.47亿美元,二季度为3.52亿美元,去年三季度为3.02亿美元;Q3营收指引为2.25 - 2.50亿美元 [10] - 总公司季度环比营收下降约1.05亿美元,约一半由合同收入时间和较低的回收额导致,另一半归因于新冠疫情影响 [12] - 总公司同比营收下降约5500万美元,主要归因于新冠疫情,包括较低的设备出货量、产品和服务销售额以及杜比影院收入 [13] - Q3营收构成为2.35亿美元授权收入和1200万美元产品与服务收入 [14] - 第三季度GAAP基础上总毛利率为87.9%,非GAAP基础上为89% [20] - 第三季度GAAP基础上产品与服务毛利率为负550万美元,非GAAP基础上为负350万美元 [20][21] - 第三季度GAAP基础上运营费用为1.829亿美元,二季度为2.09亿美元;非GAAP基础上运营费用为1.592亿美元,二季度为1.884亿美元 [22][23] - 第三季度GAAP基础上运营收入为3410万美元,占营收13.8%;非GAAP基础上运营收入为6050万美元,占营收24.5% [24] - 第三季度GAAP基础上所得税为2740万美元收益,非GAAP基础上为2120万美元收益 [25] - 第三季度GAAP基础上净利润为6730万美元,摊薄后每股收益0.66美元;非GAAP基础上净利润为8750万美元,摊薄后每股收益0.86美元 [26] - 第三季度运营现金流约1.34亿美元,去年三季度约9100万美元;第三季度末现金和投资略超11亿美元 [27] - 第四季度产品与服务收入预计在1000 - 1500万美元;授权收入预计在2.15 - 2.40亿美元;总营收预计在2.25 - 2.55亿美元 [31][32][35] - 第四季度GAAP基础上毛利率预计在85% - 86%,非GAAP基础上比GAAP高1个百分点 [36] - 第四季度GAAP基础上产品与服务毛利率预计在负600 - 负900万美元,非GAAP基础上预计在负500 - 负800万美元 [37] - 第四季度GAAP基础上运营费用预计在1.87 - 1.97亿美元,非GAAP基础上预计在1.67 - 1.77亿美元 [38] - 第四季度其他收入预计在200 - 300万美元,所得税税率预计在19% - 21% [38] - 第四季度GAAP基础上摊薄后每股收益预计在0.05 - 0.20美元,非GAAP基础上预计在0.22 - 0.37美元 [39] - 2020财年全年营收预计在11.15 - 11.45亿美元,GAAP摊薄后每股收益预计在2.04 - 2.19美元,非GAAP摊薄后每股收益预计在2.76 - 2.91美元 [40] 各条业务线数据和关键指标变化 授权业务 - 广播业务占第三季度总授权收入约38%,同比下降约34%,环比下降约31%,因疫情导致回收额和销量降低 [14] - 移动业务占第三季度总授权收入约33%,同比增长约65%,环比增长约3%,因回收额和专利项目收入增加,部分被疫情导致的销量影响抵消 [15] - PC业务占第三季度总授权收入约10%,同比下降约4%,环比下降近50%,因回收额和销量降低以及合同收入时间问题 [16] - 消费电子业务占第三季度总授权收入约9%,同比下降约29%,环比下降近60%,因销量和回收额降低以及合同收入时间问题 [17] - 其他市场占第三季度总授权收入约10%,同比下降约34%,环比下降约16%,因杜比影院和游戏业务收入降低,部分被汽车和游戏回收额增加抵消 [18] 产品与服务业务 - 第三季度产品与服务收入为1180万美元,二季度为2300万美元,去年三季度为3030万美元 [19] 各个市场数据和关键指标变化 - 广播市场第三季度收入同比和环比均下降,因疫情导致回收额和销量降低,但杜比视界和杜比全景声在电视和机顶盒中的采用率高于去年 [14] - 移动市场第三季度收入同比和环比均增长,因回收额和专利项目收入增加,部分被疫情导致的销量影响抵消 [15] - PC市场第三季度收入同比和环比均下降,因回收额和销量降低以及合同收入时间问题,但杜比视界和杜比全景声在PC中的采用率自去年以来有所增加 [16] - 消费电子市场第三季度收入同比和环比均下降,因销量和回收额降低以及合同收入时间问题 [17] - 其他市场(包括杜比影院、游戏等)第三季度收入同比和环比均下降,因杜比影院屏幕关闭和游戏业务受主机生命周期影响,部分被汽车和游戏回收额增加抵消 [18] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司通过增加杜比平台上引人入胜的内容数量来推动增长,杜比视界和杜比全景声在电影和电视内容中的应用推动了其在广泛设备中的采用 [43] - 公司正在拓展杜比体验领域,如游戏和音乐,以扩大价值主张并在移动、PC和汽车等设备类别中创造更多机会 [43] - 公司推出开发者平台Dolby.io,开始涉足高端娱乐之外的内容领域,为开发者提供访问杜比技术的途径,以提升其应用和服务中的媒体和通信体验质量 [44][55] - 公司将继续专注于增加支持杜比视界和杜比全景声的设备数量,通过启用新形式的内容(如音乐和游戏)来加速采用并扩大支持杜比体验的设备类别 [57][58] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管第三季度营收处于预期情景的高端,但公司运营的许多市场仍存在很大不确定性,疫情导致消费者支出下降,新客户签约和收入时间出现一些变化 [41] - 随着消费者支出的恢复,公司有信心凭借在广泛设备和服务中的强大定位,重回推动收入和盈利增长的轨道 [42] - 公司认为当电影院重新开放时,影院运营商将突出其高端产品,消费者将寻求最佳体验,而杜比影院是最佳选择 [53] - 公司对Dolby.io的初步应用感到兴奋,认为其有潜力将杜比技术应用于日益增长的媒体和通信内容中 [56] 其他重要信息 - 第三季度公司回购了约50万股普通股,季度末仍有约2.3亿美元的股票回购授权可用 [28] - 公司宣布每股0.22美元的现金股息,将于2020年8月26日支付给2020年8月17日登记在册的股东 [28] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: Q4展望中单位出货量从之前预计的下降15% - 25%变为增长5%,能否说明改善原因及更新情况? - 之前下降15% - 25%的参考是疫情前的预期,并非季度环比参考;公司在该范围较好一端表现,使Q3营收达到预期上限 [61][62] - 5%的增长是指从Q3到Q4设备销量的变化,基于现有数据点假设各设备类别总体销量增长5% [63] 问题2: 关于所得税3600万美元的收益,能否提供更多信息? - 公司存在不确定的税务状况,本季度有几个因法规时效到期而解决的大额项目,这些是离散项目,无法提前预测 [66] 问题3: 关于新客户签约和收入的转移,能否提供更多信息? - 公司有很多成功案例,但受疫情影响,一些新业务交易推迟到明年;重大活动的缺失也影响了新一波的采用 [67][68] 问题4: 广播业务第三季度大幅下降,Q4是否会反弹,不同地区需求趋势如何? - 广播业务数据已包含在指引中,电视业务相对较强;Q4预计各设备类别总体销量增长约5%,广播业务也将是其中一部分 [70][72] 问题5: 运营成本Q3同比下降11%,Q4下降速度放缓,是否有新的固定成本,Q4是否为新的季度运营率? - Q3费用极低,几乎无差旅、外部服务和顾问费用,招聘也很少;Q4营销和法律项目时间调整,部分Q3项目移至Q4,同时Q3招聘的影响将在Q4体现 [74][76] 问题6: 自由现金流表现良好,本财年增长7000万美元,是否能超过去年水平,本季度有何特别之处? - 现金流良好,运营现金流和扣除资本支出后的净现金流都很有利,部分原因是减少了营运资金,降低了合同资产并稳定了应收账款 [79] - 未来在资本支出方面会比疫情前更谨慎 [80] 问题7: 疫情是否为公司在各市场获得更多杜比影院交易提供机会? - 公司认为电影院重新开放后,人们会希望在杜比影院获得最佳体验;目前拓展机会因地区和合作伙伴而异,许多合作伙伴目前暂停资本投资 [82][83] 问题8: 本季度授权收入中移动业务占主导,PC表现相对较好,这些趋势在第四季度是否可持续,其他类别是否会有更好表现? - 移动业务仍是公司重点关注领域,公司通过音乐和游戏内容为设备带来更多体验,有望扩大应用范围 [84][85] - Q4假设各设备类别总体销量增长约5%,PC和移动业务在Q3表现相对较好,可能与消费者购买便利性有关 [86][87]