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Turtle Beach (HEAR) - 2021 Q1 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 2021年第一季度净收入为9310万美元,较去年同期的3500万美元增长166%,高于3月上旬发布的8800万美元的指引 [19] - 第一季度毛利率为37.5%,较2020年第一季度的30.8%提高670个基点 [20][21] - 2021年第一季度运营费用为2260万美元,2020年同期为1580万美元,运营费用占收入的百分比显著下降,显示出强大的运营杠杆 [21][22] - 2021年第一季度调整后EBITDA为1530万美元,较去年同期的负270万美元增加1800万美元 [22] - 2021年第一季度GAAP净收入为880万美元,去年同期净亏损为360万美元;GAAP摊薄后每股净收入为0.49美元,去年同期摊薄后每股净亏损为0.25美元 [22] - 2021年第一季度调整后净收入为940万美元,即摊薄后每股0.52美元,2020年同期调整后净亏损为340万美元,即摊薄后每股0.23美元 [23] - 2021年第一季度运营现金流为2110万美元,较2020年第一季度的1750万美元增长20% [23] - 第一季度有效税率为23.8%,低于去年的33.9%,预计全年税率约为27% [24] - 截至2021年3月31日,公司拥有6.3亿美元现金及现金等价物,无债务,较2020年3月底净增加5450万美元 [24] - 2021年3月31日库存为5910万美元,2020年3月31日为3930万美元,2020年12月31日为7130万美元 [25] 各条业务线数据和关键指标变化 - 第一季度近50%的收入来自去年推出的产品 [12] - 新的Gen 2 Stealth 600和700无线型号占据美国前五大畅销产品中的四个位置 [12] - 第一季度,美国PC配件市场(耳机、键盘和鼠标)零售销售额增长超过90%,公司在该市场的增长远超市场增速 [13] 各个市场数据和关键指标变化 - 据NPD数据,2021年第一季度美国控制台游戏耳机零售销售额较2020年第一季度增长超60%,较2019年也有强劲增长 [10][11] - 第一季度,美国前10大畅销控制台耳机型号中有7个、前20大中有12个是Turtle Beach型号 [11] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略是在过去两年拓展新类别,未来将继续增加新类别,目标是在每个竞争类别中占据领先地位 [26][28][29] - 公司计划通过有机投资和收购实现增长,收购时会严格筛选符合财务和战略标准的公司 [31][32] - 公司长期财务目标包括保持10% - 20%的营收增长、提供领先的EBITDA利润率,并利用强大的资产负债表支持增长 [33] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2020年市场的激增使游戏玩家总数进一步增加,市场规模显著扩大,但也带来了较高的比较基数,尤其是第二和第三季度 [33][34] - 公司预计在PC配件市场份额增长、进入麦克风市场以及进入两个新游戏类别等因素的推动下,实现营收增长 [35] - 公司将2021年营收预期上调至约3.85亿美元,调整后EBITDA利润率目标上调至13%,预计调整后摊薄每股净收入约为1.50美元 [35][39] - 预计2021年第二季度营收约为7000万美元,调整后EBITDA约为200万美元,调整后摊薄每股净亏损约为0.07美元 [41] 其他重要信息 - 公司宣布延长并扩大股票回购计划,未来两年内最多回购2500万美元的股票 [17] - 公司为ROCCAT品牌与多个领先的主播和电子竞技组织建立了合作关系 [16] - 公司宣布推出两款新的PC游戏键盘Magma和Pyro,以及新的Kone Pro系列PC游戏鼠标 [14][15] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 2021年促销活动是否可能不回到2019年水平,从而带来更高的毛利率和EBITDA? - 公司预计第二季度促销水平将恢复正常,目前已看到相关迹象,但也有可能因供应限制而无法完全恢复正常,促销减少更多是由供应端而非市场需求驱动 [47][48][49] 问题2: 如何看待Epic games与Apple的纠纷? - 公司密切关注该情况,但会让相关方自行解决,观察后续发展 [51][52] 问题3: 下半年营收的季度分布情况以及营销支出提前到第二季度的情况? - 基于第一季度实际情况和第二季度指引以及全年业绩,预计上半年营收占比约42%,下半年占比约58%,第三和第四季度分别约占20%和21%,公司将在8月提供下半年指引;第二季度营销支出比正常情况多约500万美元,约占全年营销支出的30%,而去年不到20% [54][55][59] 问题4: PC业务的营销支出包括哪些方面? - 营销支出涵盖与零售商的促销活动、品牌建设、社交、网络和数字营销以及合作项目等,在产品推出前期需要投入资金以支持产品推广 [60][61] 问题5: 如何看待激进投资者参与公司以及公司的估值? - 董事会专注于增加股东价值,会客观评估任何潜在交易,这是董事会的信托责任 [65][66][67] 问题6: 第一季度与ROCCAT和新产品相关的投资是否为一次性投资? - 运营费用增加的主要原因是为支持比2019年增长超60%的业务所需的人员和基础设施,同时产品推出时会有相应的营销活动,今年部分产品推出时间提前,导致营销支出时间有所调整 [69][70] 问题7: ROCCAT和其他产品在第一季度的同比增长情况? - 美国NPD数据显示,PC游戏耳机、鼠标和键盘类别增长超过90%,公司在该市场的增长远超此增速,但出于竞争原因未透露具体数字 [71][72] 问题8: 如何解读10% - 20%的长期复合年增长率目标? - 该目标是长期目标,实际增长会在该范围内波动,管理层有激励措施以实现超过市场的增长,并期望长期平均增长率达到10%以上 [75][76][77] 问题9: 从收入组合角度看,未来五年各市场是否会形成均衡的投资组合? - 今年非核心控制台市场的收入占比可能超过10%,各产品系列大多共享基础设施、营销、供应链和零售渠道,公司有能力在不显著增加业务复杂性的情况下扩展产品组合 [78][79][80] 问题10: 第二季度ROCCAT新产品发布,如何看待同比增长情况? - 公司预计第二季度净收入为7000万美元,略低于去年第二季度,但远高于2019年,预计PC业务在去年第二季度强劲市场背景下仍有显著增长 [82][84][85]