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Inspired(INSE) - 2021 Q3 - Earnings Call Transcript
InspiredInspired(US:INSE)2021-11-12 01:42

财务数据和关键指标变化 - 第三季度EBITDA为3010万美元,超出指引上限,较2020年第三季度的1590万美元(排除一次性增值税收入)增长89%,较2019年第四季度的1770万美元增长70%,较2019年第一季度增长120% [6] - 整体收入报告层面同比增长29%,固定汇率基础上增长21%;排除去年增值税相关收入后,本季度收入增长53% [35][37] - 调整后EBITDA报告基础上增长89%,固定功能货币基础上增长80%,调整后EBITDA利润率从去年的31.4%升至38.8% [39] - 本季度无整合费用,折旧费用同比下降20% [40] - 认股权证负债公允价值变动带来1700万美元收益,即便无此收益,税后净利润也近800万美元 [41][42] - 季度初现金2450万美元,季度末3710万美元,增加1260万美元 [43] 各条业务线数据和关键指标变化 零售游戏与休闲业务 - 休闲业务本季度创纪录,收入同比增长92%,首次展现2019年收购业务的盈利潜力 [16] - 假日公园业务表现出色,酒吧业务随限制解除反弹,高速公路服务业务受益于英国国内旅行增加 [17][18] 互动业务 - 互动业务收入同比增长73%,在新泽西和密歇根市场渗透率超60%,并与荷兰的bet365上线合作 [20] 虚拟体育业务 - 虚拟体育整体收入同比增长27%,在线收入增长67% [23] 核心博彩业务 - 核心博彩业务在英国、希腊和意大利等关键市场恢复到疫情前水平或以上 [27] 各个市场数据和关键指标变化 - 7月陆地业务收入为疫情前水平的94%,8月和9月约为100%;9月在线收入约为疫情前水平的250% [38] - 英国LBO地区每台终端每日总赢率为2019年4月降低赌注以来最高 [37] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司业务向内容主导的在线业务和零售游戏业务发展,预计2022年互动和虚拟体育业务EBITDA占比达50% [9][16] - 互动业务拓展新司法管辖区、新客户和新产品内容,进入彩票领域,与Loto - Québec开展首个iLottery项目 [11][13] - 虚拟体育业务通过新内容和新市场合作实现增长,如与美国职业棒球大联盟球员校友协会的授权合作 [12][25] - 意大利业务计划从全方位服务转向内容和平台业务,年底前完成转型,预计提升意大利零售博彩利润率 [28] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管英镑贬值和英国重新开放时间晚带来一定阻力,但公司第三季度表现强劲,业务各方面都在向好发展 [6] - 预计到年底净债务与运行率EBITDA之比降至3%以下,对业务发展前景充满信心 [10] 其他重要信息 - 会议提及公司会讨论GAAP和非GAAP财务指标,相关调整在收益新闻稿中有说明 [2] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: iLottery业务的发展规划及前期投资与收入情况 - 预计明年下半年iLottery业务才有可观收入,明年上半年与Loto - Québec上线合作,目前在与其他客户洽谈;短期内游戏开发支出会增加 [46][47] 问题2: 公司的并购环境和潜在项目 - 公司目前专注于利用现有机会,但一直关注并购机会,随着杠杆降低和股价变化,有财务灵活性进行并购 [49][50] 问题3: 宾夕法尼亚州互动许可证的最新时间预期 - 即使12月能上宾夕法尼亚游戏与控制委员会会议议程,也预计明年第一季度才能上线,具体取决于委员会安排 [52] 问题4: iLottery业务可利用的内容比例及进入美国iLottery州的机会 - 目标市场是北美,目前有超150款游戏,部分iGaming内容可修改后用于iLottery,与美国多家彩票机构有洽谈 [54][55] 问题5: 与FanDuel和Rush Street Interactive的合作上线时间 - FanDuel合作可能比预期长,有望明年第一季度或上半年完成;Rush Street合作即将完成 [57][58] 问题6: 第三季度数据是否需调整以反映公司正常盈利能力 - 除7月部分时间未完全开放带来一定阻力外,第三季度数据可用于建模,无其他需调整因素 [60] 问题7: 虚拟和互动业务目前收入和EBITDA情况是否可作为未来增长基础 - 预计互动和虚拟业务2022年EBITDA占比达50%,可据此推算增长目标 [63][64] 问题8: 北美博彩业务中伊利诺伊州游戏在俄勒冈和西弗吉尼亚州的表现及市场规模 - 俄勒冈和西弗吉尼亚州游戏在奖金功能等方面与伊利诺伊州有细微差异,无需大量内容调整;俄勒冈有试用流程,西弗吉尼亚处于更换周期初期,公司认为未来几年有足够市场空间 [66][68] 问题9: 美国虚拟体育在线业务的渗透情况及数据利用 - 目前评估美国市场渗透情况还太早,公司专注于确保产品符合北美玩家需求,目前增长主要来自美国以外市场 [71][73] 问题10: 虚拟体育内容在彩票业务的应用及iLottery业务EBITDA利润率情况 - 虚拟体育内容可重新设计用于彩票业务;iLottery业务利润率预计至少与互动业务相当,甚至更高,因其可利用iGaming已有内容 [75][79]