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Sea(SE) - 2021 Q4 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 2021年第四季度GAAP收入同比增长106%至32亿美元 全年GAAP收入同比增长128%至100亿美元 [25] - 2021年第四季度毛利润同比增长146%至13亿美元 全年毛利润同比增长189%至39亿美元 [25] - 2021年数字娱乐业务预订量同比增长44%至46亿美元 调整后EBITDA同比增长40%至28亿美元 [31] - 2021年电商业务GAAP收入同比增长136%至51亿美元 总订单量同比增长117%至61亿美元 GMV同比增长77%至525亿美元 [44] - 2021年数字金融服务GAAP收入同比增长673%至47亿美元 第四季度同比增长711%至198亿美元 [55] 各条业务线数据和关键指标变化 数字娱乐业务 - 2021年第四季度预订量11亿美元 同比增长7% 调整后EBITDA为603亿美元 占预订量的56% [30] - 2021年第四季度季度活跃用户654亿 同比增长7% 季度付费用户7700万 同比增长6% [30] - Free Fire连续三年成为全球下载量最高的手游 在东南亚和拉美连续10个季度保持收入第一 [33][34] - 2022年数字娱乐业务预订量预计在29-31亿美元之间 主要考虑印度市场的不确定性 [27] 电商业务 - 2021年第四季度GAAP收入16亿美元 同比增长89% 总订单量20亿 同比增长90% GMV182亿美元 同比增长53% [43] - 2021年第四季度巴西市场总订单量超过14亿 同比增长近400% GAAP收入超过7000万美元 同比增长626% [50] - 2021年第四季度东南亚和台湾市场每单调整后EBITDA亏损015美元 同比改善21% [51] - 2022年电商业务GAAP收入预计在89-91亿美元之间 同比增长76% [28] 数字金融服务 - 2021年第四季度核心活跃用户4580万 同比增长19% [56] - 2021年第四季度移动钱包总支付额接近50亿美元 同比增长70% 全年总支付额172亿美元 同比增长120% [58] - 2022年数字金融服务GAAP收入预计在11-13亿美元之间 同比增长155% [29] 各个市场数据和关键指标变化 - 东南亚和台湾市场:2021年第四季度印尼市场订单量同比增长88% 东盟六国订单量同比增长80% [81] - 巴西市场:2021年第四季度下载量和应用内总时长排名第一 月活跃用户排名第二 [49] - 印度市场:Free Fire目前在Google Play和iOS应用商店不可用 预计将对2022年业绩产生影响 [27] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 计划到2025年实现Shopee和SeaMoney的自给自足 预计届时这两项业务将在核心市场产生可观的现金流 [10] - 未来投资重点将放在Shopee拉美市场(特别是巴西)和研发领域 [14] - 将继续投资技术研发 以保持竞争优势 包括游戏、电商和金融科技等领域 [19][21] - 长期目标是打造一个融合内容、商业和社区的生态系统 满足数字原生代的需求 [22][24] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 预计Shopee将在2022年在东南亚和台湾市场实现总部成本分摊前的正调整后EBITDA [9] - 预计SeaMoney将在2023年实现正现金流 [10] - 认为公司处于有利位置 能够继续加强市场领导地位 同时专注于可持续和高效的长期增长 [62] - 对数字娱乐业务的长期前景保持高度信心 尽管短期内面临一些不利因素 [27] 问答环节所有提问和回答 问题1:数字娱乐业务新游戏和印度市场影响 [75] - 2022年指引已考虑可能推出的新游戏 但新游戏初期可能更关注用户增长而非变现 [77] - 印度市场的不确定性已被纳入指引 其他市场也出现了一些疲软迹象 [78] 问题2:游戏业务展望和电商业务加速潜力 [88] - 2022年游戏预订量指引接近2020年水平 反映了市场重新开放和印度市场的影响 [90] - 正在通过自研、投资和合作等方式多元化游戏组合 为未来机会做好准备 [91][93] - 电商业务在东南亚和台湾市场有望在2022年实现总部成本分摊前的正调整后EBITDA [96] 问题3:2022年GMV增长预期和EBITDA亏损构成 [99] - 未提供GMV指引 但GAAP收入指引反映了增长预期 [100] - 未提供EBITDA亏损的详细分拆 但提供了巴西市场的订单量和每单EBITDA亏损数据 [100] 问题4:电商盈利驱动因素和现金减少原因 [102] - 电商盈利将来自更高的take rate和规模效应带来的成本效率 [103][104] - 现金减少主要是由于将部分现金转为定期存款以优化收益率 [107] 问题5:新游戏开发策略和印度市场恢复 [110] - 游戏开发策略包括全球工作室、投资和合作 以增强内部研发能力 [111] - 正在努力解决印度市场问题 但目前没有更多信息可以分享 [111]