业绩总结 - 2020年第四季度总GAAP收入为11.3亿美元,同比增长102%[8] - 2020年全年总GAAP收入为43.76亿美元,同比增长101%[26] - 2020年第四季度净亏损为5.25亿美元,净亏损(不包括股权激励和可转换债券公允价值变动)为4.31亿美元[56] - FY 2020的净亏损为1,624,157千美元,较FY 2019的524,569千美元增加209.5%[75] 用户数据 - 2020年第四季度的移动钱包总支付量超过29亿美元,季度付费用户超过2320万[24] 收入构成 - 数字娱乐(DE)GAAP收入为8.42亿美元,同比增长102%[28] - 电子商务(EC)GAAP收入为6.93亿美元,同比增长178%[10] - 数字金融服务(DFS)GAAP收入为3.02亿美元,同比增长123%[28] 调整后EBITDA - 数字娱乐部门的调整后EBITDA为1,982,734千美元,较FY 2019的663,539千美元增长198.5%[69] - 电子商务部门的调整后EBITDA为(1,306,908)千美元,较FY 2019的(427,474)千美元下降由负转负[69] - 数字金融服务部门的调整后EBITDA为(511,092)千美元,较FY 2019的(171,263)千美元下降由负转负[69] - 其他服务部门的调整后EBITDA为(39,551)千美元,较FY 2019的(12,668)千美元下降由负转负[72] - 集团的总调整后EBITDA为106,985千美元,较FY 2019的48,727千美元增长119.5%[72] 成本与费用 - 2020年第四季度销售与营销费用为6.65亿美元,同比增长94%[50] - FY 2020的股权补偿费用为290,246千美元,较FY 2019的93,847千美元增长208.5%[75] - FY 2020的折旧和摊销费用为180,248千美元,较FY 2019的53,098千美元增长239.5%[72] - FY 2020的运营亏损为1,303,325千美元,较FY 2019的357,325千美元增加264.5%[72] 未来展望 - 2021年数字娱乐预订指导为43亿至45亿美元,同比增长38.1%[66] 递延收入 - FY 2020的递延收入及相关成本的净影响为939,816千美元,较FY 2019的259,107千美元增长263.5%[72]
Sea(SE) - 2020 Q4 - Earnings Call Presentation