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Super League Enterprise(SLE) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - Q1运营费用较上一年Q1降低约25%,今年运营成本进一步降低约30% [15] - Q1毛利润率从2024财年的38%提升至44% [16] - Q1净亏损较2024年Q1减少20% [18] - 收入管道强劲,约有2000万美元的活跃机会,分布在97个独特项目中,平均交易规模约为20万美元 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 - 移动业务在Q1稳定占总营收的15%,预计2025年将增长至至少25% [16][17][31] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司实施的重组计划包括控制成本、提高并维持毛利率、多元化营收以降低对主要平台的依赖 [15][16] - 行业处于发展早期,游戏平台尚未提供与其他数字渠道相同的完整功能,但行业正在取得进展 [10] - 公司是使品牌可玩化的领导者之一,每年获得众多标志性品牌的信任 [11] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司有望在2025年Q4实现EBITDA转正,并致力于实现这一目标 [3] - 目前未看到营销和广告预算削减的迹象,但有延迟的情况,公司会为合作伙伴提供合适的解决方案 [30] - 行业未来可能会有一些企业通过并购实现更大规模的增长,公司有能力成功进行并购并整合资源 [35] 其他重要信息 - 公司与Chipotle合作四年,交付七个项目,部分项目获奖,最近的活动在Roblox平台上取得成功 [11][12] - 公司与GoGo Squeeze合作的活动在多个平台开展,是该品牌首次针对年轻受众的项目 [13] - 公司在Q1为Logitech在多个Roblox体验中交付迷你游戏街机,并通过移动可玩广告覆盖多个品牌 [14] - 公司为谷歌的“Be Internet Awesome”活动在Roblox上构建了一个世界 [14] - 公司收购了SuperSocial,该工作室拥有众多知名客户,使公司与更多IP所有者和品牌合作 [19][33][34] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 收购SuperSocial对其他潜在目标意味着什么 - 这表明公司有执行团队和基础设施支持无机增长,能为有兴趣加入的公司提供良好的发展机会 [22] 问题: 近期的股权融资是否足以支持公司在第四季度实现盈亏平衡 - 公司将在未来几个月继续寻求融资机会,同时朝着Q4实现EBITDA转正的目标前进 [23] 问题: 专注于可玩部分和移动部分是否吸引了不同或新的代理商 - 公司向移动业务的拓展扩大了机会范围,与更多相信可玩媒体力量的代理商和品牌进行了交流 [24][25] 问题: 宏观逆风如何影响公司业务,公司如何应对 - 目前未看到营销和广告预算削减的迹象,但有延迟的情况,公司会为合作伙伴提供合适的解决方案 [30] 问题: 移动游戏业务到年底及未来的预期规模 - 预计2025年移动业务将占总营收的至少25%,且发展态势良好 [17][31] 问题: 谈谈SuperSocial收购的战略重要性以及对并购市场的看法 - 收购SuperSocial使公司与更多IP所有者和品牌合作,展示公司的能力;未来行业可能会有一些企业通过并购实现更大规模的增长,公司有能力成功进行并购并整合资源 [33][34][35]