财务数据和关键指标变化 - 第二季度GAAP营收23亿美元,比5月指引高出1.61亿美元,净预订额19.2亿美元,比5月展望高出7100万美元,GAAP每股收益1.12美元,非GAAP每股收益1.20美元,比指引高出0.29美元,其中包括递延净确认0.29美元,还包括一笔0.07美元的投资收益 [30] - 第二季度运营现金流3.88亿美元,同比下降,支付年度股息每股0.47美元,同比增长15%,共计3.65亿美元,6月底现金及投资约96亿美元,季度末净现金头寸约60亿美元 [31] - 预计第三季度GAAP营收19.7亿美元,净预订额18.5亿美元,GAAP运营利润率35%,税率22%,GAAP和非GAAP股数7.85亿股,每股收益60%;非GAAP税率20%,非GAAP每股收益0.75美元,包括递延净确认0.10美元 [39] - 预计2021财年GAAP营收85.2亿美元,净预订额86.5亿美元,GAAP运营利润率37%,GAAP税率21%,GAAP和非GAAP股数7.85亿股,GAAP每股收益3.08美元;非GAAP税率20%,非GAAP每股收益3.54美元,包括递延净确认0.22美元 [40] 各条业务线数据和关键指标变化 Activision - 第二季度月活用户1.27亿,《使命召唤》系列在各平台表现良好,跨平台季度数据与去年同期持平,是2019年第二季度的三倍多,游戏时长高于2019年全年,从《使命召唤:战区》转化的付费销售强劲增长,主机和PC端游戏内净预订与第一季度相似,是2019年第二季度的约四倍 [15][16][17] - 《使命召唤》手游净预订同比和环比均实现两位数增长,有望实现全年10亿美元的消费者支出,公司新增社交玩法,计划下半年推出新模式、地图和季节性活动,还成立新的内部移动工作室,开发新的移动游戏 [18][19] - 第二季度营收7.89亿美元,运营收入3.63亿美元,运营利润率46% [32] Blizzard - 《魔兽世界》第二季度净预订同比两位数增长,《燃烧的远征经典版》6月上线后,订阅人数和游戏时长增加,《炉石传说》最新扩展包连续两次实现扩展包间净预订增长,《魔兽》移动游戏处于内部测试阶段 [21][22] - 《暗黑破坏神2:重制版》9月23日将在PC和主机平台上线,《暗黑破坏神:不朽》测试进展顺利,计划2022年上半年发布,《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》开发取得进展 [23][24] - 第二季度营收4.33亿美元,运营收入1.41亿美元,运营利润率33% [32][33] King - 第二季度净预订两位数增长,达到2.55亿美元,《糖果粉碎传奇》和《农场英雄传奇》游戏内收入两位数增长,广告收入同比翻倍,过去四个季度广告收入首次超过3亿美元,运营利润率39%,运营收入2.48亿美元 [25][34] - 《糖果粉碎传奇》第二季度实现季节性内容月度更新,计划下半年推出创新的季节性活动和直播运营,吸引新老玩家 [26] 各个市场数据和关键指标变化 - 第二季度移动净预订同比两位数增长,年化运营率首次超过30亿美元,移动平台占总净预订的40%以上 [35] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司通过更快交付优质内容、加强游戏内运营、拓展移动端、加速新的参与模式(如免费游玩和广告)来转变特许经营组合 [15] - 公司认为竞争对行业和玩家有益,不是零和游戏,专注为社区提供有趣、创新的体验 [62] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司第二季度业绩超预期,尽管地区重新开放,但业务规模仍远超成功增长计划实施前,未来将继续投资创意团队,为特许经营业务拓展和吸引更多用户做准备,预计2022年财务表现持续增长 [29][40] - 公司正采取措施应对利益相关者的担忧,虽业务可能受不利影响,但目前表现强劲,第三季度预计净预订同比增长,第四季度预计成本降低、收益增长 [27][37][38] 其他重要信息 - 公司承诺打造无歧视、骚扰和不平等待遇的工作环境,新增员工和资源,调查每一项投诉,确保员工薪酬公平,进行反歧视培训 [7][9][11] - 任命Jen Oneal和Mike Ybarra为暴雪联合负责人,Allen Adham回归领导新产品和新IP孵化工作 [8] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 公司如何解决诉讼和员工担忧问题,对生产力和产品线有何影响? - 公司聘请外部律师事务所审查政策和程序,增加合规和员工关系团队人员,评估和培训管理人员,积极与员工沟通,确保招聘多元化,任命新的暴雪领导团队,致力于打造公平安全的工作环境 [44][45][46] - 目前产品线进展良好,下半年有强大的产品阵容,2022年也有多个新游戏计划,公司会监测近期事件的影响 [47] 问题: 全球重新开放后玩家参与趋势如何,如何制定关键业绩地区的指引? - 不同游戏和平台的趋势不同,公司最大的特许经营业务受重新开放影响较小,业务增长主要得益于产品举措、直播运营和新参与模式 [50][51] - 制定指引时会谨慎考虑,假设第三季度封锁影响继续缓和,预计净预订同比增长,长期来看游戏行业增长趋势良好,公司有能力持续发展 [52] 问题: 暴雪的Mike和Jen如何重振士气,同时不影响生产? - Jen表示员工充满激情和创造力,公司正在扩大团队,专注游戏开发和文化建设,当员工感到安全和支持时,其他问题会迎刃而解 [54][55][56] - Allen称开发者的创新热情是暴雪的优势,新游戏产品线丰富,期待团队推出已宣布和未宣布的新游戏 [57] 问题: 如何看待今年《使命召唤》的发布,包括游戏内容和竞争背景? - Rob表示对第四季度发布的游戏有信心,开发进展顺利,内容丰富,直播运营计划完善,《使命召唤:战区》也有重大更新计划 [61][62] - 竞争对行业有益,公司专注为社区提供优质体验,对第四季度的产品表现有信心 [62][63] 问题: 苹果生态系统的变化对King的用户获取和广告业务有何影响,未来趋势如何? - Daniel表示IDFA变化对业务影响小于预期,广告业务在供需两端都有良好发展,用户获取方面,大部分安装是有机的,付费获取也有多种方式,公司对King的持续增长有信心 [66][68] 问题: 请详细说明《使命召唤》手游的表现和增长计划,以及中国市场的潜在限制? - Rob认为《使命召唤》手游在地理、运营和战略方面有增长机会,包括拓展新兴市场、优化游戏体验、加强移动端与整体生态系统的连接,公司正在招聘人才,开发新的移动项目 [71][72][73] - Armin表示中国规则和法规会变化,公司与合作伙伴和当地团队评估最新情况,去年中国市场净预订占比不到5%,公司有适应监管变化的经验 [74] 问题: 如何看待移动游戏公司将移动游戏工作室和广告网络整合的策略,King是否会实施? - Daniel表示公司已经垂直整合,拥有内部广告业务和技术平台,这种方式提供了高质量的玩家体验,受到广告商和玩家的欢迎,公司会继续投资该领域 [76][77][78]
AB(ATVI) - 2021 Q2 - Earnings Call Transcript