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AB(ATVI) - 2021 Q2 - Earnings Call Presentation

业绩总结 - Activision Blizzard在2021年第二季度的业绩超出预期,受益于创意和商业团队的强劲执行[9] - Activision的净收入为22.96亿美元,较去年同期增长了15%[16] - Activision的每股收益(EPS)为1.12美元,较去年同期增长了37%[16] - Activision在第二季度的运营现金流为3.88亿美元,同比下降[17] - Activision的自由现金流为3.7亿美元,同比下降[18] - Activision的总现金和投资为96.4亿美元,净现金为59.9亿美元[18] 用户数据 - Activision在第二季度的月活跃用户(MAUs)达到1.27亿[10] - Blizzard的MAUs为2600万[12] - King的月活跃用户(MAUs)达到2.55亿[14] 产品与技术 - Call of Duty生态系统的玩家投资和参与度显著高于疫情前水平,Q2的MAUs与去年同期持平,且是2019年Q2的三倍以上[11] - Call of Duty Mobile预计在2021年消费者支出将超过10亿美元[11] - Blizzard的《燃烧的远征经典版》于6月推出,标志着为期18个月的重要内容发布周期的开始[12] - 《魔兽世界》的净预订量同比增长两位数,受益于《燃烧的远征经典版》的发布[12] - 《炉石传说》最新扩展包“在荒野锻造”实现了连续第二次扩展的净预订增长[12] - Call of Duty Mobile的季度净预订量同比和环比均增长两位数[11] 市场表现 - 第二季度的控制台和PC游戏内净预订量与第一季度相似,约为2019年Q2的四倍[11] - King在第二季度实现了创纪录的细分收入,年增长率为15%,细分运营收入增长更快[14] - King的广告收入环比增长并同比翻倍,四个季度的广告收入超过3亿美元[14][24] 未来展望 - Activision预计2021年净预订额为86.5亿美元[28] 负面信息 - Activision的运营现金流和自由现金流同比下降[17][18] - Blizzard的《守望先锋》收入因产品时机下降[20]