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AB(ATVI) - 2021 Q3 - Earnings Call Presentation

业绩总结 - 第三季度Activision Blizzard的月活跃用户(MAUs)为1.19亿,较去年持平[18] - Activision的净预订在第三季度同比增长,运营收入也有所增加[14] - Blizzard部门的收入同比增长20%,主要得益于《暗黑破坏神 II:重制版》的成功发布[20] - King部门收入同比增长22%,达到季度新高,第三季度活跃用户数为2.45亿[22] - Activision部门第三季度收入为6.41亿美元,较去年同期下降[29] - 第三季度运营现金流为5.21亿美元,较去年同期增长超过一倍[27] - 第三季度的自由现金流为5亿美元[28] - 预计2021年第四季度净收入为20.2亿美元[36] - 预计2021年全年净预订为86.6亿美元[36] 用户数据 - Call of Duty系列的MAUs在主机和PC上与去年持平,移动端则有所增长[19] - Call of Duty Mobile的净预订在第三季度同比增长超过40%[19] - Candy Crush的游戏内净预订同比增长超过20%,再次成为美国应用商店收入最高的游戏系列[22] 新产品和新技术研发 - Blizzard部门收入为4.93亿美元,同比增长20%,主要受《暗黑破坏神II:重制版》成功发布的推动[30] 市场扩张和并购 - Activision Blizzard计划在未来10年内投资2.5亿美元,以促进代表性不足社区在游戏和技术领域的机会[11] - King的广告业务强劲增长,季度收入同比增长约60%[31] 负面信息 - Activision Blizzard的财务表现受到COVID-19疫情的影响,导致收入和支出预测的不确定性[3] 其他新策略和有价值的信息 - Activision Blizzard承诺在未来五年内将女性和非二元性别员工的比例提高50%[11] - Activision Blizzard的非GAAP财务措施包括调整后的EBITDA,排除某些费用和税项[7] - 现金和投资总额从2020年第三季度的76亿美元增长至2021年第三季度的100.2亿美元[28]