财务数据和关键指标变化 - 第二季度净营收为18.2亿美元,同比增长4%,或5%的恒定汇率增长,超出预期 [29] - 全游戏净营收为6.91亿美元,同比增长9%,或10%的恒定汇率增长,受益于EA SPORTS系列新作表现强劲 [29] - 实时服务净营收为11.3亿美元,同比增长1%,或2%的恒定汇率增长 [29] - 过去12个月实时服务占比达73%,显示公司经常性业务模式的韧性 [29] 各条业务线数据和关键指标变化 - Madden NFL 24净营收同比增长6%,新游戏特性推动玩家获取和参与度增长 [30] - 全球足球业务净营收同比增长41%,受益于FIFA 23持续势头和EA SPORTS FC 24强劲需求 [31] - Apex Legends净营收虽同比下降,但超出预期,第18赛季带动玩家获取和变现 [32] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司在不同地区和宏观环境下保持增长,但欧洲市场略有疲软 [88] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司致力于打造大型在线社区,讲述重大故事,放大社交连接,实现多年增长和长期价值 [12] - 公司正在加速创新,扩展足球体验,将其打造成文化现象级IP [18] - 公司正在投资于最大IP,建立跨平台生态系统,连接更多球迷 [20][26] - 公司看好游戏行业的长期增长潜力,行业具有抗衰弹性 [87][88] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司对当前宏观环境和消费者支出持谨慎态度,但仍专注于最大机遇 [25][35] - 公司有信心实现全年净营收指引,预计低个位数增长 [35][53] - 公司看好未来几年最大IP的创新和扩展,以及建立更大规模在线社区的机会 [26][43] 问答环节重要的提问和回答 问题1 Matthew Cost 提问 对于EA SPORTS FC的发布,公司最满意和需要改进的方面是什么?公司是否仍然有信心实现全年低个位数增长? [48][49][53] Andrew Wilson 和 Stuart Canfield 回答 公司对FC的发布整体非常满意,在内容、营销和合作伙伴方面都取得了很大进步。公司仍有信心实现全年低个位数增长目标,尽管第三四季度可能会面临更大挑战。 [49][50][51][53] 问题2 Benjamin Soff 提问 EA SPORTS FC的销售节奏是否会与往年有所不同,是否会更前置或更持久? [57][58][59][60] Andrew Wilson 和 Stuart Canfield 回答 公司正在为这两种可能的情况做准备。目前发布初期销售表现良好,吸引了大量新玩家。但公司也认识到仍有大量玩家在玩上一代游戏,未来会努力将他们转化为FC玩家。总体来看,Q3季节性与往年相当,Q4可能会受到上年世界杯影响而有所下滑。 [58][59][60] 问题3 Eric Sheridan 提问 公司如何看待当前宏观经济环境对游戏行业的影响,以及如何进一步扩大Madden的受众规模? [85][87][88][89] Andrew Wilson 回答 游戏行业历来对经济周期较为抗压,因为娱乐是基本人类需求,且公司提供的价值主张很强。公司正密切关注不同地区的消费支出情况。在Madden方面,公司将继续与NFL等合作伙伴深化合作,满足不断增长的美式足球粉丝群体的各种需求,从核心游戏到社交连接等。 [87][88][89]
Electronic Arts(EA) - 2024 Q2 - Earnings Call Transcript