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Paysafe (PSFE) - 2023 Q3 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 第三季度营收3.964亿美元,同比增长8%,按固定汇率计算增长5%,受欧元贬值影响,营收增长减少约170万美元 [81] - 第三季度调整后EBITDA为1.161亿美元,同比增长22%,按固定汇率计算增长18%,调整后EBITDA利润率为29.3%,同比增加320个基点 [30] - 第三季度调整后净利润为3530万美元,同比增长21%,调整后每股收益为0.57美元,同比增长19% [9] - 第三季度自由现金流为1.05亿美元,占调整后EBITDA的91%,过去12个月自由现金流为3.62亿美元,占比81%,预计全年占比在65% - 70% [69] - 第三季度末净债务为23亿美元,杠杆率降至5.1倍,低于去年底的5.8倍,预计年底净杠杆率约为5倍 [109] 各条业务线数据和关键指标变化 数字钱包业务 - 第三季度交易量为56亿美元,同比增长18%,营收为1.829亿美元,同比增长12%,按固定汇率计算增长5%,调整后EBITDA为7990万美元,同比增长17%,按固定汇率计算增长7%,利润率为43.7%,同比增加190个基点 [70] - 经典数字钱包第三季度按固定汇率计算营收增长17%,实现连续五个季度增长,交易笔数和每用户平均收入均实现两位数增长,三个月活跃用户约90万,同比增长约3% [107] 商户解决方案业务 - 第三季度交易量为296亿美元,同比增长7%,营收为2.168亿美元,同比增长6%,调整后EBITDA为5750万美元,同比增长26%,利润率增加410个基点 [31][82] 各个市场数据和关键指标变化 - 北美iGaming市场规模较小但增长迅速,公司在该市场的银行卡收单和支付网关业务表现强劲,已在30个州开展业务,与50多家运营商合作 [67] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将继续专注于数字钱包和电子商务业务,推动其实现两位数增长 [89] - 计划在2024年提升直接业务的产品供应、拓展获客策略并增加销售人力,同时统一eCash技术和分销网络,提升客户体验 [29] - 推出Paysafe商业钱包,为美国中小企业提供数字钱包服务,未来将扩展其功能和服务范围 [106] - 公司在竞争中凭借客户服务、监管合规专业知识和支付解决方案的广度吸引客户,在商户解决方案和数字钱包业务上均有较强竞争力 [37] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司已连续五个季度实现营收同比增长,各项关键指标表现良好,对未来发展充满信心 [4] - 尽管eCash业务增长有所放缓,但公司认为其有望在中期实现中个位数增长,数字钱包和电子商务解决方案将继续保持较强增长 [29] - 公司预计2025年实现低两位数增长,尽管部分业务目前表现不佳,但仍有信心实现中期增长目标 [116][143] 其他重要信息 - 公司董事会授权了一项5000万美元的股票回购计划 [10][105] - 公司在第三季度获得多个奖项,包括数字银行家全球支付创新奖的最佳数字钱包奖等 [5] - 公司与Fanatics Betting and Gaming建立新合作,为其提供全方位支付解决方案 [28] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: Paysafe是否有代表散户股东的董事会成员 - 公司拥有强大的董事会,成员具有多元化背景和丰富经验,高度关注股东利益,董事会认为当前股价未反映公司业务质量和未来机会,因此授权了股票回购计划 [113] 问题: 如何在竞争激烈的市场中脱颖而出并扭转亏损 - 公司在过去一年中专注于稳定和扭转高价值资产的表现,如电子商务和数字钱包业务,目前已取得显著成果,实现了两位数增长和EBITDA利润率的提升 [86] 问题: 2024年的费用管理举措和经营杠杆目标 - 公司将继续关注费用管理,通过整合业务部门提高运营效率,预计将持续看到经营效率的提升 [90] 问题: 加速新商户入驻的操作方法及对财务结果的影响 - 公司通过优化业务流程和系统整合,提高了新商户入驻效率,如9月新入驻商户的平均合同到上线时间比第二季度提前了10天,提升了14%,这有助于加速营收增长 [27][54] 问题: 2024年哪些举措对营收增长影响最大,中期增长目标是否适用于2024年 - 中期增长目标更适用于2025年及以后,公司预计2025年实现低两位数增长 [116] 问题: SMB直接业务在公司营收中的占比 - SMB直接业务占公司总营收略高于20%,在商户解决方案业务中的占比更高 [121][136] 问题: Q4业务情况及对2024年的初步想法 - 目前公司业务表现符合预期,但需关注汇率波动影响,关于2024年的具体情况将在年底公布2023年业绩时提供指导 [123][139] 问题: iGaming业务量增长的驱动因素,是市场增长还是市场份额增加 - iGaming业务量增长得益于市场的良好发展和公司自身的努力,公司在该市场取得了很多优质合作,如与Fanatics的合作 [140][141] 问题: 即使eCash或SMB直接销售业务没有加速增长,是否仍能实现中期增长目标 - 公司仍坚持中期高个位数到低两位数的增长目标,有信心使SMB直接业务和eCash业务达到合适的增长水平 [143][144]