
财务数据和关键指标变化 - 2023财年第四季度公司总收入1.29亿美元,调整后运营亏损6000万美元,其中Sphere部门调整后运营亏损9000万美元,主要是与Sphere Studios相关的公司间接费用、内容和技术开发成本,以及拉斯维加斯场馆开业前的准备成本 [25] - 截至8月18日,公司拥有约3.41亿美元的无限制现金及现金等价物,债务余额约为12亿美元,现金余额受益于6月出售690万股MSG Entertainment股票获得的约2.05亿美元收益,以及从MSG Entertainment获得的6500万美元延迟提取定期贷款收益,之后已用约190万股留存的MSGE股票偿还了该贷款余额,剩余820万股MSGE股票,截至8月18日价值约2.7亿美元 [27] - MSG Networks部门本季度收入1.28亿美元,调整后运营收入(AOI)3100万美元,与上年同期相比分别下降8%和22%,AOI下降主要是由于附属收入降低和版权费支出增加,部分被广告和营销成本降低所抵消 [29] - 预计拉斯维加斯Sphere最终项目建设成本约为23亿美元,截至8月18日,已支付项目建设成本约22.5亿美元,该金额已扣除从The Venetian收到的6500万美元 [32] 各条业务线数据和关键指标变化 Sphere业务 - 预计2024财年第一季度Sphere运营成本将增加,随着9月29日场馆开业,其对财务结果的影响将在2024财年第二季度开始显现,包括U2的多场演出、The Sphere Experience的首次亮相以及11月Formula 1的多日活动 [25] MSG Networks业务 - 2023财年附属收入受用户持续减少的影响,但广告业务实现强劲增长,包括季后赛的影响、NBA和NHL球队常规赛广告收入创纪录(得益于每场比赛广告收入增加),以及非收视率相关举措(特别是品牌内容)的增长,体育博彩仍是2023财年最大的广告类别,同时汽车和金融服务等类别需求增加 [18] - 2024财年,预计MSG Networks部门业绩将反映传统用户基础的持续下降,但部分将被附属费率提高和持续强劲的广告需求、直接面向消费者业务的推出以及成本节约举措的持续影响所抵消 [30] 各个市场数据和关键指标变化 - 拉斯维加斯每年有超过4000万游客和200多万当地居民,是推出Sphere独特内容的理想市场 [11] - Exosphere自7月4日展示其功能后,估计总覆盖人数已超过50亿,随着新公告和创意内容的推出,该数字将继续增长,同时来自潜在广告商和营销合作伙伴的兴趣显著增加 [14] 公司战略和发展方向和行业竞争 公司战略和发展方向 - 完成了一系列重要交易,包括4月剥离三分之二的MSG Entertainment、5月出售Tao Group Hospitality的多数股权以及6月出售约40%留存的MSG Entertainment股权,以支持Sphere的增长计划 [8] - 计划在9月底开放拉斯维加斯的首个Sphere场馆,10月6日推出The Sphere Experience,还将举办多种活动,如音乐会驻场演出、大型体育赛事和企业活动,后续将宣布更多驻场演出安排 [9][11][12] - 利用Exosphere开展广告和赞助业务,目前已吸引了大量潜在广告商和营销合作伙伴的兴趣 [14] - 拉斯维加斯的Sphere将提供23个VIP套房和其他独特的款待空间,预计将通过多年协议出租部分套房 [15] - 6月推出直接面向消费者的流媒体产品MSG+,可覆盖未通过传统线性电视套餐接收公司网络的用户,提供多种订阅选项,包括月度订阅(约30美元)、年度订阅(约310美元)和单场比赛购买(9.99美元),旨在扩大用户覆盖范围并增加销售机会 [20][21] - 未来建设额外的Sphere场馆将采用特许经营模式,与合作伙伴合作,降低建设成本,实现资本轻运营 [39] 行业竞争 - 公司认为传统娱乐场馆运营模式为“房东模式”,收入来源有限且场馆利用率低,而Sphere将改变这一模式,理论上可全年无休运营,且运营利润率较高 [36][37] - 体育行业消费者对体育的兴趣依然浓厚,但当前体育业务的货币化机制存在问题,公司推出的MSG+按单场比赛付费的模式有望解决这一问题,吸引用户进入公司生态系统 [55][56] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 虽然Sphere项目投资超出预期且受疫情影响,但公司认为该投资是值得的,其回报机会明显优于传统场馆模式,随着用户、艺术家、广告商和赞助商体验Sphere及其独特功能,有望实现经济潜力 [16][36][37] - 尽管当前面临传统用户基础下降等挑战,但公司对MSG Networks业务的未来发展充满信心,认为MSG+的推出和成本节约举措将有助于改善业务状况 [22][30] - 目前处于推出Sphere产品的关键节点,随着产品向公众展示,未来将有更多实际数据可供分析,对业务前景持积极态度 [40][51] 其他重要信息 - 本次会议讨论可能包含前瞻性陈述,不保证未来业绩或结果,存在风险和不确定性,实际结果可能与前瞻性陈述存在重大差异,公司不承担更新前瞻性陈述的义务 [5] - 在今天的收益报告第5页和第6页,提供了综合运营报表以及运营收入与调整后运营收入(AOI,非GAAP财务指标)的对账信息 [6] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:为何认为Sphere投资合理且能获得适当回报,当前业务中的间接费用是否用于支持额外的Sphere场馆建设,这些场馆建设是否资本轻运营? - 公司认为虽然投资超出预期且受疫情影响,但Sphere改变了传统场馆运营模式,理论上可全年运营,运营利润率高,回报机会优于传统模式;未来建设额外的Sphere场馆将采用特许经营模式,与合作伙伴合作,降低建设成本,实现资本轻运营;在内容创作方面,随着首个场馆的建设和内容制作,积累了经验,后续成本将降低,且随着场馆开业,有望从投资中获利 [36][37][39][40][42] 问题2:为何尚未宣布额外的驻场演出和赞助,预计何时宣布? - 艺术家社区对驻场演出表现出浓厚兴趣,公司将很快宣布额外的驻场演出安排;对于赞助,由于赞助商在产品未展示且不清楚公众反应时投资较为谨慎,但7月4日Exosphere展示功能后,赞助商兴趣被点燃,公司正在积极推进,目前已开始签约广告商和赞助商,同时也有很多合作伙伴对项目表现出兴趣 [44][45] 问题3:《Postcard from Earth》的早期需求指标如何,如何看待未来除《Postcard from Earth》之外的原创内容,以及短期内调整后运营收入(AOI)的初始盈利能力和增长速度? - 目前尚未开始付费营销,因此没有太多需求结果,预计与类似业务(如圣诞表演)类似,门票需求将在临近活动开幕时才会显现;公司未提供关于短期内AOI初始盈利能力和增长速度的指导,因为这是一个新产品和新媒介,表现不同于其他产品,目前处于学习阶段,但公司相信产品有吸引力,随着产品推出和市场推广,有望获得收益 [49][50][51] 问题4:考虑到有线电视用户流失给MSG Networks带来的收入压力,如何权衡是对MSG Networks明年到期的定期贷款进行再融资,还是将Networks从Sphere分离,使Sphere成为纯现场娱乐股权公司,以及Sphere的运营表现如何影响剩余MSGE股票的处理? - 体育行业消费者对体育的兴趣依然浓厚,但当前货币化机制存在问题,公司推出的MSG+按单场比赛付费的模式有望解决这一问题;贷款再融资仍处于早期阶段,公司与银行集团关系良好,所有选项都在考虑范围内;Sphere的运营表现将影响业务决策,公司将根据运营情况调整业务,以确保盈利和为股东创造价值,对于剩余MSGE股票,尚未做出最终决定,有货币化、交换要约和后续剥离三种选择,出售时将谨慎处理 [55][56][57][59][62] 问题5:请介绍不同活动类型(自有内容、驻场演出、企业品牌活动等)的相对利润率情况,以及Sphere现金流的增长如何抵消MSG Networks在再融资方面面临的挑战? - 自有原创内容是高利润率业务,因为前期资本投入后,运营成本主要是引座员、安保、商品销售等;驻场演出是传统模式,风险和收益相对较低,但有助于提升场馆知名度和吸引用户;企业租赁(如F1活动)风险极低,有固定的租赁收入,其他运营和内容成本由租户承担;此外,赞助和广告销售也很重要;关于Sphere现金流增长对MSG Networks再融资的影响,Sphere的表现和第一年的增长是重要因素,公司将密切关注情况,所有选项都在考虑范围内 [66][67][69]