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完美世界(002624)
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完美世界荣获雇主品牌创意大赛两项殊荣
财富在线· 2025-12-03 17:05
获奖情况 - 公司在“2025雇主品牌创意大赛”中荣获“最佳可持续发展奖”和“最佳社会责任奖”两项殊荣 [1][3][5] 财务业绩 - 2025年前三季度公司实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00% [4] - 2025年前三季度公司实现归母净利润6.66亿元,较上年同期扭亏为盈 [4] 产品战略与运营 - 公司回归产品本源,强化创意与研发,深耕在营产品、稳步推进在研产品、布局新品 [4] - 公司优化全球化发行体系,推进精细化与国际化运营,以增强市场竞争力 [4] 技术创新与应用 - 公司将AI等前沿技术应用于产品,如端游《诛仙世界》采用英伟达Audio2Face与全天候天气智能AI演算技术 [6] - 公司以“文化+科技”为引擎,推动数字文化产业与非遗、文旅等实体经济深度融合 [6] 文化传承与联动 - 公司多款游戏产品将京绣、唐三彩、潍坊风筝、景泰蓝、云锦等非遗精髓融入游戏内容与视觉美学 [6] - 公司游戏产品与景德镇陶瓷集团、桂林两江四湖景区、河南老君山等实体文旅项目实现联动 [6] - 公司电竞业务推出秦腔战歌《花脸》、少数民族语言音乐盒《诶嘿》及非遗锻刀纪录片《百炼人生》以促进非遗活态传承 [6] 企业管理与治理 - 公司不断完善管理与业务流程,夯实全流程管理链条,通过推进项目聚焦等举措提升组织效能 [7] - 公司搭建符合商业道德标准及合规经营原则的治理体系,提升风险管理及内控能力 [7] - 公司通过完善合规制度、营造公平竞争氛围、推进廉洁文化建设以降低运营合规风险 [7] 社会责任与可持续发展举措 - 公司作为“全球可持续消费倡议”成员企业,发布国内首部数字文化领域可持续消费指导文件《助力美好生活:数字文化消费可持续发展指引手册》 [8] - 公司在内蒙古、云南、河南三地开展教育公益活动,并开展十一期消费帮扶计划帮助农牧民拓宽销售渠道 [8] - 公司打造“完美·碳惠”小程序,举办“植得·完美”、“完美零碳跑”等低碳活动倡导绿色生活方式 [8]
完美世界跌2.02%,成交额1.59亿元,主力资金净流出1468.78万元
新浪证券· 2025-12-03 10:47
股价与资金流向 - 12月3日盘中股价报14.05元/股,下跌2.02%,总市值272.57亿元 [1] - 当日成交1.59亿元,换手率0.61%,主力资金净流出1468.78万元 [1] - 今年以来股价累计上涨39.04%,但近期表现疲软,近5日、20日、60日分别下跌7.81%、14.43%、10.34% [1] 公司业务与财务表现 - 公司主营业务为网络游戏和影视业务,PC端网络游戏收入占比50.18%,移动网络游戏占比26.23%,电视剧及短剧占比20.29% [1] - 2025年1-9月实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00%,归母净利润6.66亿元,同比大幅增长271.17% [2] 股东结构与机构持仓 - 截至9月30日股东户数为9.16万,较上期减少10.35%,人均流通股增至19959股,增加11.54% [2] - 香港中央结算有限公司为第二大流通股东,持股1.82亿股,较上期增加6620.50万股 [3] - 多只ETF基金增持或新进十大流通股东,如华夏中证动漫游戏ETF增持668.50万股,南方中证500ETF和国泰中证动漫游戏ETF为新进股东 [3] - 兴全合润混合A等三只兴全系基金退出十大流通股东之列 [3] 行业归属与分红记录 - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括人工智能、操作系统、网络游戏、元宇宙、华为概念等 [2] - A股上市后累计派现55.43亿元,近三年累计派现19.76亿元 [3]
新品竞逐二次元开放世界 完美世界《异环》率先冲刺
经济观察网· 2025-12-02 17:45
行业竞争格局 - 二次元开放都市赛道竞争白热化,多款新游戏入局,包括完美世界的《异环》、网易的《无限大》、诗悦网络的《望月》以及米哈游的《Varsapura》[1] - 该赛道或将产生新的头部爆款产品[1] 产品研发进展 - 在众多新游戏中,只有完美世界的《异环》已完成二测,确认进入最后的研发冲刺阶段[1] - 《异环》官方于11月27日启动共研体验会玩家招募,计划于12月27日至28日在苏州举办线下封闭试玩[1] - 试玩活动规模小而精,入场需签署保密协议,内容指向全新试玩版本[1] - 研发团队将在活动中直面玩家交流,共同促进产品深度打磨[1]
完美世界《异环》领跑二次元开放世界赛道,技术力成突围关键
中国经济网· 2025-12-02 11:32
行业竞争态势 - 二次元开放都市赛道竞争白热化,主要参与者包括完美世界的《异环》、网易的《无限大》、诗悦网络的《望月》以及米哈游的《Varsapura》 [1] - 其中仅完美世界的《异环》已完成二测,确认进入最后研发冲刺阶段,在竞争中领先不止一个身位 [1] - 《异环》有望凭借先发优势成为该赛道首个上线的产品 [1] 产品《异环》进展 - 《异环》于11月27日启动共研体验会玩家招募,计划12月27日至28日在苏州举办线下封闭试玩,活动需签署保密协议并体验全新版本 [1] - 产品于今年6月底完成国内二测,基于虚幻引擎5.5开发并整合英伟达DLSS4等技术,在场景、角色与战斗系统有显著提升,测试期间全网话题热度突破10亿 [1] - 产品于7月完成海外首测,并在8月、9月亮相2025德国科隆游戏展与东京电玩展,引发海外社交媒体大量讨论 [1] 公司完美世界财务表现 - 公司2025年前三季度实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00%,实现归母净利润6.66亿元,较上年同期扭亏为盈 [2] - 第三季度毛利率提升至64.83%,同比增长13.06个百分点,销售、管理及研发三大费用率均同比下降,反映精细化运营与资源统筹优化 [2] 产品《异环》业绩预期 - 对比《幻塔》的流水表现,《异环》有望凭借更高品质与题材创新实现突破 [2] - 机构预测若产品如期上线,有望在2026年为公司带来约14亿元的利润增量 [2]
2025年共计下发游戏版号1624个,已显著超越2024年全年总量
每日经济新闻· 2025-12-02 10:06
市场开盘表现 - 12月2日A股三大指数集体低开,沪指低开0.14%,深成指低开0.13%,创业板指低开0.04% [1] - 锂电电解液、超硬材料、6G、商业航天、CPO概念股走弱,两岸融合、AI应用题材走强 [1] - 游戏板块早盘表现震荡,现小幅微跌 [1] 游戏板块资金动向 - 游戏板块震荡企稳趋势显著,游戏ETF(159869)近2个交易日连续获得资金净流入,累计吸金达3.71亿元 [1] - 截至12月日,游戏ETF(159869)产品规模达114.51亿元 [1] 游戏版号审批情况 - 国家新闻出版署发布2025年11月份国产网络游戏审批信息,共发放184个版号,其中国产游戏版号178个,单月发放数量创年内新高 [1] - 截至11月,2025年共计下发游戏版号1624个,已显著超越2024年全年总量 [1] - 获批重点产品包括B站《闪耀吧!噜咪》、完美世界《梦幻新诛仙:轻享》、西山居《星砂岛》、雷霆游戏《再世仙途》等,覆盖捉宠、MMO、放置、女性向等多条赛道 [1] 相关投资工具 - 游戏ETF(159869)聚焦A股IP游戏产业龙头 [1] - 文娱传媒ETF(516190)均衡布局营销、影视、文旅、IP潮玩等领域 [1]
完美世界、星辉娱乐实控人减持套现 游戏股涨势还能持续吗?
南方都市报· 2025-12-01 23:46
公司核心事件 - 完美世界实际控制人池宇峰计划减持不超过3297.95万股,占总股本的1.7%,以12月1日收盘价14.56元/股计算,此次减持套现金额上限约为4.80亿元 [2][3][4] - 自2019年6月起,池宇峰已累计减持公司股票7692.99万股,累计套现约25亿元,若加上此次拟减持,累计套现金额将超过30亿元 [3][4] - 减持公告发布后,11月28日公司股价一度重挫超7%,最终报收17.17元/股,跌幅达6.59% [7] 公司财务表现 - 2024年公司营业收入为55.70亿元,同比下降28.50%,净利润亏损12.88亿元,较2023年由盈转亏 [5] - 2024年公司关停了多个在研项目并进行人员优化,员工总数从5700多人缩减至不到4000人 [5] - 2024年底游戏《诛仙世界》上线后业绩回暖,今年前三季度实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00%,实现净利润6.66亿元,扭亏为盈 [5] - 今年前三季度公司经营性现金流净额达8.89亿元,同比增长943.44%,游戏业务毛利率由65.78%上升至69.29% [5][6] 行业动态 - 近期多家A股上市游戏公司股东披露减持计划,包括星辉娱乐、掌趣科技、电魂网络、宝通科技等,减持金额从1.6亿元至2.24亿元不等 [8][10] - 行业观点认为,游戏公司普遍面临老产品收入下滑、新产品表现乏力的局面,业绩存在较大不确定性 [2][10] - 游戏板块在减持计划披露前股价普遍已有显著上涨,年底股东减持也被视为周期性现象 [10] 公司产品管线 - 公司近期上线的产品包括《诛仙世界》、《女神异闻录:夜幕魅影》以及公测的《诛仙2》 [11] - 公司在研的二次元开放世界游戏《异环》受到市场关注,已启动玩家招募计划于12月底进行线下封闭试玩 [11] - 有观点指出二次元游戏市场竞争激烈,《异环》将面临网易《无限大》及米哈游旗下多款产品的挑战,成功存在不确定性 [11]
12月1日完美世界股价涨2.75%,成交额7.64亿元
全景网· 2025-12-01 21:07
股价表现与市场联动 - 12月1日公司股价上涨2.75%至14.56元/股,成交额达7.64亿元 [1] - 公司股价表现与游戏板块及AI等细分概念联动显著 [1] - 今年以来公司股价累计上涨44.16%,显著跑赢行业平均水平 [1] 资金流向与市场认可 - 主力资金呈现明显流入态势,流入金额为1.60亿元 [1] - 资金流向反映出机构资金对行业景气度的认可 [1] 公司业务与行业定位 - 公司主营业务涵盖网络游戏研发、发行和运营,以及影视制作发行和艺人经纪服务 [1] - 游戏业务是核心收入来源,具备强大的自研能力与多元产品线 [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括元宇宙、云游戏、人工智能、电子竞技、网络游戏等 [1] 财务业绩表现 - 2025年1-9月公司实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00% [2] - 同期归母净利润为6.66亿元,同比大幅增长271.17%,实现由亏转盈 [2] - 第三季度单季毛利率达64.83%,同比上升13.06个百分点 [2] - 前三季度经营活动产生的现金流量净额为8.89亿元 [2] 股东回报政策 - 公司A股上市后累计派现超38亿元 [2] - 近三年累计派现12.6亿元,在传媒游戏行业中处于较高水平 [2]
完美世界:公司会结合产品整体规划及玩家实际需求推进旗下产品的长线开发及运营
证券日报网· 2025-12-01 20:12
公司战略与产品规划 - 公司表示将结合产品整体规划及玩家实际需求推进旗下产品的长线开发及运营工作 [1]
12月1日完美世界股价涨2.75% 成交额7.64亿元
经济观察网· 2025-12-01 19:53
股价表现与资金流向 - 12月1日公司股价上涨2.75%报收14.56元/股,成交额达7.64亿元[1] - 当日主力资金呈现明显流入态势,流入金额为1.60亿元[1] - 公司今年以来股价累计上涨44.16%,显著跑赢游戏行业平均水平[1] 财务业绩表现 - 2025年1-9月公司实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00%[1] - 同期归母净利润为6.66亿元,同比大幅增长271.17%,实现业绩逆转[1] - 第三季度单季毛利率达64.83%,同比上升13.06个百分点,盈利能力显著改善[1] 现金流与股东回报 - 前三季度经营活动产生的现金流量净额为8.89亿元,现金流健康状况良好[1] - 公司A股上市后累计派现超38亿元,近三年累计派现12.6亿元[1] - 公司在传媒游戏行业中分红水平较高,为长期投资者提供稳定回报[1] 行业与板块联动 - 公司作为游戏板块代表标的,股价表现与板块联动效应显著[1] - 股价随人工智能等细分概念同步走高[1]
游戏IP 影视化:热潮再临还是虚火?
36氪· 2025-12-01 18:56
文章核心观点 - 游戏IP影视化进入新一轮浪潮,其特征是战略更协同、形态更多元、技术上更前瞻,行业不再执着于僵硬的“影游联动”公式,转而探索IP价值在更广阔内容生态中的弹性释放[14] - 与数年前游戏公司“主导一切”却屡屡碰壁的盲目扩张相比,当前新一轮的游戏IP影视化浪潮呈现出截然不同的特征[14] 任天堂的影视化战略布局 - 影视化已成为任天堂未来的重要战略方向,公司正系统布局多部影视项目,致力于构建“持续稳定的电影上映节奏”[1] - 继2023年推出《超级马力欧兄弟大电影》后,已确定将于2026年上映《超级马力欧银河大电影》,并计划在2027年推出真人版《塞尔达传说》电影[1] - 照明娱乐与任天堂正计划共同打造“马力欧宇宙”,《森喜刚》《路易吉洋馆》《碧姬公主》等多部衍生电影也在积极开发中,最终目标是将旗下全明星角色汇聚于一部《任天堂明星大乱斗》电影[1] 国内游戏公司新一轮影视化浪潮 - 10月底,《王者荣耀》官宣首部合家欢动画大电影,计划于2028年上映,后续还将推出《百里兄弟》系列动画电影[2] - 腾讯光子与河南广电联合打造国内首部超大DAU游戏IP虚拟现实电影《和平精英XR・代号HP》[2] - 字节跳动与米哈游合作推出全球首个元宇宙联动短剧《元宇宙边缘》,将脑机接口互动与跨平台场景共享纳入创作视野[2] 游戏IP影视化的早期探索 - 游戏IP与影视的跨媒介联动早在上世纪90年代就已拉开序幕,1993年好莱坞推出首部严格意义上的游戏改编电影《超级马里奥兄弟》[6] - 国内系统性探索起步较晚,真正的“破圈时刻”来自2005年的电视剧《仙剑奇侠传》,该剧创下地面频道11.3%的收视纪录[6] - 2016年行业迎来游戏公司集体进军影视的“狂热期”,腾讯、网易、完美世界、游族影业等纷纷布局自有影视业务[7] - 与此前“影视公司主导改编、游戏公司仅授权IP”的模式不同,这一轮跨界的核心特点是“游戏公司牵头主导”[8] - 游戏公司亲自操刀的改编尝试大多未能成功,如巨人网络《征途》电影版最终转为网络大电影上线,口碑与票房双双不及预期[8] 早期探索面临的挑战与挫折 - 缺乏真正成功的标杆案例,市场信心难以建立;游戏公司虽掌握IP,却缺乏影视创作经验[10] - 多家国内游戏厂商曾密集公布游戏改编影视计划,但多数项目进展缓慢,甚至陷入“永久跳票”的困境,如网易《阴阳师》电影版从官宣到上映历时长达5年[10] - 完美世界CEO萧泓在2016年表示影游联动项目周期为9个月到1年,但2017年完美世界仅落地1部《射雕英雄传》影视与手游联动作品[12] - 资本层面遭遇挫败,完美世界2016年豪掷6.5亿元进军院线业务,却因缺乏院线运营经验、市场竞争激烈,不到3年便难以支撑,于2018年作价16.65亿元将院线资产转让给母公司[12] - 2016-2019年,全国影视文化公司注销数量从3019家增至18710家,其中游戏跨界设立的影视公司占比约12%[13] 新一轮影视化浪潮的新特征 - XR、元宇宙等工具的成熟让游戏IP影视化突破了传统银幕的单向输出局限,使观众能通过设备参与剧情分支选择,形成“游戏化影视”形态[15] - 短剧赛道异军突起,成为游戏公司轻量化跨界的新路径,米哈游、完美世界、昆仑万维、腾讯、游族网络、恺英网络、盛趣游戏、网易等多家企业已形成明确布局[16] - 短剧多采用“游戏世界观+独立叙事”模式,降低非粉丝用户理解门槛,并通过剧情植入实现游戏导流,如恺英网络《蓝月纪元》剧中装备、场景与游戏高度联动,观看用户可领取专属游戏礼包[16] - 游族网络计划利用AI技术快速产出《三体》短剧番外,聚焦游戏未覆盖的世界观支线,实现“IP内容补全+用户留存”的双重目标[16]