收入和利润(同比环比) - 公司2020年第二季度合并净收入同比增长38%至19.3亿美元,运营收入同比增长123%至7.49亿美元[137] - 2020年6月季度净收入19.32亿美元,同比增长5.36亿美元(38%),其中游戏内收入11.13亿美元占72%[162] - 2020年上半年净收入37.19亿美元,同比增长4.99亿美元(15%),游戏内收入20.48亿美元占71%[162] - 2020年6月季度营业利润7.49亿美元,同比增长4.13亿美元(123%),营业利润率39%[160] - Activision第二季度净收入同比增长268百万美元,从725百万美元增至993百万美元,主要得益于《使命召唤:现代战争》和《使命召唤:移动版》的发布[175][176] - Blizzard第二季度净收入同比增长77百万美元,从384百万美元增至461百万美元,主要受《魔兽世界》订阅收入和游戏内内容销售推动[175][176] - King第二季度净收入同比增长54百万美元,从499百万美元增至553百万美元[175][176] - 公司第二季度总净收入从1,151百万美元增至2,007百万美元,同比增长856百万美元[175] - Activision上半年净收入同比增长585百万美元,从927百万美元增至1,512百万美元[178] - Blizzard上半年净收入同比增长186百万美元,从728百万美元增至914百万美元[178] - King上半年净收入同比增长23百万美元,从1,028百万美元增至1,051百万美元[178] 成本和费用(同比环比) - 产品成本增加4200万美元,主要由于分销业务收入增长[214] - 软件版权及无形资产摊销减少1800万美元,主要由于《使命召唤:现代战争》摊销低于前作[215] - 游戏运营及分销成本增加4100万美元,主要因数字平台费用(如苹果/谷歌分成)和支付处理费随收入增长[218] - 产品开发成本增加4700万美元,其中9800万美元为人员奖金支出,部分被5100万美元资本化开发成本抵消[224] - 销售与营销费用增加5100万美元,主要用于《使命召唤:移动版》和《糖果粉碎传奇》推广[227] - 利息及其他净支出增加5600万美元,主因去年同期3800万美元股权投资公允价值调整收益缺失[232] - 六个月总营收成本下降2300万美元,主要因King收购相关无形资产摊销减少5500万美元[221] - 重组相关成本减少1600万美元,反映2019年裁员计划后续执行[230] 各条业务线表现 - 《使命召唤:现代战争》推动动视部门净预订量同比增加7.25亿美元[143] - 《糖果粉碎传奇》系列推动King部门净预订量同比增加5500万美元[143] - 《魔兽世界》经典版发布推动暴雪部门订阅收入增长[144] - 公司三大核心IP(《使命召唤》《糖果粉碎传奇》《魔兽世界》)贡献2019年总净收入的67%[156] - 暴雪部门2020年上半年净收入增长主要得益于《魔兽争霸III:重制版》的发布(2020年1月)[184] - King部门2020年第二季度净收入增长主要来自《糖果粉碎传奇》系列玩家购买收入提升[185] - 动视部门2020年第二季度运营收入增长源于净收入增加及《古惑狼赛车:氮气加速》成本降低(对比2019年发布期)[185][187] 各地区表现 - 美洲地区2020年第二季度净收入同比增长45.5%(11.12亿 vs 7.64亿美元),主要由《使命召唤:现代战争》驱动[199][200] 平台表现 - 主机平台2020年第二季度净收入同比增长60.9%(6.55亿 vs 4.07亿美元),核心增长来自《使命召唤:现代战争》[206][208] - PC平台2020年第二季度净收入同比增长33.5%(4.82亿 vs 3.61亿美元),受《魔兽世界经典版》订阅收入推动[209] - 移动及周边平台2020年上半年净收入同比增长13.8%(11.9亿 vs 10.46亿美元)[206] - PC平台净收入增长主要由于《使命召唤:现代战争》相比《使命召唤:黑色行动4》收入更高[210] - 移动及周边业务净收入增长主要来自2019年10月发布的《使命召唤:移动版》和《糖果粉碎传奇》系列玩家购买增加[210][211] 数字渠道与零售渠道 - 数字渠道收入占比从2019年同期的78%提升至2020年第二季度的82%,达15.9亿美元[137] - 数字在线渠道净收入2020年第二季度同比增长46.5%(15.91亿 vs 10.86亿美元)[196] - 零售渠道净收入2020年上半年同比下降22.8%(3.9亿 vs 5.05亿美元)[196] 用户活跃度 - 2020年第二季度游戏内净预订量同比增长77%至13.74亿美元[142] - COVID-19疫情期间,《使命召唤:战区》和《魔兽世界》玩家活跃度显著提升[134] - 2020年6月季度平均月活跃用户(MAUs)达到4.28亿,环比增长2100万(5%),主要受《使命召唤》系列推动[149] - 2020年6月季度MAUs同比激增1.01亿(31%),主要来自《使命召唤:手游》和《糖果粉碎传奇》的增长[150][151] - 《使命召唤:战区》免费模式推动《现代战争》MAUs增长,2020年3月上线后带动动视部门MAUs从1.02亿增至1.25亿[149] - 移动游戏收入显著增长,《使命召唤:手游》2019年10月发布后成为重要增长点[153][151] 收入确认模式 - 公司88%的收入采用"随时间确认"模式,主要来自游戏在线功能和内购[140] - 2020年6月季度产品销售收入5.33亿美元(占总收入28%),订阅及授权收入13.99亿美元(72%)[159] 现金流与财务状况 - 2020年上半年运营现金流同比增长52%至9.16亿美元[138] - 截至2020年6月30日,公司持有现金及短期投资65亿美元[134] - 公司持有现金及现金等价物和短期投资总额为65亿美元,并拥有15亿美元循环信贷额度[240] - 截至2020年6月30日,海外子公司持有现金22亿美元,较2019年底的28亿美元减少6亿美元[241] - 2020年上半年经营活动现金流为9.16亿美元,较2019年同期的6.04亿美元增长312%[245][247] - 公司总债务为27亿美元,加权平均利率3.18%,其中2021年到期票据净账面价值6.48亿美元[253] - 2020年上半年资本支出为3200万美元,全年预计资本支出为1.3亿美元[256] - 2020年上半年支付股息3.16亿美元,较2019年同期的2.83亿美元增长3300万美元[251][255] 外汇与对冲 - 外汇汇率变动对公司第二季度净收入产生18百万美元的负面影响,上半年累计影响为28百万美元[172] - 汇率变动对2020年上半年净收入产生负面影响(美元兑欧元和英镑贬值),分别影响300万和4100万美元[192] - 外汇汇率变动对2020年上半年现金产生500万美元负面影响,而2019年同期为300万美元正面影响[252] - 截至2020年6月30日,公司指定为对冲的现金流动对冲合约名义金额为6.23亿美元,公允价值损失为100万美元[266] - 截至2019年12月31日,现金流动对冲合约名义金额为3.5亿美元,公允价值损失为200万美元[266] - 2020年第二季度,现金流动对冲实现税前净收益300万美元,2019年同期为600万美元[266] - 2020年上半年,现金流动对冲实现税前净收益1200万美元,2019年同期为1700万美元[266] - 截至2020年6月30日,非对冲外汇远期合约名义金额为2500万美元,公允价值无变动[267] - 截至2019年12月31日,非对冲外汇远期合约名义金额为2500万美元,公允价值损失为200万美元[267] - 假设外汇汇率不利变动10%,2020年上半年公司净利润将减少约8000万美元[269] - 公司主要外汇风险敞口包括欧元、英镑、澳元、韩元、人民币和瑞典克朗[263] 税务 - 2020年第二季度所得税费用为1.47亿美元,有效税率20%,较2019年同期的4200万美元(11%)增长105%[235] - 2020年上半年所得税费用为2.47亿美元,有效税率19%,较2019年同期的1.63亿美元(17%)增长84%[236] 投资与利率 - 公司预计2020年投资收益率将保持低位,但不会对流动性产生重大影响[234] - 由于美联储降息等因素,公司预计投资收益率将维持低位,对利息收入产生负面影响[271] 其他业务活动 - 公司电竞业务出售《守望先锋联赛》20支战队及《使命召唤联赛》12支战队特许经营权[155] - 截至2020年6月30日,公司现金及现金等价物主要由货币市场基金组成[270]
AB(ATVI) - 2020 Q2 - Quarterly Report