财务数据关键指标变化 - 净收入 - 2020财年第四季度总净收入为16.73亿美元,同比增长5%[128] - 2020年第四季度净收入为16.73亿美元,较2019年同期增加8000万美元,增幅5%[171][173] - 2020年前九个月净收入为42.83亿美元,较2019年同期增加1.33亿美元,增幅3%[177][178] 财务数据关键指标变化 - 各业务线净收入 - 2020财年第四季度在线服务及其他净收入为9.51亿美元,同比增长5%[128] - 2020年第四季度全游戏净收入为7.22亿美元,较2019年同期增加3300万美元,增幅5%[175] - 2020年前九个月全游戏净收入为13.63亿美元,较2019年同期减少1.68亿美元,降幅11%[179] - 2020年第四季度实时服务及其他净收入为9.51亿美元,较2019年同期增加4700万美元,增幅5%[176] - 2020年前九个月实时服务及其他净收入为29.2亿美元,较2019年同期增加3.01亿美元,增幅11%[181] 财务数据关键指标变化 - 毛利率 - 2020财年第四季度毛利率为64.1%,同比下降4个百分点[128] 财务数据关键指标变化 - 运营费用 - 2020财年第四季度运营费用为8.21亿美元,同比增长13%[128] - 2020年第四季度收入成本为6.01亿美元,较2019年同期增加9300万美元,增幅18%,占净收入比例增加4%[182][183][184] - 2020年前九个月收入成本为11.75亿美元,较2019年同期增加7500万美元,增幅7%,占净收入比例增加1%[185][186] - 2020年第四季度研发费用为4.51亿美元,较2019年同期增加6200万美元,增幅16%[188] - 2020年前九个月研发费用为13.1亿美元,较2019年同期增加1.53亿美元,增幅13%[188][189] - 2020年12月31日止九个月,营销和销售费用增加2900万美元,即6%[192] - 2020年12月31日止三个月和九个月,一般及行政费用分别增加2300万美元(18%)和5400万美元(15%)[194][195] 财务数据关键指标变化 - 运营收入 - 2020财年第四季度运营收入为2.51亿美元,同比下降30%[128] 财务数据关键指标变化 - 净利润及每股收益 - 2020财年第四季度净收入为2.11亿美元,摊薄后每股收益为0.72美元[128] - 2020年12月31日止三个月,估计提供期的变更导致净收入减少1.25亿美元、净收入减少1.05亿美元、摊薄每股收益减少0.36美元[161] - 2020年12月31日止九个月,估计提供期的变更导致净收入减少1.51亿美元、净收入减少1.25亿美元、摊薄每股收益减少0.43美元[161] 财务数据关键指标变化 - 运营现金流 - 2020财年第四季度运营现金流为11.24亿美元,同比增长2%[128] 财务数据关键指标变化 - 净预订量 - 截至2020年12月31日的九个月,在线服务净预订量同比增长超26%[128] - 2020财年第四季度净预订量为24亿美元,同比增加3.79亿美元,增长19%[142][143] 公司收购事项 - 2020年12月14日,公司宣布全现金收购Codemasters,股权价值约9.45亿英镑(约合13亿美元)[144] - 2021年2月8日公司宣布收购Glu Mobile,Glu股东每股将获12.50美元现金,股权价值约24亿美元,企业总价值约21亿美元,含净现金3.64亿美元,预计2022财年第一季度完成收购[146] - 2020年12月,公司宣布以约13亿美元收购Codemasters,预计2021年2月完成;2020年2月宣布以约24亿美元收购Glu,预计2022财年第一季度完成[211][212] 收入确认政策 - 对于含服务的游戏,75%的销售价格分配给软件许可履约义务,在控制权转移时确认;25%分配给未来更新权和在线托管履约义务,在服务提供期间按比例确认[151] - 2020年6月30日后销售的游戏和额外内容,零售渠道服务相关履约义务收入在销售当月起10个月内确认,数字分发渠道在销售当月起8个月内确认[161] - 除苹果应用商店和谷歌应用商店外,第三方被视为向最终客户销售游戏及相关内容的主要责任人,公司按净额报告收入;通过苹果应用商店和谷歌应用商店销售时,公司被视为主要责任人,按总额报告收入[163] 递延税资产及所得税 - 公司每季度对递延税资产进行可实现性分析,瑞士递延税资产可实现性分析依赖未来瑞士应税收入[166] - 瑞士递延税资产在20年内转回,估计未来瑞士应税收入涉及重大判断,瑞士利率变化可能对估值备抵产生重大影响[166] - 公司在编制合并财务报表时需估计各司法管辖区的所得税,诸多因素会影响整体有效税率[167] - 2020年12月31日止三个月和九个月,所得税拨备分别为3400万美元(有效税率14%)和9100万美元(有效税率11%),2019年同期分别为2800万美元(有效税率8%)和 - 15.27亿美元(有效税率 - 140%)[197] - 预计2021财年第四季度有效税率将增至约28%[200] 现金及投资情况 - 截至2020年12月31日,现金及现金等价物为47.72亿美元,较3月31日增加10.04亿美元;短期投资为19.38亿美元,较3月31日减少2900万美元[201] - 2020年12月31日止九个月,经营活动提供的净现金增加2.64亿美元,投资活动使用的净现金减少12.85亿美元,融资活动使用的净现金减少5.17亿美元[202] - 截至2020年12月31日,短期投资有300万美元未实现收益,占短期投资总额不到1%[206] - 2021年2月1日,公司赎回6亿美元2021年票据,并支付900万美元应计未付利息[207] - 2020年11月,董事会授权最多26亿美元的股票回购计划,截至12月31日止三个月,已回购约250万股,花费约3.26亿美元[210] 财务风险相关 - 假设2020年12月31日外币汇率不利变动10%或20%,现金流套期的外汇远期合约公允价值将分别下降1.47亿美元或2.95亿美元[224] - 假设2020年12月31日外币汇率不利变动10%或20%,资产负债表套期的外汇远期合约运营合并简表将分别产生1.36亿美元或2.71亿美元潜在损失[224] - 2020年12月31日,假设利率上升150个基点,短期投资的公允价值将下降1400万美元,即1% [228] 财务内部控制 - 公司首席执行官和首席财务官认为截至报告期末,披露控制和程序有效[230] - 2020年第四季度,公司财务报告内部控制无重大变化[231] 法律诉讼事项 - 荷兰博彩管理局称公司FIFA系列游戏FIFA Ultimate Team模式违反荷兰博彩法,公司已上诉,该决定在上诉期间暂停执行[234] - 公司认为上述法律程序及日常业务中的索赔和诉讼不会对合并财务报表产生重大不利影响[234][235] 风险对冲策略 - 公司使用外汇远期合约对冲部分外汇风险,现金流套期合约期限一般为18个月及以内,资产负债表套期合约期限一般为3个月及以内[222] - 公司短期投资组合主要由高信用质量、较短期限的债务工具组成,不使用衍生品对冲利率风险[226] 资产负债表外安排 - 截至2020年12月31日,公司无会对财务状况等产生重大影响的资产负债表外安排[217]
Electronic Arts(EA) - 2021 Q3 - Quarterly Report