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Electronic Arts(EA) - 2021 Q3 - Earnings Call Presentation

业绩总结 - Q3 FY21净收入为16.73亿美元,接近指导值16.75亿美元[7] - Q3 FY21运营费用为8.21亿美元,低于指导值8.40亿美元[7] - Q3 FY21 GAAP每股收益为0.72美元,高于指导值0.61美元[7] - 净预订总额为24亿美元,超出指导值23.5亿美元,主要受益于现场服务的表现[9] - 总净收入为13.17亿美元,较上年同期下降58%[47] - 税前收入为1.72亿美元,较上年同期增长4%[47] - 净亏损为1900万美元[47] - 2021财年总净收入预计为56亿美元,第一季度净收入占比26%[48] - 递延净收入变化为5800万美元[48] - 2021财年运营现金流为20.61亿美元,创下新纪录[53] - 自由现金流为10.94亿美元,较上年同期增长[53] 用户数据 - FIFA Ultimate Team比赛同比增长177%[4] - EA SPORTS系列在过去一年吸引了超过2.3亿玩家[5] - 移动游戏连续第三个季度实现同比增长,主要由《星球大战:银河英雄》和《FIFA Mobile》推动[9] - 62%的销售单位为数字版,相较于去年同期的49%有所上升[9] 未来展望 - 预计FY21净预订将达到60.75亿美元,较最初的55.5亿美元有所上调[36] - 如果美元对欧元和英镑升值10%,总净预订将下降2.1%[51] 新策略 - EA在本财年首次启动股票回购并支付历史上首个股息[6]