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IZEA Reports Q1 2025 Revenue from Core Operations of $8.0 million, up 23%
GlobeNewswire News Room· 2025-05-14 04:01
财务表现 - 2025年第一季度总收入同比增长15%至800万美元 其中核心管理服务收入增长28%至790万美元 SaaS服务收入下降76%至60953美元 [5][8] - 营业成本占比从2024年第一季度的57%降至55% 绝对值增加至440万美元 [6] - 销售与营销费用同比下降63%至110万美元 行政管理费用下降22%至290万美元 [7] - 净亏损收窄至10万美元 较2024年同期的330万美元大幅改善 [8][9] - 调整后EBITDA为-10万美元 较2023年同期的-340万美元显著提升 [8][26] 运营亮点 - 现金及投资总额达5220万美元 季度内增加110万美元 无长期债务 [10][20] - 执行股票回购计划 第一季度以均价2.44美元回购180486股 累计投资40万美元 [11] - 新签客户包括雀巢 宏碁 Jeep等知名品牌 并为Clorox 康乃馨早餐等品牌提供服务 [8] - 任命Frank Carvalho为销售与营销执行副总裁 推动客户增长与营销创新 [8] 战略转型 - 业务重组后暂停SaaS服务营销 导致该板块收入大幅下滑 [5] - 通过裁员降低人力成本 减少外部承包商使用 优化软件许可支出 [7] - 推出全新官网IZEAcom 突出服务产品与重点行业垂直领域 [8] - 管理层认为Q1业绩验证了2024年第四季度实施的商业模式转型成效 [4] 行业定位 - 作为影响者营销行业先驱 自2006年以来促成品牌与创作者近400万次合作 [13] - 管理服务订单量达750万美元 采用按服务进度确认收入的会计方式 [14][15] - 主要收入来源为管理服务 占总收入99% 客户合同周期从数月到一年不等 [25]
Rumble (RUM) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-09 06:02
财务数据和关键指标变化 - 2025年第一季度收入2370万美元,较2024年第一季度的1770万加元增加600万加元,即增长34%,其中460万加元归因于更高的受众货币化,140万美元归因于其他举措 [15] - 第一季度每用户平均收入(ARPU)为0.34美元,低于2024年第四季度的0.39美元,主要因广告收入降低但订阅收入增加 [16] - 本季度服务成本降至3000万美元,低于2024年第一季度的3180万美元,主要因节目和内容成本减少300万美元,但其他服务成本增加120万美元 [16] - 本季度一般及行政费用为1660万美元,较2024年第一季度增加730万美元,主要是两次一次性工资及相关事件所致 [16] - 2025年第一季度调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)亏损2270万美元,较2024年第一季度的2650万美元亏损改善14% [18] - 本季度末现金及现金等价物为3.013亿美元,较2024年末的1.14亿美元大幅增加,主要因Tether的投资 [18] - 本季度末持有约2.11个比特币,截至2025年5月8日中午价值约2130万美元 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 视频业务 - 第一季度月活跃用户(MAUs)达5900万,较第四季度留存率为87%,远高于2023年第一季度美国中期选举后的60%留存率 [6] - 这是连续第十三个季度MAUs超过4000万,连续第七个季度超过5000万,显示核心用户群的稳定性和持续增长 [7] - 与去年同期相比,收入增长34% [7] 广告业务 - 已与Netflix成功执行品牌活动,目前正在为Crypto.com和雪佛龙执行活动,这些活动包括媒体和创作者赞助的组合 [9] 云业务 - 第一季度宣布与萨尔瓦多政府建立云合作伙伴关系,有望完善产品以服务政府领域并拓展其他机会 [11] - 坦帕湾海盗队将加入其云服务并利用存储解决方案 [12] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司管理层仍非常重视并购战略,会评估出现的战略机会 [13] - RumbleWallet预计在今年第三季度推向市场,公司正与主要加密货币交易所洽谈成为其出入金合作伙伴,该钱包将成为公司货币化国际市场的门户,直接与Coinbase竞争,目标是成为最突出的非托管比特币和稳定币钱包 [10][11] - 开发团队正在利用人工智能加快将Rumble视频产品本地化,以便与钱包同时在所有国际市场推出 [10] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第一季度标志着新的时代开始,美国选举结束且2月完成Tether交易巩固了资产负债表,视频、广告和云业务都有成功迹象 [5] - 随着美国新政府上台,此前面临的企业方面的人为逆风有望转变为顺风,广告业务已开始取得进展 [8] - 随着货币化的推进和成本结构的控制,公司预计在2025年大幅迈向调整后EBITDA盈亏平衡,Tether的注资使公司有更大灵活性提前投资加速和拓展业务的举措 [18] 问答环节所有提问和回答 问题1: 比特币储备的目标及与现金的关系 - 董事会批准了最高2000万美元的比特币储备购买计划,目前暂无其他战略公布 [23] - 推出Rumble Wallet后,比特币储备将作为创作者经济的工具,人们可以用比特币向创作者打赏、订阅和交易,创作者也可用钱包进行收付 [24] - 公司正在评估提高比特币相对于现金的比例,但尚未做出决定 [25] 问题2: Rumble Wallet的市场推广和用户使用理由 - 创作者有使用比特币或稳定币收款的需求,且对Rumble有很高的信任度,因此Rumble非托管钱包会是他们持有和存储的重要选择 [27] - 国际市场的观众更倾向于使用加密货币进行交易,Rumble Wallet结合Tether的用户基础,有望将大量收入引入创作者经济 [28] 问题3: 比特币、加密货币和钱包业务对公司未来业务的重要性 - 比特币、加密货币和钱包业务不会改变公司的运营业务,而是对整体业务起到补充作用 [29] - 云业务有大量加密货币客户,创作者希望通过比特币获得打赏,这将使公司在与YouTube的竞争中获得优势 [30] 问题4: 品牌合作伙伴关系的细节和反馈 - 已完成的与Netflix的品牌活动收到了非常积极的反馈,目前正在进行的与雪佛龙和Crypto.com的活动,预计未来几周和几个月会收到更多反馈 [34] 问题5: 并购战略的目标资产和领域 - 公司会根据出现的机会进行评估,目前无法提供更多信息,并购是公司今年的重要关注点 [36]
Rumble (RUM) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-09 06:00
财务数据和关键指标变化 - 2025年第一季度收入2370万美元,较2024年第一季度的1770万加元增加600万加元,即增长34%,其中460万加元归因于更高的受众货币化,140万美元归因于其他举措 [15] - 第一季度每用户平均收入(ARPU)为0.34美元,低于2024年第四季度的0.39美元,下降原因是广告收入降低但订阅收入增加 [16] - 本季度服务成本降至3000万美元,低于2024年第一季度的3180万美元,主要因节目和内容成本减少300万美元,但其他服务成本增加120万美元 [16] - 2025年第一季度调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)亏损2270万美元,较2024年第一季度的2650万美元亏损改善14% [17] - 本季度末现金及现金等价物为3.013亿美元,较2024年末的1.14亿美元大幅增加,主要得益于Tether的投资 [17] - 本季度末持有约2.11个比特币,截至2025年5月8日中午价值约2130万美元 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 视频业务 - 第一季度月活跃用户(MAU)达5900万,较第四季度保留率为87%,远高于2023年第一季度美国中期选举后的60%保留率,这是连续第十三个季度MAU超过4000万,连续第七个季度超过5000万 [5] - 视频业务收入较去年同期增长34% [6] 广告业务 - 已与Netflix成功执行品牌活动,目前正在为Crypto.com和雪佛龙执行活动,这些活动包括媒体和创作者赞助的组合 [8] 云业务 - 第一季度宣布与萨尔瓦多政府建立云合作伙伴关系,预计将完善产品以服务政府领域并拓展其他机会 [11] - 宣布坦帕湾海盗队将加入其云服务并利用其存储解决方案 [12] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 继续投资核心的Rumble Video、Rumble Ads和Rumble Cloud三个产品 [13] - 积极推进RumbleWallet的开发,计划于2025年第三季度推向市场,旨在成为非托管比特币和稳定币钱包,与Coinbase直接竞争,作为公司货币化国际市场的网关 [9][11] - 管理层仍非常重视并购战略,评估出现的战略机会 [13] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第一季度标志着新时代的开始,美国选举结束且完成Tether交易巩固了资产负债表,业务取得了实际成功 [4] - 随着美国新政府上台,此前面临的企业逆风有望转变为顺风,广告业务开始取得进展 [7] - 随着货币化的推进和成本结构的控制,公司预计在2025年大幅迈向调整后EBITDA盈亏平衡 [17] 其他重要信息 - 公司未来更新将通过新闻稿和公司指定的社交媒体渠道发布 [3] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 比特币储备的目标以及与现金的关系 - 董事会批准了最高2000万美元的比特币购买计划,目前没有宣布其他策略,持有比特币储备是为了配合Rumble钱包在创作者经济中的使用 [22][23] - 公司正在评估提高比特币相对于现金的比例,但尚未做出决定 [24] 问题2: Rumble钱包的市场推广和用户使用理由 - 用户采用Rumble钱包的原因包括创作者对以比特币或稳定币支付的需求,以及国际用户对加密货币交易的需求,且Rumble在创作者中有较高的信任度,这是首个以这种方式进入市场的平台 [25][26] 问题3: 比特币、加密货币和钱包业务对公司未来业务的重要性 - 比特币和钱包业务不会改变公司的运营业务,而是对整体业务起到补充作用,能为公司带来竞争优势,满足创作者和用户的需求 [27][28] 问题4: 品牌合作伙伴关系的细节 - 已完成与Netflix的品牌活动并收到积极反馈,目前正在进行与雪佛龙和Crypto.com的活动,希望在未来几周和几个月获得更多反馈 [31] 问题5: 并购战略的目标资产和领域 - 公司将视机会而定,目前无法提供更多信息,并购是公司今年的重要关注点 [33]
IZEA Announces Q1 2025 Earnings Results Conference Call
Globenewswire· 2025-05-06 22:00
文章核心观点 IZEA Worldwide宣布将于2025年5月13日下午5点召开电话会议,回顾和讨论2025年第一季度财务结果 [1] 会议信息 - 会议时间为2025年5月13日下午5点(美国东部夏令时) [1][2] - 免费拨入号码为1 - 877 - 407 - 4018,国际拨入号码为1 - 201 - 689 - 8471,需提前5分钟拨打 [2] - 会议重播从会议结束约3小时后开始,至2025年5月20日美国东部夏令时晚上11:59,免费重播号码为1 - 844 - 512 - 2921,国际重播号码为1 - 412 - 317 - 6671,重播密码为13753486 [2][3] 公司信息 - IZEA是一家影响者营销公司,使命是为营销人员提供创作者经济解决方案,自2006年推出行业首个影响者营销平台以来,已促成近400万次品牌与创作者的合作 [1][3] - 公司首席执行官Patrick Venetucci和首席财务官Peter Biere将主持电话会议,并设有问答环节 [1][6] 联系方式 - 媒体联系人是Matt Gray,电话407 - 674 - 6911,邮箱ir@izea.com [4] - 公告配图链接为https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/63793a2e - 4dd8 - 43cf - b454 - 48809acb46d7 [4]
Enthusiast Gaming’s Luminosity Crowns Three New Creators in Record-Breaking Rising Stars Campaign
Globenewswire· 2025-04-24 19:00
核心观点 - Enthusiast Gaming旗下Luminosity Gaming举办的Rising Stars 2025创作者竞赛取得历史性成功 参赛人数超过5800名 社交媒体曝光量突破5亿次 决赛直播覆盖Twitch、Kick和YouTube等多平台 成为该计划有史以来最成功的赛季 [1][3][4] - 三名决赛选手BillyGoat、CozyZozie和BPala选择平分大奖 各获得Rising Star称号及与Luminosity Gaming的内容创作者协议 体现合作与互信精神 [3][5] - 赛事获得Elgato、Cash App、Corsair等11家知名品牌赞助 通过定制内容、品牌植入和社交媒体活动深度连接创作者受众 [2] 赛事规模与影响力 - 参赛人数达5800名 来自游戏领域各个细分市场 [1][3] - 社交媒体总曝光量超过5亿次 创Luminosity创作者节目历史新高 [4] - 在X平台(原Twitter)多次登上热搜 短视频、幕后花絮和赞助直播获得数百万观看量 [4] 品牌合作与商业价值 - 主要赞助商包括Elgato、Cash App、Corsair、CTRL、Fisher College等11家品牌 [2] - 品牌通过定制内容、品牌环节、Logo露出和社交媒体激活与高参与度创作者受众建立真实连接 [2] - 获胜创作者将立即与Luminosity及其品牌合作伙伴展开合作 启动新内容系列并参与品牌活动 [5] 公司背景与战略定位 - Enthusiast Gaming是北美领先游戏媒体娱乐公司 构建全球最大游戏爱好者和电竞粉丝连接竞争平台 [6] - 公司通过创作者、内容、社区、游戏和体验五大核心要素 为营销者提供整合品牌解决方案以触达Z世代和千禧世代受众 [6] - 通过数字媒体、内容和游戏资产组合 持续扩展社区网络规模并反映游戏爱好者多样性 [6]
Triller Group Receives Nasdaq Notification of Non-Compliance with Listing Rule 5250(c)(1)
Globenewswire· 2025-04-24 04:15
文章核心观点 - 2025年4月17日Triller Group因未及时提交2024年12月31日结束财年的10 - K年报收到纳斯达克违规通知,若不能及时合规其证券可能被摘牌,公司正努力在60天内完成并提交年报以避免提交正式合规计划 [1][2][4] 公司业务情况 - Triller App是专注创作者的社交平台,提供内容发现、变现和所有权服务,依托Triller Platform为创作者提供内容创作、营销和品牌合作创新工具 [5] - Bare Knuckle Fighting Championship(BKFC)举办现场和直播格斗赛事,在全球迅速获得粉丝欢迎,是行业增长最快的格斗联盟 [6] - TrillerTV是Triller Group的直播平台,展示各种体育和娱乐内容,致力于提供高质量直播活动以吸引观众和增加订阅用户 [6] - AGBA是一站式金融超市,提供多种金融产品和服务独立分销,增强Triller Group生态系统,方便用户获取金融工具 [7] 应对违规通知安排 - 通知要求公司60个日历日内提交恢复合规计划,若纳斯达克接受该计划,公司有直到2025年10月13日的时间恢复合规;若不接受,公司可向纳斯达克听证小组上诉 [3] - 公司正努力完成10 - K表格年报,并预计在60天内提交,从而无需提交正式恢复合规计划 [4]
Triller Group Executives to Attend Exclusive Mar-a-Lago Luncheon Ahead of TikTok Ban
Newsfilter· 2025-04-01 21:00
文章核心观点 Triller集团将参加特朗普俱乐部的午宴,借此在TikTok禁令前与新投资者建立联系、拓展潜在增长途径,其多元化业务构成独特生态系统,有望在多领域创新发展 [1][2] 公司参会情况 - 公司将参加特朗普位于佛罗里达州棕榈滩俱乐部的专属午宴,CEO和CFO将代表公司出席,这是公司首次在此场地的官方活动 [1] - 午宴为公司提供在TikTok禁令前连接新投资者、建立关键关系和探索潜在增长途径的战略机会,确保强大的合作伙伴关系是公司首要任务 [2] - 公司CEO认为午宴是与行业领导者交流的理想论坛,能展示公司在AI、娱乐和社交媒体交叉领域的独特地位,公司期望借此活动加强财务战略并推动未来成功 [3] 公司业务情况 - Triller App是最注重创作者的社交平台,提供发现、货币化和所有权功能,在Triller Platform支持下为创作者提供创新工具,助其与粉丝互动、作品变现及与品牌建立关系 [4] - 裸拳格斗锦标赛(BKFC)举办现场和直播格斗赛事,在全球粉丝中迅速流行,是行业中增长最快的格斗联盟 [5] - TrillerTV是公司的主要直播平台,展示各种内部和第三方体育及娱乐内容,致力于提供高质量直播活动以吸引观众和推动订阅增长 [5] - AGBA是一站式金融超市,提供广泛金融产品和服务的独立分销,增强公司生态系统,方便用户获取金融成功所需工具 [6] - 这些多元化业务形成独特的综合生态系统,使公司处于社交媒体、现场娱乐、格斗体育和金融服务创新前沿 [7]
Triller Group Unveils 2025 Roadmap and Creator-Centric Initiatives in Investor Update
Globenewswire· 2025-02-27 22:00
文章核心观点 - 创作者经济市场规模将超5000亿美元,技术变革和市场需求为Triller Group提供独特机遇,公司通过三个途径利用该机遇,有望引领行业发展并实现显著增长 [2][7] 行业情况 - 创作者经济市场规模将超5000亿美元,技术变革、现有平台无法满足需求和市场不确定性共同创造了难得机遇,适合Triller进行颠覆和创新 [2] 公司情况 公司业务 - Triller App是专注创作者的平台,有独特愿景和季度实施计划,“savemytiktoks”等举措及应用更新取得早期成功,在全球应用商店升至顶级位置 [4] - BKFC和TrillerTV专注制作和交付内容,紧密整合可释放巨大价值 [5] - AGBA提供金融服务分销平台,通过其金融科技投资,公司可将金融服务引入创作者经济,创造新收入流并完善生态系统 [6] 公司愿景与战略 - 公司致力于利用创新平台赋能创作者,最新投资者报告概述愿景和战略,展示利用未来巨大潜力的计划 [8] 公司简介 - 公司是科技企业,旗下业务有望在创作者经济领域取得突破,Triller App是创作者社交平台,提供内容创作、营销和品牌合作工具;BKFC举办格斗赛事,是增长最快的格斗联盟;TrillerTV是直播平台,展示体育和娱乐内容;AGBA是金融超市,提供金融产品和服务 [9][10][11]
YouTube创作者的细分领域,这款AI+创意工具产品获740万美元融资
深思SenseAI· 2024-10-05 18:02
核心观点 - 人工智能工具Spotter Studio通过数据驱动和个性化推荐帮助YouTube创作者提升内容质量与流量效率 [6][8][14] - 行业趋势显示创作者经济需求激增,AI辅助工具成为解决创意枯竭与效率瓶颈的关键解决方案 [2][10][14] - 产品差异化体现在全流程支持(构思-执行-发布)与深度个性化定制,已验证能提升49%的早期收视率 [18][21][28] 产品基础信息 - **名称与定位**:Spotter Studio是首款AI驱动的YouTube创作者专用软件,集成创意激发、数据研究与项目管理功能 [6][8] - **创始人背景**:CEO Aaron DeBevoise拥有娱乐产业连续创业经验,曾创立StyleHaul并领导Network of One [8] - **融资历程**:2019年至今累计融资超2亿美元,2024年9月获740万美元创业轮资金 [9][11] 行业背景与公司发展 - **创作者经济痛点**:海量内容竞争下,创作者需持续创新但面临创意枯竭,Spotter通过资金+数据+社区支持头部创作者 [10][12] - **资金部署规模**:已向YouTube创作者投放9.4亿美元,覆盖72.5万视频,月观看时长880亿分钟 [12] - **AI转型契机**:生成式AI浪潮下,创作者亟需工具优化创意流程,Spotter Studio应需开发 [14][16] 产品功能与技术 - **数据驱动推荐**:分析用户历史视频及20亿个YouTube热门视频,生成个性化主题/标题/缩略图建议 [19][21][27] - **全流程工具**: - Brainstorm:基于受众画像生成分支创意(如"Diversify"按钮拓展主题维度) [26] - Research Copilot:通过"Outliers"功能分析同类创作者的高效内容 [26][31] - Project Planner:整合任务追踪与团队协作,优化制作流程 [27] - **技术验证**:Beta测试显示使用该工具的视频前7天收视率平均增长49%,累计观看量8.44亿次 [28] 商业化与用户定位 - **目标用户**:面向英美等英语国家YouTube创作者,需拥有1分钟以上长视频频道 [17] - **收费模式**:月费49美元,年费限时299美元,提供30天免费试用 [34] - **标杆案例**:头部创作者如Dude Perfect通过该工具集中管理创意,提升团队协作效率 [33] 行业争议与应对 - **原创性质疑**:AI分析热门视频可能引发抄袭争议,公司强调仅提取标题灵感并强制个性化输出 [30][31] - **行业现实**:承认模仿行为普遍存在,但通过技术设计规避内容直接复制 [31] 未来规划 - **持续迭代**:每周更新功能,实验性开发"Story Beats"等大纲辅助工具 [33] - **市场扩展**:巩固英美澳加市场,探索为创作者提供额外收入来源的数据工具 [34]
VS Media(VSME) - Prospectus(update)
2023-08-21 22:09
发行情况 - 公司拟公开发行最多200万股A类普通股,转售股东拟转售最多300万股A类普通股[10] - 公司预计A类普通股的首次公开发行价格为每股5美元[15] - 公司此次发行总收益为1000万美元,扣除费用前净收益为940万美元[22] - 公司预计此次发行总费用约为280.727万美元,不包括承销折扣和非可报销费用[23] 股权结构 - 截至目前,公司已发行并流通180万股A类普通股和20万股B类普通股[20] - 公司首席执行官、董事长及其关联方持有公司超过50%的投票权,公司属于“受控制公司”[16] - 完成首次公开募股后,现有股东持有1800万股A类普通股和200万股B类普通股,占比90.91%,投票权96.42%;新投资者持有200万股A类普通股,占比9.09%,投票权3.58%[198] 用户数据 - 公司自2013年成立,管理全球数字创作者网络,创作者超1500人,粉丝约1亿[112][117] - 公司自2013年与超1000个品牌合作,通过创作者推广和销售产品服务[117] 业绩情况 - 2021年公司总营收1094万美元,2022年降至903万美元,降幅17.5%[116] - 2021年公司毛利率20.9%,2022年升至25.3%[116] 未来展望 - 公司计划将本次发行所得用于营运资金和一般企业用途,包括在美国、越南和柬埔寨开设新办事处[200] 风险因素 - 违反中国境外证券发行和上市管理规定,将面临100万元人民币(约15万美元)至1000万元人民币(约150万美元)的罚款[25] - 若公司需接受网络安全审查,能否完成审查存在不确定性,可能影响业务[43] - 中国政府可能干预公司在香港的业务,影响海外上市和证券价值[46] - 若审计师连续两年未接受PCAOB检查,SEC将禁止公司证券在美国交易所交易[48] - 公司不确定纳斯达克或监管机构是否会对其采用更严格标准,SEC相关修订实施过程及后续行动不明,可能影响公司股价、交易及上市状态[53] - 中国监管政策变化可能影响公司运营和证券价值[54] - 香港资金或因政府干预受限[57] - 公司面临广告行业竞争、品牌客户广告预算削减、产品价格波动等风险[130] - 公司面临在香港特区和台湾地区开展业务的相关风险,如政治因素、法规不确定性等[134] - 公司股票可能因《外国公司问责法案》被摘牌,影响投资价值[134] 公司性质 - 公司于2022年8月30日在英属维尔京群岛注册成立,是一家控股公司[18] - 公司是一家“新兴成长型公司”,符合减少上市公司报告要求的条件[21] - 公司根据SEC规则符合“外国私人发行人”资格,无需像美国国内发行人一样频繁及时提交报告和财务报表[68] 汇率情况 - 2022年12月31日,期末港元兑美元汇率为7.7854,平均汇率为7.8303;新台币兑美元期末汇率为30.6524,平均汇率为29.7965;新加坡元兑美元期末汇率为1.3518,平均汇率为1.3787[74] - 2021年12月31日,期末港元兑美元汇率为7.7990,平均汇率为7.7725;新台币兑美元期末汇率为27.7481,平均汇率为27.9339;新加坡元兑美元期末汇率为1.3634,平均汇率为1.3435[74] 现金往来 - 2022年1 - 12月,VSM Holdings Limited与VS Media Limited (VS Media HK)的现金往来为2448696美元,与GRACE CREATION LIMITED的现金往来为80784美元[142] - 2021年1 - 12月,VSM Holdings Limited与VS Media Limited (VS Media HK)的现金往来为7981美元,与GRACE CREATION LIMITED的现金往来为97213美元[142] 公司架构 - VS Media Limited ("VS Media HK")于2013年6月7日在香港成立[143] - VS Media Co Limited ("VS Media BVI")于2013年8月22日在英属维尔京群岛成立[143] - VSM Holdings Limited ("VSM")于2015年3月23日在英属维尔京群岛成立[144] - GRACE CREATION LIMITED ("Grace Creation")于2014年11月7日在香港成立[145] - VS MEDIA Holdings Limited ("VSME")于2022年8月30日在英属维尔京群岛成立[147]