二合游戏
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北京圈一大批公司靠它赚疯了:第1名年入39亿,暴涨242%
36氪· 2026-01-22 10:42
全球手游市场趋势:休闲与二合游戏崛起 - 2025年全球手游收入榜中,中国手游占据近半席位,显示中国厂商在全球市场的主导力增强 [1] - 休闲赛道手游强势突围,其中“SLG+休闲”与解谜类游戏表现尤为亮眼 [2] - 在解谜类游戏中,二合(Merge-2)游戏成为主要增长点,展现出巨大的市场潜力 [51] 头部产品表现与市场格局 - FirstFun的《Last War》和点点互动的《Kingshot》(奔奔王国)是“SLG+休闲”赛道的佼佼者,《奔奔王国》上线不到一年已跻身SLG品类畅销榜前三 [2] - 柠檬微趣开发的二合游戏《Gossip Harbor》2025年营收超5.5亿美元(约人民币39亿元),同比暴涨242%,位列全球收入榜第11名,上升44个位次 [2] - 《Gossip Harbor》累计下载量达6990万,累计收入达4.8亿美元,过去30天收入为4000万美元 [48] - 同属二合游戏的《Flambé: Merge & Cook》、《Tasty Travels》、《Mystery Town》在2025年营收均突破千万美元(约人民币7000万元) [3] - 点点互动开发的《Tasty Travels》在一年内从二合品类畅销榜千名开外攀升至前百,斩获超5000万美元(约人民币3.5亿元) [6] - 《Tasty Travels》双平台累计流水已超2200万美元,下载量达580万次 [34] - 国产手游在二合市场占据半壁江山,除柠檬微趣、点点互动外,Happibits Game、赤子城、天龙互娱等厂商也取得亮眼成绩 [48] SLG头部厂商的战略布局:进军二合赛道 - SLG头部厂商点点互动和FirstFun不约而同地布局二合游戏赛道,这并非巧合,而是基于市场潜力的战略选择 [11] - 点点互动的《Tasty Travels》在2025年3月后显著加大买量投入,与《奔奔王国》上线宣发时间点一致,表明二合游戏是其未来重要布局方向 [8] - FirstFun下属的Protofun工作室制作的二合新游《Vacation Home》于2025年10月底上线Google Play,目前处于测试调优阶段 [10] - 两家厂商的入局是基于对“玩法留人”运营逻辑的熟悉,旨在发挥自身优势实现弯道超车,而非盲目跟风“剧情吸睛”的老路 [12][32] 二合游戏的产品设计与差异化迭代 - 《Tasty Travels》与《Vacation Home》均采用广受欢迎的3D卡通风格,但在主题和操作上做出区分,前者为竖屏度假风格,后者为横屏装修玩法 [13] - 两款游戏在核心的二合玩法上都选择了低门槛设计,加入大量系统提示,降低思考难度,提供轻松愉快的体验 [16] - 游戏通过即时的特效反馈和正反馈循环,为玩家提供较强的爽快感和持续游玩的动力 [18][19] - 在剧情设计上,两款游戏均选择了轻量化或简单化的策略,《Vacation Home》有明确但简单的开场剧情,而《Tasty Travels》几乎放弃了剧情驱动 [21][27] - 在玩法融合上,《Vacation Home》将模拟经营养成与二合玩法紧密联系,玩家通过二合获得资源来修缮营地,解锁新内容 [23][24] - 《Tasty Travels》则将建筑购买升级等养成项目与二合玩法深度结合,形成互相服务的正反馈循环,且养成数值设计更为长线 [26][28] 二合品类的吸引力与SLG厂商的适配性 - 二合玩法具备很强的可玩性和兼容性,其收集、合成、升级的循环具有游玩路径清晰、即时满足感强的特质,利于玩家投入和留存 [35] - “二合+养成”的玩法在数值体系与奖励机制构建上,与SLG游戏的养成设计(如主城建设)有诸多相似之处,是SLG厂商擅长的领域 [36] - 二合游戏面向泛用户群体,主要受众位于欧美,SLG厂商成熟的买量营销策略和全球运营经验在该品类的推广中具备天然优势 [36][38] - 欧美手游玩家更偏好轻度化、低门槛的休闲游戏,追求简单直接的体验和持续正反馈,这与二合游戏的特点高度契合,是SLG厂商买量投放的潜力用户富矿 [44][46] 市场潜力与未来展望 - 二合游戏赛道仍具较大潜力,在游戏品质过关、运营和宣发策略得当的情况下,新品突围和老游翻红均有巨大市场机会 [49] - 柠檬微趣以超过4亿的月流水在二合赛道上遥遥领先,是合成游戏品类的全球第一 [47] - SLG头部厂商进军二合赛道,体现了其对市场新机遇的敏锐捕捉,也是其基于在玩法设计、运营宣发与全球运营经验上的积累,对解谜游戏未来方向的一次探索 [51]