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Top1被颠覆之后,单人纸牌又有新品跑出800万月流水
36氪· 2025-07-23 08:18
单人纸牌手游市场格局变化 - Disney Solitaire以1213万美元月流水超越Solitaire Grand Harvest的1087万美元 成为当前流水最高的单人纸牌手游 [1] - 大IP加持产品中仅Disney Solitaire取得显著成功 Candy Crush Solitaire月流水仅112万美元 [3] - 法国厂商Pretty Simple通过奇幻设定+RPG系统推出Sorcery School 月流水达110万美元 位列美国iOS畅销榜Top200 [5] 产品差异化策略 - Disney Solitaire通过迪士尼IP+华丽场景锁定特定用户群体 实现与同类产品差异化竞争 [1] - Sorcery School采用非IP模式 通过魔法学校奇幻背景+战斗化纸牌接龙玩法形成独特辨识度 [9][10] - 将收牌过程改造为魔法攻击 每关设定为对抗敌人战斗 增强玩法表现力 [9] 厂商背景与转型 - Pretty Simple为法国解谜游戏厂商 旗下Criminal Case系列累计玩家超1亿人 [6] - 公司擅长剧情内容与美术设计 Sorcery School延续此优势并转型纸牌赛道 [6][9] - 原有解谜游戏收入下滑明显 Criminal Case系列多款产品月流水不足2万美元 [8][9] 游戏变现机制 - Sorcery School构建RPG式养成系统 包含魔杖/魔法帽/巫师袍三种可升级道具 [13][15] - 道具升级依赖卡牌收集与游戏币消耗 内购货币红宝石可兑换金币购买野生牌等道具 [17] - 通过连段奖励机制(连续收牌5张触发宝石掉落)刺激道具购买需求 [15] 市场表现与用户留存 - Sorcery School的Google Play端收入占比超65% 经历两波素材投放高峰后流水显著增长 [12] - iOS端D1留存率达38.49% 高于Solitaire Grand Harvest的36.63%但低于Disney Solitaire的42.11% [18] - D7及后续留存率(15.07%)仍低于头部产品 反映RPG玩法与纸牌休闲特性存在割裂风险 [18] 行业发展趋势 - 厂商将三消游戏成功经验延伸至纸牌领域 形成"纸牌+RPG"新玩法模式 [19] - 未来产品创新可能向重度化(加入SLG元素)或轻度化(简化规则)两极发展 [19] - 玩法创意与背景氛围塑造能力将成为突破收入天花板的关键因素 [19]